Créativité & objectifs
Créer un jeu d'évasion pour débutants : fil des énigmes, test et jour J en équipe
Modèle pour débutants destiné aux clubs étudiants, événements locaux et entreprises qui créent leur premier jeu d'évasion, pour concevoir en équipe le fil des énigmes et gérer test et jour J. Le tableau blanc compte 4 pages : définir joueurs et histoire, enchaîner les énigmes avec un flux et un tableau, ajuster la difficulté grâce aux tests, puis gérer le jour J avec les rôles. Le tableau de tâches a 3 colonnes - en création, en attente de test, terminé - avec 4 tâches parentes (une par page) et 3 sous-tâches chacune, toutes en création, avec échéance et responsable vides, à remplir soi-même. Remplacez les post-it « ex. » par le contenu de votre événement pour construire toutes les étapes, même sans expérience. L'équipe coédite ce tableau en diffusion limitée ; les informations participants, sans réponses, sont publiées sur un tableau séparé. La sécurité du lieu n'est pas traitée ici : suivez le règlement du site.
Avec un compte gratuit, vous pouvez copier ce modèle depuis le marché