Galeri
Templat Publik
Templat proyek resmi dan komunitas, siap disalin
230 item
Webinar untuk Pemula: dari Sebelum Pengumuman, Hari H, sampai Follow-up Peserta
Templat untuk pemula bagi staf marketing yang baru pertama kali mengadakan webinar, agar persiapan berjalan tanpa terlewat - sebelum pengumuman, hari H, setelah acara - sampai tindak lanjut peserta. Di 4 halaman papan ini, halaman 1 menentukan tema, target, dan angka target, halaman 2 menyusun persiapan sebelum pengumuman/hari H/setelah acara serta alur pengumuman, halaman 3 memantapkan rundown hari H dan mengeceknya lewat gladi resik, dan halaman 4 membandingkan angka aktual dengan target lewat KPT serta menentukan tindak lanjut. Papan tugas punya 4 kolom - sedang disiapkan, sudah gladi resik, sudah tayang, sudah ditindaklanjuti - dengan 4 tugas induk sesuai urutan halaman dan masing-masing 3 subtugas. Dengan mengikuti contoh secara berurutan, Anda mendapat seluruh alur sampai email terima kasih; bagikan papan ini secara terbatas ke pembicara dan sales, dan jangan tulis data pribadi peserta (kelola lewat formulir pendaftaran atau alat streaming).
Papan Rute Pemandu Tur Jalan Kaki untuk Pemula: dari Tema sampai Hari H
Relawan wisata, komunitas sejarah, dan pemilik toko yang menyusun tur jalan kaki pertama untuk pemula memakai templat ini untuk maju bersama rekan pemandu, dari tema sampai survei dan hari H. Papan tulis punya 4 halaman: menentukan tema dan peserta, menyusun rute titik menarik, memilih materi yang dibahas, lalu survei dan memandu di hari H. Papan tugas punya 3 kolom - persiapan, sudah disurvei, selesai - dengan 4 tugas induk sesuai urutan halaman dan 3 subtugas masing-masing, semuanya belum dikerjakan. Kesalahan yang sering terjadi adalah memasukkan terlalu banyak titik hingga waktu tidak cukup. Bandingkan patokan seperti 90 menit dan di bawah 3 km dengan rute saat ini sebelum memilih materi. Tandai cerita yang belum jelas sumbernya dengan "perlu dicek" dan pastikan dulu, misalnya di museum daerah, sebelum diceritakan. Bagikan papan secara terbatas dengan rekan pemandu dan berikan halaman rute kepada peserta lewat URL publik; gunakan templat yang sama setiap bulan.
User Story Mapping untuk Pemula: Urutkan Aktivitas, Tentukan Batas Rilis 1
Developer solo atau tim kecil yang daftar fiturnya makin panjang memakai templat User Story Mapping untuk pemula ini guna menentukan batas rilis 1. Papan ini punya 4 halaman: halaman 1 menetapkan pengguna, masalahnya, dan hal yang diuji di rilis 1; halaman 2 mengurutkan aktivitas, tugas, dan story; halaman 3 menyortir story berdasar nilai dan usaha ke rilis 1, 2, atau nanti; halaman 4 memindahkan rilis 1 ke tabel backlog. Papan tugas punya tiga kolom - belum dikerjakan, sedang dikerjakan, selesai - dengan 4 tugas induk sesuai urutan empat halaman, masing-masing dengan 3 subtugas, semuanya belum dikerjakan. Cukup mengganti contoh aplikasi catatan keuangan dengan layanan sendiri untuk mencoba cara menulis story, membatasi rilis, dan menyusun backlog. Setiap story ditulis dalam satu kalimat - sebagai ..., saya ingin ..., karena ... - dan ukurannya diperkirakan dengan story point. Sunting peta bersama secara terbatas, lalu bagikan peta yang sudah jadi lewat URL publik.
Perencanaan Kursus Baru untuk Pemula: Papan Lembaga dan Kursus Privat
Pemilik lembaga kursus privat memakai templat pemula ini untuk mengubah keluhan siswa menjadi kursus baru, menentukan jumlah sesi dan tujuan tiap sesi, dari uji coba sampai pembukaan. Empat halaman papan tulis dipakai untuk mengumpulkan keluhan siswa dan kondisi tempat, mengembangkan isi kursus dengan peta pikiran dan membandingkan tiga usulan, memilih dan menetapkan kursus dengan tujuan tiap sesi, lalu menyusun langkah dari uji coba sampai pembukaan. Papan tugas punya tiga kolom - persiapan, pendaftaran, sudah dibuka - dimulai dengan empat tugas induk sesuai urutan halaman, masing-masing tiga subtugas. Anda cukup mengganti catatan contoh dengan kata-kata tempat Anda sendiri untuk membentuk usulan kursus. Templat ini cocok untuk pengajar mandiri yang pertama kali membuat kursus berseri; contoh dalam templat tidak menjanjikan nilai naik atau kelulusan.
Cara Membuat Skenario TRPG untuk Pemula: Papan GM Pertama untuk Kejadian, Petunjuk, dan Adegan
GM pemula yang pertama kali menulis skenario TRPG memakai templat untuk pemula ini untuk merapikan kejadian, petunjuk, dan adegan di papan, sampai siap menghadapi hari sesi. Halaman 1 menentukan format meja, halaman 2 mengembangkan kejadian jadi latar dan NPC dengan kebenaran dalam satu kalimat, halaman 3 merangkai pembuka sampai kebenaran lewat 5 tahap petunjuk berikut adegan dan bantuan, dan halaman 4 mengatur alur, perlengkapan, serta alokasi waktu hari-H. Papan tugas punya 4 kolom, serta 4 tugas induk sesuai urutan halaman yang masing-masing berisi 3 subtugas (total 16 tugas). Meski belum tahu membuat skenario, susun mundur dari kebenaran untuk 3 petunjuk dan siapkan bantuan saat pemain tersendat agar sesi pertama lancar. GM pendamping bisa ikut mengedit papan lewat berbagi terbatas, dan pemain cukup melihat pembuka yang disalin ke papan publik terpisah lewat URL. Aturannya bebas, pakai aturan yang biasa Anda mainkan; jangan salin teks buku aturan resmi ke papan.
Persiapan Lokalisasi untuk Pemula: Susun Glosarium, Aturan Penulisan, dan Kriteria Cek
PIC yang baru pertama kali melokalkan manual atau situs web memakai templat ini untuk menetapkan glosarium, aturan penulisan, dan kriteria review sebelum mulai menerjemahkan. Papan tulis 4 halaman memuat daftar materi yang diterjemahkan, aturan glosarium dan penulisan, kriteria review, serta pemantauan progres tiap bahasa sampai terbit. Papan tugas punya 5 kolom (persiapan, terjemahan, review, perbaikan, terbit) dengan 4 tugas induk dan masing-masing 3 subtugas. Dasar lokalisasi adalah mulai menerjemahkan hanya setelah teks sumber final, menyamakan dulu nama produk dan teks layar lewat glosarium, dan memperkuat review penutur asli pada materi berdampak besar. Papan ini bisa dibagikan lewat URL ke penerjemah eksternal; tampilan layar bisa diganti ke 12 bahasa, tetapi isi yang ditulis tetap tampil dalam bahasa aslinya.
Panduan Mengadakan Meetup & Lightning Talk untuk Pemula: dari Tema sampai Retrospektif
Templat papan panitia untuk pemula yang pertama kali mengadakan meetup atau sesi lightning talk (LT, presentasi singkat sekitar 5 menit) di komunitas teknologi di luar kantor. Keempat halamannya - tema dan target plus ide tema LT; rundown dan slot pembicara; kanal promosi dan langkah cari pembicara; alur hari H dan tugas dengan retrospektif KPT (Keep, Problem, Try). Papan tugas punya 3 kolom - disiapkan, menunggu dicek, selesai - dengan 4 tugas induk sesuai urutan halaman, masing-masing 3 subtugas, semua mulai di disiapkan tanpa penanggung jawab dan tenggat. Urutan nomor di papan membawa Anda dari mencari pembicara sampai retrospektif meski belum pernah mengadakan LT. Kerjakan bersama panitia dengan berbagi terbatas, pisahkan rundown ke papan tersendiri yang dipublikasikan untuk halaman promosi, dan pakai layanan pendaftaran biasa Anda untuk peserta.
Peta Pemangku Kepentingan untuk Pemula: pengaruh × minat, rencana kontak jadi tugas
Penanggung jawab acara warga, rapat orang tua murid, atau proyek baru di kantor memakai templat peta pemangku kepentingan untuk pemula ini. Templat ini menempatkan pihak terkait ke 4 kuadran pengaruh × minat dan menjadikan cara bicara ke tiap orang serta rencana kontak sebagai tugas. Pada 4 halaman papan, halaman 1 mencatat tujuan dan mendaftar pihak terkait berdasarkan peran, halaman 2 menempatkan mereka ke 4 kuadran lengkap alasan dan perasaannya, halaman 3 memilih apa dan bagaimana menyampaikan per kuadran, dan halaman 4 mengisi rencana kontak untuk 5 orang dalam 5 langkah. Papan tugas punya empat kolom - perlu disiapkan, sudah dihubungi, menunggu respons, dan selesai - dengan empat tugas induk dalam urutan yang sama seperti halaman, masing-masing diikuti 3 subtugas.
SCAMPER untuk Pemula: Perbaiki dengan 7 Pertanyaan sampai Uji Prototipe
Templat SCAMPER untuk pemula membantu yang sulit mulai dari nol memperbaiki sesuatu yang sudah ada dengan 7 pertanyaan SCAMPER, sampai membuat dan menguji satu prototipe. Dalam 4 halaman, halaman 1 memecah objek dan menetapkan yang tidak diubah, halaman 2 menjawab 7 pertanyaan dan menempatkan ide pada matriks efek × kemudahan, halaman 3 membandingkan 4 kandidat untuk dipilih satu, dan halaman 4 membuat prototipe serta mengujikannya ke 3 orang. Papan tugas punya 4 kolom - sedang disiapkan, sedang dibuat prototipe, sedang diuji, diterapkan - dengan 4 tugas induk sesuai urutan halaman dan 3 subtugas masing-masing, semuanya belum dikerjakan. Jika belum paham SCAMPER, pilih satu objek dan jawab tiap pertanyaan satu per satu, misalnya "bahannya diganti apa" atau "satu langkah dihilangkan". 7 pertanyaan memakai istilah Inggris aslinya (Substitute, dll.) untuk dicocokkan dengan referensi luar negeri, dan papan dibagikan lewat URL publik untuk mengumpulkan tanggapan sebelum memilih.
Kurikulum Pelatihan Asisten Salon untuk Pemula: Papan Cek Keterampilan Mingguan
Pelatih dan pemilik salon yang membina asisten penata rambut menggunakan template untuk pemula ini guna menyusun kurikulum pelatihan berdasarkan tahap keterampilan dan cek kelulusan setiap minggu. Pada 4 halaman, halaman pertama menentukan tujuan dan aturan latihan lewat wawancara model GROW, halaman kedua menyusun tabel tahap 4 keterampilan beserta standar kelulusannya, halaman ketiga memilih keterampilan minggu ini dan membaginya ke hari, dan halaman keempat mencatat hasil cek tiap minggu sampai lulus. Papan tugas memiliki 3 kolom - sedang dilatih, menunggu cek, lulus - dengan 4 tugas induk dan 3 subtugas masing-masing. Mulailah dengan mengisi tabel keterampilan, lalu pilih keterampilan minggu ini dan siapa yang mengecek: jalan menuju mandiri sebagai penata rambut akan terlihat. Buat ulang papan dari template yang sama untuk setiap asisten dan bagikan terbatas dengan pelatih serta pemilik salon. Ikuti petunjuk pelatih salon dan produsen untuk bahan kimia dan langkah teknis.
Penataan Toko untuk Pemula: Tampilan Pintu Masuk, Jalur Utama, dan Kasir untuk Ganti Musiman
Pemilik toko yang baru pertama kali merencanakan ganti rak musiman memakai templat pemula ini untuk menentukan tampilan pintu masuk, jalur utama, dan kasir. Papan tulisnya punya 4 halaman: halaman 1 mengamati rak dan menetapkan tema musiman, halaman 2 menyusun ide tampilan dan kata POP per zona, halaman 3 memilih tampilan yang dikerjakan, halaman 4 mengganti rak sesuai jadwal dan mengevaluasi penjualan. Papan tugas punya tiga kolom - sedang disiapkan, rak sudah diganti, evaluasi selesai - dengan 4 tugas induk seurutan dengan halaman dan 3 subtugas masing-masing. Tiga lokasi VMD (merencanakan tampilan toko) dijelaskan lengkap dengan arti dan contoh di papan, jadi pemula pun bisa menerapkannya ke toko sendiri. Bagikan hasilnya ke staf lewat berbagi terbatas papan ini, dan pakai ulang templat yang sama setiap musim. Aturan label harga silakan dicek sendiri sesuai wilayah masing-masing, dan papan ini tidak dipakai untuk mengelola stok atau pemesanan.
Menu Baru untuk Pemula: Uji Coba, Biaya, dan Peluncuran
Pemilik kafe atau rumah makan mandiri yang baru pertama kali mengembangkan menu baru memakai templat untuk pemula ini untuk membandingkan rasa, biaya, dan waktu persiapan di setiap uji coba. Pada 4 halaman, halaman pertama menetapkan syarat menu dengan 7 pertanyaan SCAMPER, halaman kedua mencatat uji coba 1 sampai 5 dan masukan cicip rasa, halaman ketiga membandingkan kandidat berdasarkan kepuasan dan usaha lalu mengecek biaya, dan halaman keempat menulis rencana persiapan untuk staf. Papan tugas punya 3 kolom - sedang diuji coba, cicip & sesuaikan, sudah disajikan - dengan 4 tugas induk sesuai urutan halaman, masing-masing dengan 3 subtugas. Bila belum tahu cara membuat menu baru, mulai dari menu yang sudah ada lalu jawab pertanyaan SCAMPER satu per satu. Periksa bahan dan alergen sesuai aturan daerah Anda melalui subtugas yang sudah disediakan.