Pré-visualização do quadro branco
① Como usar este quadro (comece aqui)
② Jogadores
③ Pessoas e tempo
④ Local
⑥ Fluxo dos enigmas (6 passos a parti...
⑦ Tabela de desenho dos enigmas (os d...
⑧ Registo do teste (um amigo resolve ...
⑨ Ordene cada enigma por dificuldade ...
Difícil × pouca intuição
Difícil × precisa de intuição
Fácil × pouca intuição
Fácil × precisa de intuição
⑩ Horário do dia (com os enigmas ajus...
⑪ Equipa da receção
⑫ Equipa de pistas
⑬ Equipa de revelação e arrumação
⑭ Tabela de imprevistos
Criador de Escape...
Como usar (4 pági...
Meta / o que decidiu
Regras / condiçõe...
Onde ficou preso
O que descobriu
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Defina jogadores ...
Ctrl+F / ⌘F : 2/4...
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Ligue os enigmas
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Ordem de escrita Escreva as páginas de 1 a 4 em ordem. Na página 1, primeiro as c ondições de ②-④ e depois a história de ⑤.
Como usar os exemplos Reescreva as notas de exemplo com os dados do seu próprio evento .
As respostas ficam só aqui Publique o guia para participantes como um quadro separado, sem as respostas.
ex.: Pais e filhos do 1º ciclo
ex.: A maioria nunca jogou um escape game
ex.: Use uma linguagem fácil de ler
Anote também o que gostam
ex.: 4 pessoas por equipa, 60 minutos
ex.: 5 equipas no total (20 pessoas)
ex.: 90 minutos da receção à revelação
Verifique no teste se este tempo chega
ex.: Uma sala de reuniões do centro comunitário
ex.: Pedir 5 mesas e 20 cadeiras
ex.: Confirmar com o local se pode colar papel na parede
Anote também o tempo para montar e arrumar
⑤ Mapa mental da ...
ex.: Uma biblioteca depo is do fecho
Protagonista
ex.: Uma equipa de detetives e stagiários convidada à biblio…
Incidente
ex.: Um livro importante desap areceu da estante
Ajudante
ex.: Uma bibliotecária que dei xa cartas com pistas
Objetivo
ex.: Encontrar o livro desapar ecido antes do fecho
Objeto-chave
ex.: Um marcador em forma de e strela deixado pela bibliotec…
Final
ex.: O gato da biblioteca esta va a guardar o livro
Início ex.: Recebe uma carta da bibl iotecária: 'encontra o livro antes do fecho'
Enigma 1 ex.: Resolve o enigma do dese nho na estante e vai até à se cção das estrelas
Enigma 2 ex.: Resolve o código da esta nte para saber onde está o ma rcador
Enigma 3 ex.: Resolve o jogo de palavr as escrito no marcador
Enigma final ex.: Combina as respostas dos enigmas 1-3 para adivinhar o nde está o livro
Final ex.: Encontra o gato que guar dava o livro e recebe uma car ta de agradecimento
Tipo de enigma (c...
Resposta
Pista para o segu...
Enigma 1
ex.: Desenho: encontre 5 diferenças entre duas estantes d esenhadas
ex.: As diferenças formam uma estrela
ex.: O envelope do enigma 2 está na secção das estrelas
Enigma 2
ex.: Código: leia as letras da tabela na direção das seta s
ex.: 'Dentro do livro azul'
ex.: Há um marcador dentro do livro azul
Enigma 3
ex.: Jogo de palavras: encontre o animal escondido nas pa lavras do marcador
ex.: 'Gato'
ex.: A folha do enigma final está atrás do marcador
Enigma final
ex.: Combine as respostas dos enigmas 1-3
ex.: 'O gato junto ao livro azul da secção das estrelas'
ex.: Diga a resposta a um responsável para receber a cart a final
Final
ex.: Leia a carta final
ex.: O gato guardava o livro
ex.: Peça a todos que preencham um cartão de opinião no f inal
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Ajuste a dificuldade
→ 4/4
4/4
Organize o dia do...
Tempo gasto
Enigma que travou
Pistas dadas
O que corrigir
1ª vez
ex.: 85 min (a meta era 60)
ex.: Ficou preso 25 min no enigma 2
ex.: 2 (enigma 2 e o final)
ex.: Reduzir a tabela do código do enigma 2
2ª vez
ex.: 75 min
ex.: Ficou preso 15 min no enigma final
ex.: 1 (o final)
ex.: Acrescentar 'use as 3 respostas' ao e nigma final
3ª vez
ex.: 70 min
ex.: Uma criança ficou presa no enigma 3
ex.: 1 (enigma 3)
ex.: Simplificar as palavras do enigma 3
Depois de corrigir
ex.: 58 min
ex.: Nenhum enigma causou bloqueio
ex.: 0
ex.: Usar assim no dia do evento
縦軸: Dificuldade (...
ex.: O código do enigma 2. É só moroso, reduza a tabela para encurtar
ex.: Um enigma que trava todos. Refaça-o ou acrescente mais uma pista
ex.: O desenho do enigma 1. Coloque logo após o início para aquecer
ex.: O jogo de palavras do enigma 3. Resolvê-lo dá gosto, coloque antes do final
Receção ex.: 10 min. Confirme os nomes e guie as equipa s às mesas
Explicação das regras ex.: 5 min. Explique o tempo, como pedir pistas e como entregar a resposta
Jogo ex.: 60 min. Deixe-os resolver do enigma 1 ao f inal
Revelação ex.: 15 min. Reveja a resposta de cada enigma e o final da história
ex.: Prepare uma lista com os nomes dos participantes
ex.: Entregue o envelope de enigmas a cada equipa
ex.: Trate também de guiar quem chegar atrasado
Responsável: ____
ex.: Prepare 2 níveis de pistas para cada enigma
ex.: Verifique as equipas presas há 10 minutos
ex.: Nunca dê a resposta diretamente
Responsável: ____
ex.: Receba a resposta final e entregue a carta de encerrament o
ex.: Explique como resolver cada enigma na revelação
ex.: Retire o papel da parede e arrume as mesas
Responsável: ____
O que fazer
Quem
Frase de exemplo
Preso
ex.: Dê a pista de nível 1 do ⑫
ex.: Equipa de pistas
ex.: 'Tenta ligar as diferenças do desenho'
Terminou cedo
ex.: Entregue um enigma extra
ex.: Equipa de pistas
ex.: 'Rápido! Quer tentar mais um?'
Sem tempo
ex.: Avance para a revelação e explique como resolver
ex.: Equipa de revelação
ex.: 'Chegaram até aqui, vamos ver as respostas'
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