Kreativ & Ziele
SCAMPER für Einsteiger: Mit 7 Fragen Produkte verbessern, bis zum getesteten Prototyp
SCAMPER für Einsteiger hilft allen, die ungern bei null anfangen, ein bestehendes Produkt mit den 7 SCAMPER-Fragen zu verbessern, bis ein Prototyp getestet ist. Auf 4 Seiten zerlegt Seite 1 den Gegenstand und legt Unveränderliches fest, Seite 2 ordnet Ideen zu den 7 Fragen in der Matrix Wirkung × Aufwand ein, Seite 3 vergleicht 4 Kandidaten und wählt einen aus, und Seite 4 baut den Prototyp und lässt ihn von 3 Personen testen. Das Aufgabenboard hat 4 Spalten - in Vorbereitung, im Prototyp, im Test, übernommen - mit 4 Hauptaufgaben in Seitenreihenfolge und je 3 Teilaufgaben, alle zunächst offen. Wer SCAMPER nicht kennt, wählt einen Gegenstand und beantwortet die Fragen einzeln, etwa „was, wenn man das Material ersetzt“ oder „was, wenn man einen Schritt weglässt“. Die 7 Fragen behalten ihre englischen Originalbegriffe (Substitute usw.) zum Abgleich mit internationalen Quellen, und das Board wird per öffentlicher URL geteilt, um Rückmeldungen vor der Auswahl einzuholen.
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