WeProcess
القوالب العامة
الإبداع والأهداف
طريقة صنع فعالية الألغاز للمبتدئين | لوح إنتاج لربط السلسلة والتجربة وتشغيل اليوم
معاينة اللوحة البيضاء
① كيفية استخدام هذا اللوح (ابدأ من هنا)
② اللاعبون
③ العدد والوقت
④ المكان
⑥ تدفق سلسلة الألغاز (بست مراحل من قص...
⑦ جدول تصميم الألغاز (ألغاز التلاعب ا...
⑧ سجل التجربة (اطلب من معارفك حل ألغا...
⑨ تصنيف الألغاز حسب نتائج ⑧ على محوري...
صعب × إلهام قليل
صعب × إلهام مطلوب
سهل × إلهام قليل
سهل × إلهام مطلوب
⑩ تدفق اليوم (شغّله بالألغاز التي ضبط...
⑪ مسؤول الاستقبال
⑫ مسؤول التلميحات
⑬ مسؤول مراجعة الإجابات والترتيب
⑭ جدول التعامل مع المشاكل
لوح إنتاج فعالية ...
طريقة الاستخدام (...
الهدف والمقرر
الشروط والقواعد و...
مواضع التعثر والم...
الملاحظات والإلهام
1/4
حدد اللاعبين والقصة
Ctrl+F / ⌘F : 2/4...
→ 2/4
2/4
اربط سلسلة الألغاز
↙ 3/4
ترتيب الكتابة اكتب من الصفحة 1 إلى 4 بالترتيب. في الصفحة 1، اكتب شروط ②-④ ثم ق صة ⑤
استخدام الأمثلة استبدل ملصقات "مثال" بتفاصيل فعاليتك
اكتب الإجابة هنا فقط انشر إرشادات المشاركين على لوح منفصل بدون الإجابات
مثال- أطفال المرحلة الابتدائية مع أولياء أمورهم
مثال- معظمهم يلعب الألغاز لأول مرة
مثال- استخدام كلمات بسيطة فقط
اكتب أيضًا ما يحبونه
مثال- 4 أشخاص لكل فريق، 60 دقيقة
مثال- 5 فرق إجمالًا (20 شخصًا)
مثال- 90 دقيقة من الاستقبال حتى مراجعة الإجابات
تحقق في التجربة من إمكانية الحل ضمن هذا الوقت
مثال- قاعة اجتماعات في مركز مجتمعي
مثال- استئجار 5 طاولات و20 كرسيًا
مثال- التأكد من إمكانية لصق الورق على الجدار
اكتب أيضًا وقت التحضير والترتيب
⑤ خريطة ذهنية للق...
مثال- مكتبة بعد الإغلاق
البطل
مثال- فريق متدربين محققين دُعي إلى المكتبة
الحادثة
مثال- اختفاء كتاب مهم من الرف
المساعد
مثال- أمين المكتبة الذي يرسل ر سائل تلميح
الهدف
مثال- إيجاد كتاب مفقود قبل الإ غلاق
الشيء المفتاح
مثال- إشارة مرجعية بشكل نجمة ت ركها أمين المكتبة
النهاية
مثال- القطة كانت تحرس الكتاب
المقدمة مثال- استلام رسالة من أمين ال مكتبة تطلب البحث عن كتاب مفقو د قبل الإغلاق
اللغز 1 مثال- حل لغز رسم الرفوف والتو جه إلى رف كتب النجوم
اللغز 2 مثال- حل الشفرة الموجودة على الرف لمعرفة مكان الإشارة المر جعية
اللغز 3 مثال- حل لغز التلاعب اللفظي ا لمكتوب على الإشارة المرجعية
اللغز الأخير مثال- دمج إجابات الألغاز 1-3 لتحديد مكان الكتاب
النهاية مثال- العثور على القطة التي ك انت تحرس الكتاب ووصول رسالة ش كر من أمين المكتبة
نوع السؤال (شفرة،...
الإجابة
التلميح التالي
اللغز 1
مثال- رسم؛ إيجاد 5 اختلافات بين رسمين للرف
مثال- ربط الاختلافات يكوّن شكل نجمة
مثال- مظروف اللغز 2 على رف كتب النجوم
اللغز 2
مثال- شفرة؛ قراءة الحروف حسب اتجاه السهم
مثال- "داخل الكتاب الأزرق"
مثال- الإشارة المرجعية داخل الكتاب الأزرق
اللغز 3
مثال- تلاعب لفظي؛ إيجاد حيوان مخفي في كلمات الإشارة
مثال- "قطة"
مثال- ورقة اللغز الأخير خلف الإشارة المرجعية
اللغز الأخير
مثال- دمج إجابات الألغاز 1-3
مثال- "القطة بجانب الكتاب الأزرق على رف كتب النجوم"
مثال- إخبار المسؤول بالإجابة يمنحك رسالة النهاية
النهاية
مثال- قراءة رسالة النهاية
مثال- القطة كانت تحرس الكتاب
مثال- طلب كتابة بطاقة انطباع في النهاية
3/4
اضبط الصعوبة بالت...
→ 4/4
4/4
أدر يوم الفعالية
الوقت المستغرق
اللغز المتعثر
التلميح المُعطى
التعديل
المرة الأولى
مثال- 85 دقيقة (الهدف 60)
مثال- تعثر 25 دقيقة عند اللغز 2
مثال- مرتان (اللغز 2 والأخير)
مثال- تصغير جدول شفرة اللغز 2
المرة الثانية
مثال- 75 دقيقة
مثال- تعثر 15 دقيقة عند اللغز الأخير
مثال- مرة واحدة (اللغز الأخير)
مثال- إضافة "استخدم 3 إجابات" للغز الأخير
المرة الثالثة
مثال- 70 دقيقة
مثال- تعثر الأطفال عند اللغز 3
مثال- مرة واحدة (اللغز 3)
مثال- تبسيط كلمات اللغز 3
بعد التعديل
مثال- 58 دقيقة
مثال- لا تعثر في أي لغز
مثال- صفر مرات
مثال- استخدامه كما هو في الفعالية
縦軸: الصعوبة (الأع...
مثال- شفرة اللغز 2. العمل طويل فقط، صغّر الجدول واختصره
مثال- لغز يتسبب بتعثر كبير. أعد صياغته أو أضف رسالة تلميح واحدة
مثال- رسم اللغز 1. ضعه بعد المقدمة مباشرة ليعتادوا طريقة اللعب
مثال- تلاعب اللغز 3 اللفظي. يمنح شعورًا جيدًا عند حله، ضعه قبل اللغز الأخير
الاستقبال مثال- 10 دقائق. تأكيد الأسماء وتوجيه كل فريق إل ى طاولته
شرح القواعد مثال- 5 دقائق. شرح الوقت وطريقة الحصول على التل ميحات وتسليم الإجابات
اللعب مثال- 60 دقيقة. حل الألغاز من 1 حتى اللغز الأخي ر
مراجعة الإجابات مثال- 15 دقيقة. ذكر إجابة كل لغز ونهاية القصة
مثال- إعداد قائمة بأسماء المشاركين
مثال- توزيع مظاريف الألغاز على الفرق
مثال- استقبال من يصل متأخرًا
المسؤول: ____
مثال- إعداد تلميحين لكل لغز على مرحلتين
مثال- التحدث مع فريق تعثر 10 دقائق
مثال- عدم قول الإجابة مباشرة
المسؤول: ____
مثال- استلام إجابة اللغز الأخير وتسليم رسالة النهاية
مثال- شرح طريقة الحل لكل لغز عند المراجعة
مثال- إزالة الأوراق من الجدار وإعادة ترتيب الطاولات
المسؤول: ____
ماذا تفعل
من
مثال للعبارة
تعثر
مثال- إعطاء تلميحات ⑫ بدءًا من المرحلة الأولى
مثال- مسؤول التلميحات
مثال- "جرّب ربط الاختلافات في الرسم"
حل بسرعة
مثال- إعطاء لغز إضافي واحد
مثال- مسؤول التلميحات
مثال- "سريع! هل تجرب لغزًا آخر؟"
انتهى الوقت
مثال- الانتقال لمراجعة الإجابات وشرح الحل
مثال- مسؤول مراجعة الإجابات والترتيب
مثال- "لقد تقدمتم جيدًا حتى الآن. لنشاهد الإجابات"
→ 2/4
اربط سلسلة الألغاز
↙ 3/4
اضبط الصعوبة بالت...
→ 4/4
أدر يوم الفعالية
انقر للتكبير
وضع المعاينة
طريقة صنع فعالية الألغاز للمبتدئين | لوح إنتاج لربط السلسلة والتجربة وتشغيل اليوم
معاينة اللوحة البيضاء
① كيفية استخدام هذا اللوح (ابدأ من هنا)
② اللاعبون
③ العدد والوقت
④ المكان
⑥ تدفق سلسلة الألغاز (بست مراحل من قص...
⑦ جدول تصميم الألغاز (ألغاز التلاعب ا...
⑧ سجل التجربة (اطلب من معارفك حل ألغا...
⑨ تصنيف الألغاز حسب نتائج ⑧ على محوري...
صعب × إلهام قليل
صعب × إلهام مطلوب
سهل × إلهام قليل
سهل × إلهام مطلوب
⑩ تدفق اليوم (شغّله بالألغاز التي ضبط...
⑪ مسؤول الاستقبال
⑫ مسؤول التلميحات
⑬ مسؤول مراجعة الإجابات والترتيب
⑭ جدول التعامل مع المشاكل
لوح إنتاج فعالية ...
طريقة الاستخدام (...
الهدف والمقرر
الشروط والقواعد و...
مواضع التعثر والم...
الملاحظات والإلهام
1/4
حدد اللاعبين والقصة
Ctrl+F / ⌘F : 2/4...
→ 2/4
2/4
اربط سلسلة الألغاز
↙ 3/4
ترتيب الكتابة اكتب من الصفحة 1 إلى 4 بالترتيب. في الصفحة 1، اكتب شروط ②-④ ثم ق صة ⑤
استخدام الأمثلة استبدل ملصقات "مثال" بتفاصيل فعاليتك
اكتب الإجابة هنا فقط انشر إرشادات المشاركين على لوح منفصل بدون الإجابات
مثال- أطفال المرحلة الابتدائية مع أولياء أمورهم
مثال- معظمهم يلعب الألغاز لأول مرة
مثال- استخدام كلمات بسيطة فقط
اكتب أيضًا ما يحبونه
مثال- 4 أشخاص لكل فريق، 60 دقيقة
مثال- 5 فرق إجمالًا (20 شخصًا)
مثال- 90 دقيقة من الاستقبال حتى مراجعة الإجابات
تحقق في التجربة من إمكانية الحل ضمن هذا الوقت
مثال- قاعة اجتماعات في مركز مجتمعي
مثال- استئجار 5 طاولات و20 كرسيًا
مثال- التأكد من إمكانية لصق الورق على الجدار
اكتب أيضًا وقت التحضير والترتيب
⑤ خريطة ذهنية للق...
مثال- مكتبة بعد الإغلاق
البطل
مثال- فريق متدربين محققين دُعي إلى المكتبة
الحادثة
مثال- اختفاء كتاب مهم من الرف
المساعد
مثال- أمين المكتبة الذي يرسل ر سائل تلميح
الهدف
مثال- إيجاد كتاب مفقود قبل الإ غلاق
الشيء المفتاح
مثال- إشارة مرجعية بشكل نجمة ت ركها أمين المكتبة
النهاية
مثال- القطة كانت تحرس الكتاب
المقدمة مثال- استلام رسالة من أمين ال مكتبة تطلب البحث عن كتاب مفقو د قبل الإغلاق
اللغز 1 مثال- حل لغز رسم الرفوف والتو جه إلى رف كتب النجوم
اللغز 2 مثال- حل الشفرة الموجودة على الرف لمعرفة مكان الإشارة المر جعية
اللغز 3 مثال- حل لغز التلاعب اللفظي ا لمكتوب على الإشارة المرجعية
اللغز الأخير مثال- دمج إجابات الألغاز 1-3 لتحديد مكان الكتاب
النهاية مثال- العثور على القطة التي ك انت تحرس الكتاب ووصول رسالة ش كر من أمين المكتبة
نوع السؤال (شفرة،...
الإجابة
التلميح التالي
اللغز 1
مثال- رسم؛ إيجاد 5 اختلافات بين رسمين للرف
مثال- ربط الاختلافات يكوّن شكل نجمة
مثال- مظروف اللغز 2 على رف كتب النجوم
اللغز 2
مثال- شفرة؛ قراءة الحروف حسب اتجاه السهم
مثال- "داخل الكتاب الأزرق"
مثال- الإشارة المرجعية داخل الكتاب الأزرق
اللغز 3
مثال- تلاعب لفظي؛ إيجاد حيوان مخفي في كلمات الإشارة
مثال- "قطة"
مثال- ورقة اللغز الأخير خلف الإشارة المرجعية
اللغز الأخير
مثال- دمج إجابات الألغاز 1-3
مثال- "القطة بجانب الكتاب الأزرق على رف كتب النجوم"
مثال- إخبار المسؤول بالإجابة يمنحك رسالة النهاية
النهاية
مثال- قراءة رسالة النهاية
مثال- القطة كانت تحرس الكتاب
مثال- طلب كتابة بطاقة انطباع في النهاية
3/4
اضبط الصعوبة بالت...
→ 4/4
4/4
أدر يوم الفعالية
الوقت المستغرق
اللغز المتعثر
التلميح المُعطى
التعديل
المرة الأولى
مثال- 85 دقيقة (الهدف 60)
مثال- تعثر 25 دقيقة عند اللغز 2
مثال- مرتان (اللغز 2 والأخير)
مثال- تصغير جدول شفرة اللغز 2
المرة الثانية
مثال- 75 دقيقة
مثال- تعثر 15 دقيقة عند اللغز الأخير
مثال- مرة واحدة (اللغز الأخير)
مثال- إضافة "استخدم 3 إجابات" للغز الأخير
المرة الثالثة
مثال- 70 دقيقة
مثال- تعثر الأطفال عند اللغز 3
مثال- مرة واحدة (اللغز 3)
مثال- تبسيط كلمات اللغز 3
بعد التعديل
مثال- 58 دقيقة
مثال- لا تعثر في أي لغز
مثال- صفر مرات
مثال- استخدامه كما هو في الفعالية
縦軸: الصعوبة (الأع...
مثال- شفرة اللغز 2. العمل طويل فقط، صغّر الجدول واختصره
مثال- لغز يتسبب بتعثر كبير. أعد صياغته أو أضف رسالة تلميح واحدة
مثال- رسم اللغز 1. ضعه بعد المقدمة مباشرة ليعتادوا طريقة اللعب
مثال- تلاعب اللغز 3 اللفظي. يمنح شعورًا جيدًا عند حله، ضعه قبل اللغز الأخير
الاستقبال مثال- 10 دقائق. تأكيد الأسماء وتوجيه كل فريق إل ى طاولته
شرح القواعد مثال- 5 دقائق. شرح الوقت وطريقة الحصول على التل ميحات وتسليم الإجابات
اللعب مثال- 60 دقيقة. حل الألغاز من 1 حتى اللغز الأخي ر
مراجعة الإجابات مثال- 15 دقيقة. ذكر إجابة كل لغز ونهاية القصة
مثال- إعداد قائمة بأسماء المشاركين
مثال- توزيع مظاريف الألغاز على الفرق
مثال- استقبال من يصل متأخرًا
المسؤول: ____
مثال- إعداد تلميحين لكل لغز على مرحلتين
مثال- التحدث مع فريق تعثر 10 دقائق
مثال- عدم قول الإجابة مباشرة
المسؤول: ____
مثال- استلام إجابة اللغز الأخير وتسليم رسالة النهاية
مثال- شرح طريقة الحل لكل لغز عند المراجعة
مثال- إزالة الأوراق من الجدار وإعادة ترتيب الطاولات
المسؤول: ____
ماذا تفعل
من
مثال للعبارة
تعثر
مثال- إعطاء تلميحات ⑫ بدءًا من المرحلة الأولى
مثال- مسؤول التلميحات
مثال- "جرّب ربط الاختلافات في الرسم"
حل بسرعة
مثال- إعطاء لغز إضافي واحد
مثال- مسؤول التلميحات
مثال- "سريع! هل تجرب لغزًا آخر؟"
انتهى الوقت
مثال- الانتقال لمراجعة الإجابات وشرح الحل
مثال- مسؤول مراجعة الإجابات والترتيب
مثال- "لقد تقدمتم جيدًا حتى الآن. لنشاهد الإجابات"
→ 2/4
اربط سلسلة الألغاز
↙ 3/4
اضبط الصعوبة بالت...
→ 4/4
أدر يوم الفعالية
اسحب للتحريك ومرّر للتكبير أو التصغير
محتوى لوحة المهام
قيد الصنع
16 عنصرًا
اللاعبون والقصة
بناء سلسلة الألغاز
ضبط الصعوبة
تشغيل يوم الألغاز
كتابة الشروط
كتابة 6 فروع القصة
مشاركة مع الفريق
كتابة تدفق 6 مراحل
ملء جدول الألغاز
كتابة الألغاز
تجربة الحل مع معارف
تصنيف الألغاز
تعديل وتجربة مجددًا
تدفق اليوم والأدوار
إعداد جدول الطوارئ
نشر لوح الإرشادات
بانتظار التجربة
0 عنصرًا
اكتمل
0 عنصرًا
→ العودة إلى قائمة القوالب