Crazy 8s untuk Pemula: 8 sketsa per orang, saling dilihat lalu digabung jadi satu ide

Kreatif & Sasaran

Crazy 8s untuk Pemula: 8 sketsa per orang, saling dilihat lalu digabung jadi satu ide

Templat Crazy 8s untuk pemula ini membantu tim 4 sampai 6 orang menggambar 8 sketsa ide layar aplikasi atau brosur per orang, lalu menggabungkan sisi terbaiknya menjadi satu ide. Papan tulis punya 4 halaman: tema, pengguna, dan aturan (tidak perlu menggambar bagus, 1 menit per kotak); 8 kotak untuk tiap dari 6 peserta; stiker bulat lalu penggabungan sisi baik dengan menambah, mengganti, atau membuang; 3 orang untuk diperlihatkan prototipe beserta penanggung jawab dan tenggat. Papan tugas punya 5 kolom dari “Akan dikerjakan” sampai “Selesai” dan 4 tugas induk dengan masing-masing 3 subtugas. Tips: gambar dulu 8 menit dalam diam, lalu saling perlihatkan dan pilih. Kotaknya kecil, jadi perbesar layar dan gambar bentuk kasarnya saja. Anggota tim dengan visibilitas terbatas bisa menggambar bersama dari jauh.

0 Suka 0 Salinan Pembuat: WeProcess
Crazy 8s delapan ide curah ide sketsa cepat kerja tim
Daftar gratis dan gunakan templat ini

Dengan akun gratis, Anda dapat menyalin templat ini dari pasar templat

Pratinjau papan tulis

Mode pratinjau Crazy 8s untuk Pemula: 8 sketsa per orang, saling dilihat lalu digabung jadi satu ide

Pratinjau papan tulis

① Tema, pengguna, dan situasi (mulai ... ② Hal yang membuat diskusi macet ③ Aturan menggambar ④ Peserta (4 sampai 6 orang) ⑥ Dari bahan ⑤, gambar 8 ide per oran... ⑦ Temuan setelah menggambar (masing-m... ⑧ Kumpulkan sisi baik mulai dari kota... ⑨ Tambah (sisi baik yang ditambahkan ... ⑩ Ganti (yang ditukar) ⑪ Buang (yang tidak dimasukkan kali ini) ⑫ Gambar ulang satu ide hasil gabunga... ⑬ Alur dari prototipe ide ⑫ sampai di... ⑭ Penguji (3 orang) ⑮ Pertanyaan saat memperlihatkan ⑯ Yang dipelajari dari uji ⑰ Penanggung jawab dan tenggat untuk ... Papan Crazy 8s Cara pakai (4 hal... Tema dan sisi bai... Aturan dan penang... Kendala dan kekha... Bahan dan temuan 1/4 Tentukan tema dan... Ctrl+F / ⌘F : 2/4... → 2/4 2/4 Gambar 8 ide per ... ↙ 3/4 Tema (bentuk apa yang digambar)mis. layar pertama aplikasi reservasi restoran Penggunamis. karyawan usia 30-an yang baru pertama kali memesan di restoran itu Situasimis. di kereta saat berangkat kerja, dipakai dengan satu tangan mis. arti “sederhana” berbeda bagi tiap orang mis. letak tombol hanya dijelaskan dengan kata-kata mis. satu jam berdiskusi tanpa satu bentuk pun Tulis faktanya saja, tanpa menyalahkan siapa pun Jangan menggambar bagus: kotak, lingkaran, garis, dan kata singkat sudah cukup Sekitar 1 menit per kotak, dihitung dengan jam masing-masing (8 kotak, 8 menit) Kotaknya kecil, perbesar layar dan gambar bentuk kasarnya saja Saat menggambar, jangan memuji atau memperbaiki ide orang lain Orang ke-1, mis. Sari sebagai pemandu Orang ke-2, mis. Budi penanggung jawab layar Orang ke-3 sampai 6, nama: ____ Bila hanya 4 orang, kosongkan baris orang ke-5 dan ke-6 di ⑥ ⑤ Bahan untuk ben... Layar atau brosur sesuai tema Informasi wajib mis. tanggal, jumlah orang, dan jenis meja Tombol yang perlu ditekan mis. tombol “Pesan” Yang ingin dihindari mis. layar penuh tulisan yang malas dibaca Foto atau gambar mis. foto ruangan dan foto hidangan Contoh bagus untuk ditiru mis. layar aplikasi rute yang selalu Anda pakai Kesulitan pengguna mis. dengan satu tangan, jempol tak sampai ke tombol atas Ide 1 Ide 2 Ide 3 Ide 4 Ide 5 Ide 6 Ide 7 Ide 8 Orang ke-1 mis. foto utama mis. daftar mis. peta mis. mulai dari tanggal mis. tanya jawab mis. tombol besar mis. kartu mis. percakapan Orang ke-2 Gambar di sini Gambar di sini Gambar di sini Gambar di sini Gambar di sini Gambar di sini Gambar di sini Gambar di sini Orang ke-3 Gambar di sini Gambar di sini Gambar di sini Gambar di sini Gambar di sini Gambar di sini Gambar di sini Gambar di sini Orang ke-4 Gambar di sini Gambar di sini Gambar di sini Gambar di sini Gambar di sini Gambar di sini Gambar di sini Gambar di sini Orang ke-5 Gambar di sini Gambar di sini Gambar di sini Gambar di sini Gambar di sini Gambar di sini Gambar di sini Gambar di sini Orang ke-6 Gambar di sini Gambar di sini Gambar di sini Gambar di sini Gambar di sini Gambar di sini Gambar di sini Gambar di sini Yang saya pahami setelah menggambarmis. memilih tanggal lebih dulu sepertinya mengurangi keraguan Yang tak bisa digambar atau membuat bingungmis. cara menampilkan harga belum terputuskan, satu kotak tetap kosong 3/4 Gabungkan sisi te... → 4/4 4/4 Tunjukkan dan uji... Kotak yang mana Sisi baik Jumlah stiker Peringkat 1 mis. ide 4 orang ke-2 mis. memilih tanggal lebih dulu mis. 5 stiker Peringkat 2 mis. ide 1 orang ke-1 mis. foto ruangan ditampilkan besar mis. 4 stiker Peringkat 3 mis. ide 6 orang ke-4 mis. hanya satu tombol besar di bawah untuk memesan mis. 3 stiker Peringkat 4 mis. ide 2 orang ke-3 mis. daftar meja mis. 2 stiker mis. taruh foto ruangan di bagian atas layar mis. letakkan pilihan jumlah orang tepat di bawah tanggal Tambahkan paling banyak 2 hal mis. ganti 3 tombol kecil dengan 1 tombol besar mis. ganti teks penjelasan dengan gambar dan kata singkat Tulis dalam satu baris apa diganti dengan apa mis. daftar meja dipindah ke layar ke-2 mis. info kupon tidak dimasukkan kali ini Tulis juga alasannya secara singkat Ide yang digambar ulang (gambar besar di sini)mis. foto ruangan di atas, tanggal dan jumlah orang di tengah, tombol besar “Pesan” di bawah Yang jadi lebih mudah bagi penggunamis. bisa memesan dengan satu tangan hanya memakai jempol Yang masih dikhawatirkanmis. karena fotonya besar, kolom tanggal mungkin tersembunyi di bawah Ide yang ditunda dan alasannyamis. ide percakapan menarik, tetapi prototipenya makan waktu kali ini Buat prototipeKertas atau layarUbah ide ⑫ menjadi gambar di kertas atau 3 layar yang bisa disentuh. UndangAjak pengujiMinta 3 orang di ⑭ melihatnya selama 10 menit. Tunjukkan, tanyaSerahkan tanpa penjelasanPerlihatkan prototipe dulu, lalu ajukan pertanyaan ⑮ berurutan. CatatTulis jawabannyaTulis di ⑯ kata-kata mereka apa adanya dan pisahkan tafsiran Anda. PutuskanLanjut ke tahap berikutnyaPerbaiki dulu hal yang membuat minimal 2 dari 3 orang tersandung. Orang ke-1, mis. rekan yang baru pertama kali memesan di restoran itu Orang ke-2, mis. anggota keluarga yang belum terbiasa reservasi lewat ponsel Orang ke-3, mis. pelanggan setia Kriteria pilihan, orang yang mirip pengguna di ① mis. menurut Anda apa yang bisa dilakukan di layar ini? mis. untuk memesan, mana yang pertama Anda tekan? mis. bagian mana yang kurang jelas? Jangan mengarahkan jawaban, perlihatkan dulu baru bertanya mis. ketiganya langsung menemukan kolom tanggal mis. 2 orang terhenti saat memilih jumlah orang mis. melihat foto, seseorang berkata “jadi ingin ke sana” Tulis kata-kata penguji apa adanya Penanggung jawab Tenggat Wujud selesai Buat prototipe mis. Budi mis. Jumat depan mis. 3 layar kertas siap Perlihatkan ke 3 ... mis. Sari mis. Rabu depan mis. jawaban 3 orang tercatat di ⑯ Perbaiki mis. seluruh tim mis. rapat rutin berikutnya mis. prototipe ke-2 hasil perbaikan siap → 2/4 Gambar 8 ide per ... ↙ 3/4 Gabungkan sisi te... → 4/4 Tunjukkan dan uji...
100%

Seret untuk menggeser, gulir untuk memperbesar

Isi papan tugas

Akan dikerjakan 16 item

Tema dan aturan
Gambar 8 ide
Gabungkan ide
Uji prototipe
Isi tema & pengguna
Cek aturan, peserta
Isi bahan cabang
Cari baris Anda
Isi 8 kotak
Catat temuan
Tempel stiker bulat
Kumpulkan sisi baik
Gambar ulang 1 ide
Rancang alur uji
Penguji, pertanyaan
PIC dan tenggat

Menggambar & berbagi 0 item

Digabung 0 item

Diuji ke pengguna 0 item

Selesai 0 item

← Kembali ke daftar templat