SCAMPER für Einsteiger: Mit 7 Fragen Produkte verbessern, bis zum getesteten Prototyp

Kreativ & Ziele

SCAMPER für Einsteiger: Mit 7 Fragen Produkte verbessern, bis zum getesteten Prototyp

SCAMPER für Einsteiger hilft allen, die ungern bei null anfangen, ein bestehendes Produkt mit den 7 SCAMPER-Fragen zu verbessern, bis ein Prototyp getestet ist. Auf 4 Seiten zerlegt Seite 1 den Gegenstand und legt Unveränderliches fest, Seite 2 ordnet Ideen zu den 7 Fragen in der Matrix Wirkung × Aufwand ein, Seite 3 vergleicht 4 Kandidaten und wählt einen aus, und Seite 4 baut den Prototyp und lässt ihn von 3 Personen testen. Das Aufgabenboard hat 4 Spalten - in Vorbereitung, im Prototyp, im Test, übernommen - mit 4 Hauptaufgaben in Seitenreihenfolge und je 3 Teilaufgaben, alle zunächst offen. Wer SCAMPER nicht kennt, wählt einen Gegenstand und beantwortet die Fragen einzeln, etwa „was, wenn man das Material ersetzt“ oder „was, wenn man einen Schritt weglässt“. Die 7 Fragen behalten ihre englischen Originalbegriffe (Substitute usw.) zum Abgleich mit internationalen Quellen, und das Board wird per öffentlicher URL geteilt, um Rückmeldungen vor der Auswahl einzuholen.

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SCAMPER-Methode Verbesserungsideen Ideenfindung Prototyp und Test für Einsteiger
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Whiteboard-Vorschau

Vorschaumodus SCAMPER für Einsteiger: Mit 7 Fragen Produkte verbessern, bis zum getesteten Prototyp

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① Anleitung zu diesem Board (zuerst l... ② Zerlegungstabelle (1 Gegenstand wäh... ③ Was sich nicht ändern darf (vor der... ⑤ Weitere Ideen (ab der 2. Idee je ei... ⑥ Ideen aus④ und⑤ einordnen (Wirkung ... Große Wirkung, aber aufwendig Große Wirkung und einfach Kleine Wirkung und aufwendig Kleine Wirkung, aber einfach ⑦ Vergleichstabelle (4 Kandidaten von... ⑧ Testen (nur eine) ⑨ Zurückgestellt ⑩ Verworfen ⑪ Ablauf von Prototyp und Test (die i... ⑫ Testprotokoll (je Person eine Zeile... ⑬ Nächste Frage (für die nächste Über... SCAMPER: Verbesse... Anleitung: ① Seit... Gewählte Idee, En... Vorgehen, feste V... Probleme, Hinweise Ideen, Rückmeldun... 1/4 Gegenstand festlegen Ctrl+F / ⌘F : 2/4... → 2/4 2/4 Ideen mit 7 Frage... ↙ 3/4 SchreibreihenfolgeSeite 1 Gegenstand zerlegen → Seite 2 Ideen sammeln → Seite 3 auf eine reduzieren → Seite 4 Prototyp bauen und prüfen Umgang mit Notizen„z. B.“-Notizen sind Beispiele, durch die Worte Ihres eigenen Gegenstands ersetzen Was ist SCAMPEREine Methode, die einen bestehenden Gegenstand mit 7 Fragen umgestaltet (Substitute, Combine, Adapt, Modify, Put to other uses, Eliminate, Reverse) Aktueller Stand Problem Beispiel (Bestell... Material z. B. Stoff für das Set (Etui, Untersetzer, Buchhülle) im Handarbeitsladen kaufen z. B. beim Lieblingsmuster passen die 3 Teile farblich nicht zusammen z. B. bestelltes Büromaterial - Papier, Schreibwaren, Getränke Ablauf z. B. die 3 Teile einzeln nach Schnittmuster zuschneiden und nähen z. B. ein Set dauert 3 Stunden z. B. jeden Montag den Bestand zählen und eintragen Werkzeug z. B. Haushaltsnähmaschine und Schere z. B. die Maschine stockt bei dickem Stoff z. B. Papierliste und Telefon Lieferung z. B. ein Set auf dem Handwerksmarkt für 10 € verkaufen z. B. nur einmal im Monat ein Marktstand möglich z. B. Lieferung dauert 3 Tage, manchmal ist nichts mehr da z. B. Preis bleibt gleich (10 € pro Set) z. B. handgenähte Optik bleibt erhalten z. B. bei Bestellungen bleibt der Lieferant gleich ④ Ideen mit 7 Fra... Zu überarbeitender Gegenstand, z. B. selbstgema… Substitute (ersetzen) z. B. Stoff durch wasserabweisenden Stoff ersetzen Adapt (von anderswo übernehmen) z. B. den Knoten einer Bento-Verpackung fürs Etui übernehmen Put to other uses (anders verwenden) z. B. den Untersetzer auch als Topfuntersetzer verkaufen Reverse (Reihenfolge oder Seiten tauschen) z. B. erst den ganzen Stoff zuschneiden, dann alles auf ein… Combine (kombinieren) z. B. Untersetzer und Etui im gleichen Muster Modify (Größe oder Form ändern) z. B. das Etui etwas kleiner machen Eliminate (weglassen, verringern) z. B. die 3 Schnittmuster zu einem zusammenfassen z. B. (Substitute) Baumwolle durch Leinen ersetzen z. B. (Combine) alle 3 Teile zusammen in einer Tüte verkaufen z. B. (Eliminate) die Zierkordel der Buchhülle weglassen Die Frage, aus der die Idee stammt, in Klammern vor jede Idee setzen 縦軸: Wirkung (oben... Kandidat, wenn im Kleinen testbar. z. B. Stoff ersetzen (Lieferant muss gesucht werden) Bester Kandidat, Auswahl auf Seite 3. z. B. 3 Schnittmuster zu einem zusammenfassen Dieses Mal zurückstellen. z. B. Etui verkleinern (Schnittmuster neu nötig) Nebenbei testen. z. B. Zierkordel der Buchhülle weglassen 3/4 Eine Idee zum Tes... → 4/4 4/4 Prototyp bauen un... Was sich ändert Wie getestet wird Benötigtes Material Erfolgszeichen Kandidat A z. B. 3 Schnittmuster zu einem zusammenfassen z. B. nur ein Set mit neuem Schnittmuster fertigen z. B. ein Bogen Karton z. B. 3 Stunden werden zu 2 Stunden pro Set Kandidat B z. B. die 3 Teile im gleichen Muster abstimmen z. B. ein Set im gleichen Stoff fertigen und zeigen z. B. 1 m passender Stoff z. B. 2 von 3 sagen, es passt zusammen Kandidat C z. B. zuerst den Stoff komplett zuschneiden, dann auf einmal nähen z. B. 3 Sets auf einmal fertigen z. B. Stoff für 3 Sets z. B. weniger Zeit pro Set Kandidat D z. B. den Untersetzer auch als Topfuntersetzer verkaufen z. B. 2 Verwendungen auf dem Preisschild angeben z. B. ein Preisschild z. B. Käufer sagt, beide Verwendungen zu nutzen z. B. Kandidat A, 3 Schnittmuster zu einem zusammenfassen Grund) große Wirkung, mit einem Bogen Karton testbar Grund) weniger Fertigungszeit ohne Preisänderung Nur einen Kandidaten aus⑦ übrig lassen und den Grund notieren z. B. Kandidat C, auf einmal nähen Grund) Wirkung zeigt sich besser nach Test von A z. B. Kandidat B, gleiches Muster Grund) bis zum nächsten Stoffkauf warten z. B. Kandidat D, auch als Topfuntersetzer verkaufen Grund) hitzeempfindlicher Stoff, ungeeignet z. B. (unten links in⑥) Etui verkleinern Grund) lohnt den Aufwand für ein neues Schnittmuster nicht Prototyp bauenz. B. bis zum Wochenende ein Set mit neuem Schnittmuster fertigen und die Zeit stoppen Testen lassenz. B. bis zum folgenden Sonntag 3 Familienmitgliedern oder Freunden das Stück geben Rückmeldungen sammelnz. B. gut und störend je Person in einer Zeile in Board⑫ eintragen Korrigierenz. B. nur einen störenden Punkt korrigieren und erneut fertigen Fortsetzung entscheidenz. B. bei Erreichen des Ziels aus⑦ (2 Stunden) ab dem nächsten Markt übernehmen Gut Störend Zu ändern Person 1 z. B. passende Muster, gut als Geschenk z. B. Etui-Öffnung etwas eng z. B. Öffnung um 1 cm vergrößern Person 2 z. B. sorgfältig gefertigt z. B. Ecke der Buchhülle wellt sich leicht z. B. Ecke vor dem Nähen bügeln Person 3 z. B. Preis genau richtig z. B. Untersetzer ist dünn z. B. Stoff doppellagig verarbeiten Zusammenfassung z. B. Fertigungszeit von 3 auf 2 Stunden gesenkt z. B. meiste Rückmeldungen zu Öffnung und Dicke z. B. diese 2 Punkte korrigieren, dann übernehmen z. B. als Nächstes Reverse auf die Lieferung anwenden (erst nach Bestellung fertigen) z. B. Eliminate auch auf die Büromaterialbestellung anwenden (weniger zu zählende Artikel) z. B. die übernommene Idee 3 Monate beibehalten, dann wieder von Seite 1 beginnen → 2/4 Ideen mit 7 Frage... ↙ 3/4 Eine Idee zum Tes... → 4/4 Prototyp bauen un...
100%

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Inhalt des Aufgabenboards

In Vorbereitung 16 Einträge

Gegenstand festlegen
Ideen mit 7 Fragen
Eine Idee wählen
Prototyp testen
Anleitung lesen
Tabelle ausfüllen
Vorgaben festhalten
7 Zweige füllen
Weitere Ideen
In Matrix einordnen
4 Kandidaten
Per URL teilen
Kandidaten sortieren
Prototyp bauen
Testen lassen
Weiter entscheiden

Im Prototyp 0 Einträge

Im Test 0 Einträge

Übernommen 0 Einträge

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