WeProcess
Templat Publik
Kreatif & Sasaran
Crazy 8s untuk Pemula: 8 sketsa per orang, saling dilihat lalu digabung jadi satu ide
Pratinjau papan tulis
① Tema, pengguna, dan situasi (mulai ...
② Hal yang membuat diskusi macet
③ Aturan menggambar
④ Peserta (4 sampai 6 orang)
⑥ Dari bahan ⑤, gambar 8 ide per oran...
⑦ Temuan setelah menggambar (masing-m...
⑧ Kumpulkan sisi baik mulai dari kota...
⑨ Tambah (sisi baik yang ditambahkan ...
⑩ Ganti (yang ditukar)
⑪ Buang (yang tidak dimasukkan kali ini)
⑫ Gambar ulang satu ide hasil gabunga...
⑬ Alur dari prototipe ide ⑫ sampai di...
⑭ Penguji (3 orang)
⑮ Pertanyaan saat memperlihatkan
⑯ Yang dipelajari dari uji
⑰ Penanggung jawab dan tenggat untuk ...
Papan Crazy 8s
Cara pakai (4 hal...
Tema dan sisi bai...
Aturan dan penang...
Kendala dan kekha...
Bahan dan temuan
1/4
Tentukan tema dan...
Ctrl+F / ⌘F : 2/4...
→ 2/4
2/4
Gambar 8 ide per ...
↙ 3/4
Tema (bentuk apa yang digambar) mis. layar pertama aplikasi reservasi restoran
Pengguna mis. karyawan usia 30-an yang baru pertama kali memesan di resto ran itu
Situasi mis. di kereta saat berangkat kerja, dipakai dengan satu tangan
mis. arti “sederhana” berbeda bagi tiap orang
mis. letak tombol hanya dijelaskan dengan kata-kata
mis. satu jam berdiskusi tanpa satu bentuk pun
Tulis faktanya saja, tanpa menyalahkan siapa pun
Jangan menggambar bagus: kotak, lingkaran, garis, dan kata sin gkat sudah cukup
Sekitar 1 menit per kotak, dihitung dengan jam masing-masing ( 8 kotak, 8 menit)
Kotaknya kecil, perbesar layar dan gambar bentuk kasarnya saja
Saat menggambar, jangan memuji atau memperbaiki ide orang lain
Orang ke-1, mis. Sari sebagai pemandu
Orang ke-2, mis. Budi penanggung jawab layar
Orang ke-3 sampai 6, nama: ____
Bila hanya 4 orang, kosongkan baris orang ke-5 dan ke-6 di ⑥
⑤ Bahan untuk ben...
Layar atau brosur sesuai tema
Informasi wajib
mis. tanggal, jumlah orang, da n jenis meja
Tombol yang perlu diteka n
mis. tombol “Pesan”
Yang ingin dihindari
mis. layar penuh tulisan yang malas dibaca
Foto atau gambar
mis. foto ruangan dan foto hid angan
Contoh bagus untuk ditir u
mis. layar aplikasi rute yang selalu Anda pakai
Kesulitan pengguna
mis. dengan satu tangan, jempo l tak sampai ke tombol atas
Ide 1
Ide 2
Ide 3
Ide 4
Ide 5
Ide 6
Ide 7
Ide 8
Orang ke-1
mis. foto utama
mis. daftar
mis. peta
mis. mulai dari ta nggal
mis. tanya jawab
mis. tombol besar
mis. kartu
mis. percakapan
Orang ke-2
Gambar di sini
Gambar di sini
Gambar di sini
Gambar di sini
Gambar di sini
Gambar di sini
Gambar di sini
Gambar di sini
Orang ke-3
Gambar di sini
Gambar di sini
Gambar di sini
Gambar di sini
Gambar di sini
Gambar di sini
Gambar di sini
Gambar di sini
Orang ke-4
Gambar di sini
Gambar di sini
Gambar di sini
Gambar di sini
Gambar di sini
Gambar di sini
Gambar di sini
Gambar di sini
Orang ke-5
Gambar di sini
Gambar di sini
Gambar di sini
Gambar di sini
Gambar di sini
Gambar di sini
Gambar di sini
Gambar di sini
Orang ke-6
Gambar di sini
Gambar di sini
Gambar di sini
Gambar di sini
Gambar di sini
Gambar di sini
Gambar di sini
Gambar di sini
Yang saya pahami setelah menggambar mis. memilih tanggal lebih dulu sepertinya mengurangi keraguan
Yang tak bisa digambar atau membuat bingung mis. cara menampilkan harga belum terputuskan, satu kotak tetap kosong
3/4
Gabungkan sisi te...
→ 4/4
4/4
Tunjukkan dan uji...
Kotak yang mana
Sisi baik
Jumlah stiker
Peringkat 1
mis. ide 4 orang ke-2
mis. memilih tanggal lebih dulu
mis. 5 stiker
Peringkat 2
mis. ide 1 orang ke-1
mis. foto ruangan ditampilkan besar
mis. 4 stiker
Peringkat 3
mis. ide 6 orang ke-4
mis. hanya satu tombol besar di bawah untuk memesan
mis. 3 stiker
Peringkat 4
mis. ide 2 orang ke-3
mis. daftar meja
mis. 2 stiker
mis. taruh foto ruangan di bagian atas layar
mis. letakkan pilihan jumlah orang tepat di bawah tanggal
Tambahkan paling banyak 2 hal
mis. ganti 3 tombol kecil dengan 1 tombol besar
mis. ganti teks penjelasan dengan gambar dan kata singkat
Tulis dalam satu baris apa diganti dengan apa
mis. daftar meja dipindah ke layar ke-2
mis. info kupon tidak dimasukkan kali ini
Tulis juga alasannya secara singkat
Ide yang digambar ulang (gambar besar di sini) mis. foto ruangan di atas, tanggal dan jumlah orang di tengah, tombol besar “Pesan” di bawah
Yang jadi lebih mudah bagi pengguna mis. bisa memesan dengan satu tangan hanya mem akai jempol
Yang masih dikhawatirkan mis. karena fotonya besar, kolom tanggal mungk in tersembunyi di bawah
Ide yang ditunda dan alasannya mis. ide percakapan menarik, tetapi prototipen ya makan waktu kali ini
Buat prototipe Kertas atau layar Ubah ide ⑫ menjadi gambar di kertas atau 3 layar yang bisa disentuh.
Undang Ajak penguji Minta 3 orang di ⑭ melihatnya selama 10 menit.
Tunjukkan, tanya Serahkan tanpa penjelasan Perlihatkan prototipe dulu, lalu aju kan pertanyaan ⑮ berurutan.
Catat Tulis jawabannya Tulis di ⑯ kata-kata mereka apa adan ya dan pisahkan tafsiran Anda.
Putuskan Lanjut ke tahap berikutnya Perbaiki dulu hal yang membuat minim al 2 dari 3 orang tersandung.
Orang ke-1, mis. rekan yang baru pertama kali memesan di resto ran itu
Orang ke-2, mis. anggota keluarga yang belum terbiasa reservas i lewat ponsel
Orang ke-3, mis. pelanggan setia
Kriteria pilihan, orang yang mirip pengguna di ①
mis. menurut Anda apa yang bisa dilakukan di layar ini?
mis. untuk memesan, mana yang pertama Anda tekan?
mis. bagian mana yang kurang jelas?
Jangan mengarahkan jawaban, perlihatkan dulu baru bertanya
mis. ketiganya langsung menemukan kolom tanggal
mis. 2 orang terhenti saat memilih jumlah orang
mis. melihat foto, seseorang berkata “jadi ingin ke sana”
Tulis kata-kata penguji apa adanya
Penanggung jawab
Tenggat
Wujud selesai
Buat prototipe
mis. Budi
mis. Jumat depan
mis. 3 layar kertas siap
Perlihatkan ke 3 ...
mis. Sari
mis. Rabu depan
mis. jawaban 3 orang tercatat di ⑯
Perbaiki
mis. seluruh tim
mis. rapat rutin berikutnya
mis. prototipe ke-2 hasil perbaikan siap
→ 2/4
Gambar 8 ide per ...
↙ 3/4
Gabungkan sisi te...
→ 4/4
Tunjukkan dan uji...
Klik untuk memperbesar
Mode pratinjau
Crazy 8s untuk Pemula: 8 sketsa per orang, saling dilihat lalu digabung jadi satu ide
Pratinjau papan tulis
① Tema, pengguna, dan situasi (mulai ...
② Hal yang membuat diskusi macet
③ Aturan menggambar
④ Peserta (4 sampai 6 orang)
⑥ Dari bahan ⑤, gambar 8 ide per oran...
⑦ Temuan setelah menggambar (masing-m...
⑧ Kumpulkan sisi baik mulai dari kota...
⑨ Tambah (sisi baik yang ditambahkan ...
⑩ Ganti (yang ditukar)
⑪ Buang (yang tidak dimasukkan kali ini)
⑫ Gambar ulang satu ide hasil gabunga...
⑬ Alur dari prototipe ide ⑫ sampai di...
⑭ Penguji (3 orang)
⑮ Pertanyaan saat memperlihatkan
⑯ Yang dipelajari dari uji
⑰ Penanggung jawab dan tenggat untuk ...
Papan Crazy 8s
Cara pakai (4 hal...
Tema dan sisi bai...
Aturan dan penang...
Kendala dan kekha...
Bahan dan temuan
1/4
Tentukan tema dan...
Ctrl+F / ⌘F : 2/4...
→ 2/4
2/4
Gambar 8 ide per ...
↙ 3/4
Tema (bentuk apa yang digambar) mis. layar pertama aplikasi reservasi restoran
Pengguna mis. karyawan usia 30-an yang baru pertama kali memesan di resto ran itu
Situasi mis. di kereta saat berangkat kerja, dipakai dengan satu tangan
mis. arti “sederhana” berbeda bagi tiap orang
mis. letak tombol hanya dijelaskan dengan kata-kata
mis. satu jam berdiskusi tanpa satu bentuk pun
Tulis faktanya saja, tanpa menyalahkan siapa pun
Jangan menggambar bagus: kotak, lingkaran, garis, dan kata sin gkat sudah cukup
Sekitar 1 menit per kotak, dihitung dengan jam masing-masing ( 8 kotak, 8 menit)
Kotaknya kecil, perbesar layar dan gambar bentuk kasarnya saja
Saat menggambar, jangan memuji atau memperbaiki ide orang lain
Orang ke-1, mis. Sari sebagai pemandu
Orang ke-2, mis. Budi penanggung jawab layar
Orang ke-3 sampai 6, nama: ____
Bila hanya 4 orang, kosongkan baris orang ke-5 dan ke-6 di ⑥
⑤ Bahan untuk ben...
Layar atau brosur sesuai tema
Informasi wajib
mis. tanggal, jumlah orang, da n jenis meja
Tombol yang perlu diteka n
mis. tombol “Pesan”
Yang ingin dihindari
mis. layar penuh tulisan yang malas dibaca
Foto atau gambar
mis. foto ruangan dan foto hid angan
Contoh bagus untuk ditir u
mis. layar aplikasi rute yang selalu Anda pakai
Kesulitan pengguna
mis. dengan satu tangan, jempo l tak sampai ke tombol atas
Ide 1
Ide 2
Ide 3
Ide 4
Ide 5
Ide 6
Ide 7
Ide 8
Orang ke-1
mis. foto utama
mis. daftar
mis. peta
mis. mulai dari ta nggal
mis. tanya jawab
mis. tombol besar
mis. kartu
mis. percakapan
Orang ke-2
Gambar di sini
Gambar di sini
Gambar di sini
Gambar di sini
Gambar di sini
Gambar di sini
Gambar di sini
Gambar di sini
Orang ke-3
Gambar di sini
Gambar di sini
Gambar di sini
Gambar di sini
Gambar di sini
Gambar di sini
Gambar di sini
Gambar di sini
Orang ke-4
Gambar di sini
Gambar di sini
Gambar di sini
Gambar di sini
Gambar di sini
Gambar di sini
Gambar di sini
Gambar di sini
Orang ke-5
Gambar di sini
Gambar di sini
Gambar di sini
Gambar di sini
Gambar di sini
Gambar di sini
Gambar di sini
Gambar di sini
Orang ke-6
Gambar di sini
Gambar di sini
Gambar di sini
Gambar di sini
Gambar di sini
Gambar di sini
Gambar di sini
Gambar di sini
Yang saya pahami setelah menggambar mis. memilih tanggal lebih dulu sepertinya mengurangi keraguan
Yang tak bisa digambar atau membuat bingung mis. cara menampilkan harga belum terputuskan, satu kotak tetap kosong
3/4
Gabungkan sisi te...
→ 4/4
4/4
Tunjukkan dan uji...
Kotak yang mana
Sisi baik
Jumlah stiker
Peringkat 1
mis. ide 4 orang ke-2
mis. memilih tanggal lebih dulu
mis. 5 stiker
Peringkat 2
mis. ide 1 orang ke-1
mis. foto ruangan ditampilkan besar
mis. 4 stiker
Peringkat 3
mis. ide 6 orang ke-4
mis. hanya satu tombol besar di bawah untuk memesan
mis. 3 stiker
Peringkat 4
mis. ide 2 orang ke-3
mis. daftar meja
mis. 2 stiker
mis. taruh foto ruangan di bagian atas layar
mis. letakkan pilihan jumlah orang tepat di bawah tanggal
Tambahkan paling banyak 2 hal
mis. ganti 3 tombol kecil dengan 1 tombol besar
mis. ganti teks penjelasan dengan gambar dan kata singkat
Tulis dalam satu baris apa diganti dengan apa
mis. daftar meja dipindah ke layar ke-2
mis. info kupon tidak dimasukkan kali ini
Tulis juga alasannya secara singkat
Ide yang digambar ulang (gambar besar di sini) mis. foto ruangan di atas, tanggal dan jumlah orang di tengah, tombol besar “Pesan” di bawah
Yang jadi lebih mudah bagi pengguna mis. bisa memesan dengan satu tangan hanya mem akai jempol
Yang masih dikhawatirkan mis. karena fotonya besar, kolom tanggal mungk in tersembunyi di bawah
Ide yang ditunda dan alasannya mis. ide percakapan menarik, tetapi prototipen ya makan waktu kali ini
Buat prototipe Kertas atau layar Ubah ide ⑫ menjadi gambar di kertas atau 3 layar yang bisa disentuh.
Undang Ajak penguji Minta 3 orang di ⑭ melihatnya selama 10 menit.
Tunjukkan, tanya Serahkan tanpa penjelasan Perlihatkan prototipe dulu, lalu aju kan pertanyaan ⑮ berurutan.
Catat Tulis jawabannya Tulis di ⑯ kata-kata mereka apa adan ya dan pisahkan tafsiran Anda.
Putuskan Lanjut ke tahap berikutnya Perbaiki dulu hal yang membuat minim al 2 dari 3 orang tersandung.
Orang ke-1, mis. rekan yang baru pertama kali memesan di resto ran itu
Orang ke-2, mis. anggota keluarga yang belum terbiasa reservas i lewat ponsel
Orang ke-3, mis. pelanggan setia
Kriteria pilihan, orang yang mirip pengguna di ①
mis. menurut Anda apa yang bisa dilakukan di layar ini?
mis. untuk memesan, mana yang pertama Anda tekan?
mis. bagian mana yang kurang jelas?
Jangan mengarahkan jawaban, perlihatkan dulu baru bertanya
mis. ketiganya langsung menemukan kolom tanggal
mis. 2 orang terhenti saat memilih jumlah orang
mis. melihat foto, seseorang berkata “jadi ingin ke sana”
Tulis kata-kata penguji apa adanya
Penanggung jawab
Tenggat
Wujud selesai
Buat prototipe
mis. Budi
mis. Jumat depan
mis. 3 layar kertas siap
Perlihatkan ke 3 ...
mis. Sari
mis. Rabu depan
mis. jawaban 3 orang tercatat di ⑯
Perbaiki
mis. seluruh tim
mis. rapat rutin berikutnya
mis. prototipe ke-2 hasil perbaikan siap
→ 2/4
Gambar 8 ide per ...
↙ 3/4
Gabungkan sisi te...
→ 4/4
Tunjukkan dan uji...
Seret untuk menggeser, gulir untuk memperbesar
Isi papan tugas
Akan dikerjakan
16 item
Tema dan aturan
Gambar 8 ide
Gabungkan ide
Uji prototipe
Isi tema & pengguna
Cek aturan, peserta
Isi bahan cabang
Cari baris Anda
Isi 8 kotak
Catat temuan
Tempel stiker bulat
Kumpulkan sisi baik
Gambar ulang 1 ide
Rancang alur uji
Penguji, pertanyaan
PIC dan tenggat
Menggambar & berbagi
0 item
Digabung
0 item
Diuji ke pengguna
0 item
Selesai
0 item
← Kembali ke daftar templat