WeProcess
القوالب العامة
الإبداع والأهداف
كتابة سيناريو TRPG للمبتدئين | لوح GM الأول — رتّب الحادثة والأدلة والمشاهد واستعد ليوم الجلسة
معاينة اللوحة البيضاء
① ترتيب كتابة هذا اللوح (وهنا تُفهم ا...
② أساس الطاولة (ابدأ الكتابة من هنا)
③ أسلوب اللعب المفضل
④ تعبيرات لا أفضّلها
⑤ خبرة اللعب
⑦ حقيقة الحادثة في جملة (يراها GM فقط)
⑧ NPC1
⑨ NPC2
⑩ NPC3
⑪ NPC4
⑬ بنية المشاهد (أين تُكشف أدلة⑫)
⑭ حبل نجاة دليل بديل
⑮ حبل نجاة كلمة من NPC
⑯ حبل نجاة حدث يقدّمه الوقت
⑰ خطوات يوم الجلسة (وزّع مشاهد⑬ 1–4 ع...
⑱ تحضير الطاولة (قسّمه مع GM المساعد)
⑲ المقدمة التي تُعرض على اللاعبين (بل...
لوح تحضير سيناريو...
طريقة الاستخدام (...
الهدف والقرار
التحضير والقواعد ...
الأسرار والتنبيهات
شرح المصطلحات وال...
1/4
حدّد شكل الطاولة
Ctrl+F / ⌘F : 2/4...
→ 2/4
2/4
وسّع القصة
↙ 3/4
الصفحة الأولى شكل الطاولة حدد عدد أفراد الطاولة (مجموعة اللعب) ووقتهم وقو اعدهم واسأل عن أذواقهم. GM = منسّق اللعبة (أنت)
الصفحة الثانية القصة وسّع المسرح وشخصيات NPC من الحادثة وحدد الحقيقة . NPC = شخصية يؤديها GM
الصفحة الثالثة الأدلة والمشاهد اربط الأدلة بالترتيب وضعها في كل مشهد. الفحص = تحديد نجاح الفعل بالنرد ونحوه
الصفحة الرابعة يوم الجلسة جهّز خطوات اليوم والأدوات. PC = شخصية يؤديها اللاعب
القرار
ملاحظة
عدد الأفراد
مثال: 3 لاعبين + GM واحد
مثال: واحد جديد على القواعد
وقت اللعب
مثال: 3 ساعات (تشمل استراحة 10 دقائق)
مثال: السبت 13–16 عبر الإنترنت
النوع
مثال: رعب غامض معاصر
مثال: رعب خفيف وألغاز أكثر
نظام القواعد
مثال: اختر نظامًا معتادًا للفريق
مثال: لا تنسخ نص الكتيب، اذكر رقم الصفحة فقط
مثال: أحب الألغاز، أقل قتالًا
مثال: أريد حوارًا كثيرًا مع NPC
اسأل الجميع، وليكتب كل واحد أكثر من مثال
مثال: لا تفصيل دقيق لوصف الحشرات
مثال: لا مؤثرات صوتية عالية
أبلغهم أن بإمكانهم قول توقف في أي وقت
مثال: أحمد: لعب 3 مرات من قبل
مثال: سارة: هذه أول مرة
إن وُجد مبتدئ، اشرح طريقة الفحص أولًا
⑥ توسيع القصة من ...
الحادثة: مثال: اختفى الك اهن ليلة المهرجان في قر…
المسرح
مثال: مكان الحادثة — معبد القر ية ومخزن البيت العريق
هدف اللاعبين
مثال: العثور على الكاهن قبل بد ء المهرجان
الزمان والمكان
مثال: زمننا الحالي، قرية جبلية ضعيفة التغطية
NPC
مثال: ابنة الكاهن، سيد البيت ا لعريق، عجوز القرية، الشرطي
النهاية
مثال: يُعثر عليه فيبدأ المهرجا ن أو لا يُعثر عليه فيُلغى
السر الخفي
مثال: حادث وقع قبل 30 عامًا في ليلة المهرجان
جملة الحقيقة (من وماذا ولماذا) مثال: اعتزل الكاهن في المعبد الجبلي القديم ليعتذر عن حادث قبل 30 عامًا.
من يعرف الحقيقة مثال: سيد البيت العريق وحده يعرف، وهو صامت.
أدلة تقود إلى الحقيقة (ستصبح 3 أدلة في⑫) مثال: تميمة ممزقة، مذكرات البيت العريق، طريق قديم إلى المعبد.
الدور: مثال: ابنة الكاهن (تطلب من اللاعبين البحث)
تعرف: مثال: خرج أبوها ليلة أمس بمفتاح المخز ن
أسلوب الكلام: مثال: مهذبة وسريعة الحديث
تخفي: مثال: تشاجرت مع أبيها في اليوم السابق
الدور: مثال: سيد البيت العريق (يعرف الحقيقة )
يعرف: مثال: كل تفاصيل حادث قبل 30 عامًا
أسلوب الكلام: مثال: صامت، يرد بسؤال عن سؤال
يخفي: مثال: كان مع الكاهن ليلة الحادث
الدور: مثال: عجوز القرية (يروي القصص القديم ة)
يعرف: مثال: عادة تحذّر من دخول الجبل ليلة ا لمهرجان
أسلوب الكلام: مثال: ببطء، ويكرر الكلام مرتي ن
يخفي: مثال: يعرف الطريق القديم إلى المعبد
الدور: مثال: شرطي الدورية (يمنع اللاعبين)
يعرف: مثال: سيارة الكاهن عند مدخل الطريق ال جبلي
أسلوب الكلام: مثال: لطيف لكنه يشك بالغرباء
يخفي: مثال: طُلب منه تأجيل البحث لما بعد ال مهرجان
3/4
اربط الأدلة
→ 4/4
4/4
رتّب طاولة اليوم
⑫ سلسلة الأدلة (ا...
المقدمة
مثال: تخبر ابنة الكاهن اللاعبين ب اختفاء أبيها
الدليل 1
مثال: تميمة ممزقة أمام المخزن (ال تالي البيت العريق)
الدليل 2
مثال: مذكرات البيت العريق تذكر لي لة المهرجان قبل 30 عامًا (التالي العجوز)
الدليل 3
مثال: يروي العجوز الطريق القديم إ لى المعبد الجبلي (التالي المعبد)
الحقيقة
مثال: لقاء الكاهن في المعبد وسماع قصة الحادث
المكان
الدليل الذي يظهر
معيار الفحص
المشهد 1 المقدمة
مثال: مكتب المعبد
مثال: حديث المقدمة (بلا فحص)
مثال: بلا فحص. حدد الهدف بالحديث مع NPC
المشهد 2 التحري
مثال: أمام مخزن البيت العريق
مثال: الدليل 1 التميمة الممزقة
مثال: فحص ملاحظة. عند الفشل تجده الابنة
المشهد 3 التحري
مثال: صالة البيت العريق وبيت العجوز
مثال: مذكرات الدليل 2 وطريق الدليل 3
مثال: فحص استخلاص كلام. عند الفشل يمضي الوقت
المشهد 4 الذروة
مثال: المعبد الجبلي
مثال: الحقيقة (لقاء الكاهن)
مثال: فحص تسلق. حتى مع الفشل يصل اللاعبون متعبين
مثال: إن لم توجد المذكرات، الملاحظة نفسها خلف صورة على المذبح
مثال: شعار البيت العريق خلف التميمة
جهّز مكانين لظهور الدليل المهم
مثال: تقول الابنة، أبي وسيد البيت العريق صديقا طفولة
مثال: يقول الشرطي، رأيت سيارة عند مدخل الطريق الجبلي
اجعلها إشارة إلى الوجهة التالية لا إجابة مباشرة
مثال: عند المساء يقرع طبل المهرجان ويخرج العجوز
مثال: عند الليل تظهر أضواء على الجبل
استخدمه إن تعثر اللاعبون بعد نصف الوقت
التجمع والتعارف عرّف كل PC في دقيقة، وذكّر بتعبيرات④ غير المفضلة. مثال: 20 دقيقة
المقدمة المشهد 1. اتفقوا جميعًا على الهدف. مثال: 15 دقيقة
التحري المشهدان 2–3. عند التعثر استخدم⑭–⑯. مثال: 90 دقيقة (مع استراحة 10 دقائق)
الذروة المشهد 4. اكشف الحقيقة وحدد النهاية. مثال: 40 دقيقة
نقاش ما بعد اللعب اسأل عن اللحظات الممتعة وما يريدون ل عبه لاحقًا. مثال: 15 دقيقة
التحضير
حصة GM المساعد
التأكيد
ما يُوزَّع
مثال: 3 أوراق شخصيات، ملاحظة⑭
مثال: الأوراق لـGM، الملاحظة للمساعد
مثال: أُرسلت للجميع اليوم السابق
الشاشة والأدوات
مثال: أداة الاتصال، النرد، موسيقى خلفية
مثال: الاتصال لـGM، الموسيقى للمساعد
مثال: اختبر الصوت قبل 30 دقيقة
تقسيم الوقت
مثال: ضع خطوات⑰ الخمس بجانب الشاشة
مثال: إخبار الوقت مهمة GM المساعد
مثال: تحقق من إمكانية بلوغ الذروة قبل الساعة الأخيرة
نص المقدمة مثال: اختفى الكاهن ليلة المهرجان في قرية جبلية. تطلب الابنة منكم البحث عنه.
مكان البداية وهدف PC مثال: تجتمعون في مكتب المعبد. هدفكم إيجاد الكاهن قبل بدء المهرجان.
لا تكتب هنا مثال: حقيقة⑦، أسرار NPC في⑧–⑪، أماكن أدلة⑫
→ 2/4
وسّع القصة
↙ 3/4
اربط الأدلة
→ 4/4
رتّب طاولة اليوم
انقر للتكبير
وضع المعاينة
كتابة سيناريو TRPG للمبتدئين | لوح GM الأول — رتّب الحادثة والأدلة والمشاهد واستعد ليوم الجلسة
معاينة اللوحة البيضاء
① ترتيب كتابة هذا اللوح (وهنا تُفهم ا...
② أساس الطاولة (ابدأ الكتابة من هنا)
③ أسلوب اللعب المفضل
④ تعبيرات لا أفضّلها
⑤ خبرة اللعب
⑦ حقيقة الحادثة في جملة (يراها GM فقط)
⑧ NPC1
⑨ NPC2
⑩ NPC3
⑪ NPC4
⑬ بنية المشاهد (أين تُكشف أدلة⑫)
⑭ حبل نجاة دليل بديل
⑮ حبل نجاة كلمة من NPC
⑯ حبل نجاة حدث يقدّمه الوقت
⑰ خطوات يوم الجلسة (وزّع مشاهد⑬ 1–4 ع...
⑱ تحضير الطاولة (قسّمه مع GM المساعد)
⑲ المقدمة التي تُعرض على اللاعبين (بل...
لوح تحضير سيناريو...
طريقة الاستخدام (...
الهدف والقرار
التحضير والقواعد ...
الأسرار والتنبيهات
شرح المصطلحات وال...
1/4
حدّد شكل الطاولة
Ctrl+F / ⌘F : 2/4...
→ 2/4
2/4
وسّع القصة
↙ 3/4
الصفحة الأولى شكل الطاولة حدد عدد أفراد الطاولة (مجموعة اللعب) ووقتهم وقو اعدهم واسأل عن أذواقهم. GM = منسّق اللعبة (أنت)
الصفحة الثانية القصة وسّع المسرح وشخصيات NPC من الحادثة وحدد الحقيقة . NPC = شخصية يؤديها GM
الصفحة الثالثة الأدلة والمشاهد اربط الأدلة بالترتيب وضعها في كل مشهد. الفحص = تحديد نجاح الفعل بالنرد ونحوه
الصفحة الرابعة يوم الجلسة جهّز خطوات اليوم والأدوات. PC = شخصية يؤديها اللاعب
القرار
ملاحظة
عدد الأفراد
مثال: 3 لاعبين + GM واحد
مثال: واحد جديد على القواعد
وقت اللعب
مثال: 3 ساعات (تشمل استراحة 10 دقائق)
مثال: السبت 13–16 عبر الإنترنت
النوع
مثال: رعب غامض معاصر
مثال: رعب خفيف وألغاز أكثر
نظام القواعد
مثال: اختر نظامًا معتادًا للفريق
مثال: لا تنسخ نص الكتيب، اذكر رقم الصفحة فقط
مثال: أحب الألغاز، أقل قتالًا
مثال: أريد حوارًا كثيرًا مع NPC
اسأل الجميع، وليكتب كل واحد أكثر من مثال
مثال: لا تفصيل دقيق لوصف الحشرات
مثال: لا مؤثرات صوتية عالية
أبلغهم أن بإمكانهم قول توقف في أي وقت
مثال: أحمد: لعب 3 مرات من قبل
مثال: سارة: هذه أول مرة
إن وُجد مبتدئ، اشرح طريقة الفحص أولًا
⑥ توسيع القصة من ...
الحادثة: مثال: اختفى الك اهن ليلة المهرجان في قر…
المسرح
مثال: مكان الحادثة — معبد القر ية ومخزن البيت العريق
هدف اللاعبين
مثال: العثور على الكاهن قبل بد ء المهرجان
الزمان والمكان
مثال: زمننا الحالي، قرية جبلية ضعيفة التغطية
NPC
مثال: ابنة الكاهن، سيد البيت ا لعريق، عجوز القرية، الشرطي
النهاية
مثال: يُعثر عليه فيبدأ المهرجا ن أو لا يُعثر عليه فيُلغى
السر الخفي
مثال: حادث وقع قبل 30 عامًا في ليلة المهرجان
جملة الحقيقة (من وماذا ولماذا) مثال: اعتزل الكاهن في المعبد الجبلي القديم ليعتذر عن حادث قبل 30 عامًا.
من يعرف الحقيقة مثال: سيد البيت العريق وحده يعرف، وهو صامت.
أدلة تقود إلى الحقيقة (ستصبح 3 أدلة في⑫) مثال: تميمة ممزقة، مذكرات البيت العريق، طريق قديم إلى المعبد.
الدور: مثال: ابنة الكاهن (تطلب من اللاعبين البحث)
تعرف: مثال: خرج أبوها ليلة أمس بمفتاح المخز ن
أسلوب الكلام: مثال: مهذبة وسريعة الحديث
تخفي: مثال: تشاجرت مع أبيها في اليوم السابق
الدور: مثال: سيد البيت العريق (يعرف الحقيقة )
يعرف: مثال: كل تفاصيل حادث قبل 30 عامًا
أسلوب الكلام: مثال: صامت، يرد بسؤال عن سؤال
يخفي: مثال: كان مع الكاهن ليلة الحادث
الدور: مثال: عجوز القرية (يروي القصص القديم ة)
يعرف: مثال: عادة تحذّر من دخول الجبل ليلة ا لمهرجان
أسلوب الكلام: مثال: ببطء، ويكرر الكلام مرتي ن
يخفي: مثال: يعرف الطريق القديم إلى المعبد
الدور: مثال: شرطي الدورية (يمنع اللاعبين)
يعرف: مثال: سيارة الكاهن عند مدخل الطريق ال جبلي
أسلوب الكلام: مثال: لطيف لكنه يشك بالغرباء
يخفي: مثال: طُلب منه تأجيل البحث لما بعد ال مهرجان
3/4
اربط الأدلة
→ 4/4
4/4
رتّب طاولة اليوم
⑫ سلسلة الأدلة (ا...
المقدمة
مثال: تخبر ابنة الكاهن اللاعبين ب اختفاء أبيها
الدليل 1
مثال: تميمة ممزقة أمام المخزن (ال تالي البيت العريق)
الدليل 2
مثال: مذكرات البيت العريق تذكر لي لة المهرجان قبل 30 عامًا (التالي العجوز)
الدليل 3
مثال: يروي العجوز الطريق القديم إ لى المعبد الجبلي (التالي المعبد)
الحقيقة
مثال: لقاء الكاهن في المعبد وسماع قصة الحادث
المكان
الدليل الذي يظهر
معيار الفحص
المشهد 1 المقدمة
مثال: مكتب المعبد
مثال: حديث المقدمة (بلا فحص)
مثال: بلا فحص. حدد الهدف بالحديث مع NPC
المشهد 2 التحري
مثال: أمام مخزن البيت العريق
مثال: الدليل 1 التميمة الممزقة
مثال: فحص ملاحظة. عند الفشل تجده الابنة
المشهد 3 التحري
مثال: صالة البيت العريق وبيت العجوز
مثال: مذكرات الدليل 2 وطريق الدليل 3
مثال: فحص استخلاص كلام. عند الفشل يمضي الوقت
المشهد 4 الذروة
مثال: المعبد الجبلي
مثال: الحقيقة (لقاء الكاهن)
مثال: فحص تسلق. حتى مع الفشل يصل اللاعبون متعبين
مثال: إن لم توجد المذكرات، الملاحظة نفسها خلف صورة على المذبح
مثال: شعار البيت العريق خلف التميمة
جهّز مكانين لظهور الدليل المهم
مثال: تقول الابنة، أبي وسيد البيت العريق صديقا طفولة
مثال: يقول الشرطي، رأيت سيارة عند مدخل الطريق الجبلي
اجعلها إشارة إلى الوجهة التالية لا إجابة مباشرة
مثال: عند المساء يقرع طبل المهرجان ويخرج العجوز
مثال: عند الليل تظهر أضواء على الجبل
استخدمه إن تعثر اللاعبون بعد نصف الوقت
التجمع والتعارف عرّف كل PC في دقيقة، وذكّر بتعبيرات④ غير المفضلة. مثال: 20 دقيقة
المقدمة المشهد 1. اتفقوا جميعًا على الهدف. مثال: 15 دقيقة
التحري المشهدان 2–3. عند التعثر استخدم⑭–⑯. مثال: 90 دقيقة (مع استراحة 10 دقائق)
الذروة المشهد 4. اكشف الحقيقة وحدد النهاية. مثال: 40 دقيقة
نقاش ما بعد اللعب اسأل عن اللحظات الممتعة وما يريدون ل عبه لاحقًا. مثال: 15 دقيقة
التحضير
حصة GM المساعد
التأكيد
ما يُوزَّع
مثال: 3 أوراق شخصيات، ملاحظة⑭
مثال: الأوراق لـGM، الملاحظة للمساعد
مثال: أُرسلت للجميع اليوم السابق
الشاشة والأدوات
مثال: أداة الاتصال، النرد، موسيقى خلفية
مثال: الاتصال لـGM، الموسيقى للمساعد
مثال: اختبر الصوت قبل 30 دقيقة
تقسيم الوقت
مثال: ضع خطوات⑰ الخمس بجانب الشاشة
مثال: إخبار الوقت مهمة GM المساعد
مثال: تحقق من إمكانية بلوغ الذروة قبل الساعة الأخيرة
نص المقدمة مثال: اختفى الكاهن ليلة المهرجان في قرية جبلية. تطلب الابنة منكم البحث عنه.
مكان البداية وهدف PC مثال: تجتمعون في مكتب المعبد. هدفكم إيجاد الكاهن قبل بدء المهرجان.
لا تكتب هنا مثال: حقيقة⑦، أسرار NPC في⑧–⑪، أماكن أدلة⑫
→ 2/4
وسّع القصة
↙ 3/4
اربط الأدلة
→ 4/4
رتّب طاولة اليوم
اسحب للتحريك ومرّر للتكبير أو التصغير
محتوى لوحة المهام
التحضير قادم
16 عنصرًا
حدّد شكل الطاولة
وسّع القصة
اربط الأدلة
رتّب طاولة اليوم
افهم المصطلحات
اكتب الأساس
اسأل عن الأذواق
اكتب الحادثة
اكتب الحقيقة
اصنع 4 شخصيات NPC
اربط 5 حلقات
ابنِ جدول المشاهد
جهّز حبال النجاة
حدّد خطوات اليوم
اقسم التحضير
اعرض المقدمة
قيد التحضير
0 عنصرًا
مراجعة GM المساعد
0 عنصرًا
اكتمل التحضير
0 عنصرًا
→ العودة إلى قائمة القوالب