Rollenspiel-Szenario für Einsteiger: SL-Plan für Vorfall, Hinweise und Szenen bis zum Spieltag

Kreativ & Ziele

Rollenspiel-Szenario für Einsteiger: SL-Plan für Vorfall, Hinweise und Szenen bis zum Spieltag

Wer zum ersten Mal als Spielleiter ein TRPG-Szenario schreibt, nutzt diese Einsteiger-Vorlage, um Vorfall, Hinweise und Szenen auf dem Board zu erarbeiten und bis zum Spieltag vorzubereiten. Seite 1 legt die Tischform fest, Seite 2 weitet den Vorfall zu Schauplatz und NPCs mit Wahrheit in einem Satz aus, Seite 3 verknüpft Einstieg und Wahrheit über eine 5-stufige Hinweiskette mit Szenen und Hilfen, und Seite 4 regelt Ablauf, Material und Zeitplan des Spieltags. Das Aufgabenboard hat 4 Spalten und 4 Hauptaufgaben in der Reihenfolge der Seiten, je mit 3 Teilaufgaben (insgesamt 16 Aufgaben). Auch ohne Erfahrung reicht es, von der Wahrheit rückwärts 3 Hinweise zu setzen und Hilfen vorzubereiten, damit die erste Sitzung nicht stockt. Bearbeiten Sie das Board mit dem Ko-SL per eingeschränkter Freigabe und zeigen Sie den Spielenden nur den kopierten Einstieg per URL. Die Vorlage ist regelwerksunabhängig; kopieren Sie nie Regelbuchtext auf das Board.

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Rollenspiel Szenario schreiben Spielleitung Sitzungsvorbereitung SL-Einsteiger
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Whiteboard-Vorschau

Vorschaumodus Rollenspiel-Szenario für Einsteiger: SL-Plan für Vorfall, Hinweise und Szenen bis zum Spieltag

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① Reihenfolge dieses Boards (hier auc... ② Tischgrundlagen (hier beginnen) ③ Bevorzugte Spielweise ④ Zu vermeidende Inhalte ⑤ Spielerfahrung ⑦ Die Wahrheit in einem Satz (nur für... ⑧ NPC1 ⑨ NPC2 ⑩ NPC3 ⑪ NPC4 ⑬ Szenenaufbau (wo die Hinweise aus ⑫... ⑭ Hilfe: weiterer Hinweis ⑮ Hilfe: NPC-Satz ⑯ Hilfe: Zeit treibt die Handlung ⑰ Ablauf des Spieltags (Szenen 1-4 au... ⑱ Tischvorbereitung (Aufteilung mit d... ⑲ Einstieg für die Spielenden (ohne S... Rollenspiel-Vorbe... Anleitung (4 Seit... Ziel und Entschie... Vorbereitung und ... Geheimnisse und V... Begriffe und Erke... 1/4 Tischformat festl... Ctrl+F / ⌘F : 2/4... → 2/4 2/4 Handlung entwickeln ↙ 3/4 Seite 1 TischformLegen Sie Anzahl, Dauer und Regelwerk des Tischs (Spielgruppe) fest und fragen Sie nach Vorlieben.SL = wer die Sitzung leitet (Sie) Seite 2 GeschichteWeiten Sie Schauplatz und NPCs vom Vorfall aus und legen Sie die Wahrheit fest.NPC = vom SL gespielte Figur Seite 3 Hinweise und SzenenVerknüpfen Sie Hinweise der Reihe nach und ordnen Sie sie den Szenen zu.Probe = Würfelwurf, der über Erfolg entscheidet Seite 4 SpieltagStellen Sie Ablauf und Material für den Tag zusammen.PC = von einem Spieler gespielte Figur Entschieden Notiz Spielerzahl z. B. 3 Spielende + 1 SL z. B. eine Person kennt die Regeln noch nicht Spieldauer z. B. 3 Stunden (inkl. 10 Min. Pause) z. B. Samstag 13-16 Uhr, online Genre z. B. moderner Horror z. B. wenig Grusel, mehr Rätsel Regelwerk z. B. bekanntes Regelwerk wählen z. B. Regelbuchtext nicht kopieren, nur die Seitenzahl notieren z. B. mag Rätsel, wenig Kämpfe z. B. will viel mit NPCs reden Alle fragen, jede Person mindestens einen Eintrag z. B. Insekten nicht detailliert beschreiben z. B. keine lauten Soundeffekte Auch am Spieltag darf „Stopp“ gesagt werden z. B. A: hat schon 3-mal gespielt z. B. B: heute zum ersten Mal Bei Neulingen zuerst die Proben erklären ⑥ Geschichte aus ... Vorfall: z. B. am Vorabend eines Fests verschwi… Schauplatz z. B. Ort des Vorfalls = Dorfschrein und Lagerhaus der alten Spielerziel z. B. den Priester vor Festbeginn finden Zeit und Ort z. B. Japan heute, Bergdorf mit schlechtem Empfang NPC z. B. Priestertochter, Familienoberhaupt, Dorfältester, Ort… Ausgang z. B. Priester gefunden, Fest findet statt/nicht gefunden, … Verborgenes Geheimnis z. B. ein Unfall beim Fest vor 30 Jahren Der Wahrheitssatz (wer, was, warum)z. B. der Priester hat sich aus Reue über den Unfallvor 30 Jahren in die alte Bergkapelle zurückgezogen. Wer die Wahrheit kenntz. B. nur das Familienoberhaupt weiß es und schweigt. Beweise zur Wahrheit (werden in ⑫ zu 3 Hinweisen)z. B. zerrissenes Amulett, Familientagebuch,alter Pfad zur Kapelle. Rolle: z. B. Priestertochter (bittet die PCs um Suche) Wissen: z. B. Vater ging gestern Abend mit dem Lagerhausschlüssel los Sprechweise: z. B. höflich, aber schnell Geheimnis: z. B. Streit mit dem Vater am Vortag Rolle: z. B. Familienoberhaupt (kennt die Wahrheit) Wissen: z. B. alles über den Unfall vor 30 Jahren Sprechweise: z. B. wortkarg, antwortet mit Gegenfragen Geheimnis: z. B. war in der Unfallnacht beim Priester Rolle: z. B. Dorfältester (erzählt alte Geschichten) Wissen: z. B. die Überlieferung, in der Festnacht nicht in die Berge zu gehen Sprechweise: z. B. langsam, wiederholt sich Geheimnis: z. B. kennt den alten Pfad zur Kapelle Rolle: z. B. Ortspolizist (hält die PCs auf) Wissen: z. B. das Auto des Priesters stand am Bergwegeingang Sprechweise: z. B. freundlich, misstraut Fremden Geheimnis: z. B. wurde gebeten, die Suche erst nach dem Fest anzusetzen 3/4 Hinweise verknüpfen → 4/4 4/4 Spieltag vorbereiten ⑫ Hinweiskette (r... Einstieg z. B. die Priestertochter bittet: „Mein Vater ist verschwunden“ Hinweis 1 z. B. ein zerrissenes Amulett liegt vor dem Lagerhaus (weiter zur Familie) Hinweis 2 z. B. das Familientagebuch nennt „die Festnacht vor 30 Jahren“ (weiter zum Ältesten) Hinweis 3 z. B. der Älteste erzählt vom alten Pfad zur Kapelle (weiter zur Kapelle) Wahrheit z. B. Treffen mit dem Priester in der Kapelle, er erzählt vom Unfall Ort Erhaltener Hinweis Probe Szene 1 Einstieg z. B. Schreinbüro z. B. erste Bitte (keine Probe) z. B. keine Probe, Ziel im Gespräch mit NPCs klären Szene 2 Ermittlung z. B. vor dem Lagerhaus der Familie z. B. Hinweis 1, zerrissenes Amulett z. B. Wahrnehmungsprobe, Tochter findet es auch bei Misserfolg Szene 3 Ermittlung z. B. Wohnraum der Familie und Haus des Ältesten z. B. Tagebuch (Hinweis 2) und alter Pfad (Hinweis 3) z. B. Gesprächsprobe, bei Misserfolg vergeht Zeit Szene 4 Höhepunkt z. B. Bergkapelle z. B. Wahrheit (Treffen mit dem Priester) z. B. Kletterprobe, kommt auch bei Misserfolg erschöpft an z. B. fehlt das Tagebuch, dieselbe Notiz hinter dem Altarfoto z. B. Familienwappen auf der Rückseite des Amuletts Für wichtige Hinweise immer 2 Fundorte einplanen z. B. Tochter: „Ach ja, das Familienoberhaupt und mein Vater waren Kindheitsfreunde“ z. B. Polizist: „Da stand ein Auto am Bergwegeingang“ Keine direkte Antwort geben, nur auf den nächsten Ort hindeuten z. B. am Abend ertönt die Festtrommel und der Älteste kommt heraus z. B. nachts ist ein Licht am Berg zu sehen Einsetzen, wenn nach der halben Spieldauer noch keine Fortschritte Ankommen und VorstellungJeden PC in 1 Minute vorstellen, dabei die Tabus aus ④ prüfen.z. B. 20 Min. EinstiegSzene 1. Ziel gemeinsam klären.z. B. 15 Min. ErmittlungSzene 2 und 3. Bei Stillstand ⑭ bis ⑯ nutzen.z. B. 90 Min. (inkl. 10 Min. Pause) HöhepunktSzene 4. Wahrheit enthüllen und Ausgang festlegen.z. B. 40 Min. NachbesprechungNach schönen Momenten und Wünschen fürs nächste Mal fragen.z. B. 15 Min. Vorzubereiten Aufteilung mit Ko-SL Check Auszuteilendes z. B. 3 Charakterbögen und Notizen aus ⑭ z. B. Bögen vom SL, Notizen vom Ko-SL z. B. am Vortag an alle gesendet Bildschirm und We... z. B. Voice-Chat, Würfel, Musik z. B. Voice-Chat vom SL, Musik vom Ko-SL z. B. 30 Minuten vorher Ton testen Zeitplan z. B. die 5 Schritte aus ⑰ neben den Bildschirm hängen z. B. der Ko-SL sagt die Zeit an z. B. prüfen, ob der Höhepunkt bis zur letzten Stunde erreicht wird Der Einstiegstextz. B. am Vorabend eines Fests ist der Priester im Bergdorf verschwunden.Seine Tochter bittet euch um Hilfe bei der Suche. Startort und Ziel der PCsz. B. ihr trefft euch im Schreinbüro.Findet den Priester vor Festbeginn. Was hier nicht stehen darfz. B. die Wahrheit aus ⑦, die Geheimnisse der NPCs ⑧-⑪, der Fundort der Hinweise aus ⑫. → 2/4 Handlung entwickeln ↙ 3/4 Hinweise verknüpfen → 4/4 Spieltag vorbereiten
100%

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Inhalt des Aufgabenboards

Noch offen 16 Einträge

Tischform klären
Handlung entwickeln
Hinweise verknüpfen
Spieltag vorbereiten
Begriffe lernen
Tabelle ausfüllen
Vorlieben abfragen
6 Zweige notieren
Wahrheit formulieren
4 NPCs erstellen
Hinweiskette bauen
Szenentabelle bauen
Hilfen vorbereiten
Zeitplan festlegen
Aufgaben teilen
Intro weitergeben

In Vorbereitung 0 Einträge

Ko-SL-Prüfung 0 Einträge

Fertig 0 Einträge

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