Como criar um escape game para iniciantes: desenhe a cadeia de enigmas e teste-a

Criatividade e Objetivos

Como criar um escape game para iniciantes: desenhe a cadeia de enigmas e teste-a

Clubes de estudantes, grupos locais e equipas de trabalho que criam o seu primeiro escape game usam este modelo para iniciantes: desenham a cadeia de enigmas e organizam o dia em equipa. O quadro branco tem 4 páginas: jogadores, horário e local; o fluxo de 6 passos e a tabela de enigmas; os registos de teste ordenados por dificuldade; e o horário do dia, as funções e a tabela de imprevistos. O quadro de tarefas tem 3 colunas - em preparação, a aguardar teste e concluído - com 4 tarefas para as 4 páginas e 3 subtarefas cada, todas a começar em preparação com data e responsável em branco. Mesmo sem nunca ter criado um enigma, reescrever as notas de exemplo com os dados do seu evento guia-o desde a história até à revelação final do dia. Coedite este quadro com a sua equipa com partilha limitada, e publique um quadro separado sem as respostas como guia público para os participantes. A segurança do local não é tratada aqui, por isso siga as regras do seu próprio local.

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sala de fuga caça ao enigma jogo de fuga organização de eventos teste de jogo
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① Como usar este quadro (comece aqui) ② Jogadores ③ Pessoas e tempo ④ Local ⑥ Fluxo dos enigmas (6 passos a parti... ⑦ Tabela de desenho dos enigmas (os d... ⑧ Registo do teste (um amigo resolve ... ⑨ Ordene cada enigma por dificuldade ... Difícil × pouca intuição Difícil × precisa de intuição Fácil × pouca intuição Fácil × precisa de intuição ⑩ Horário do dia (com os enigmas ajus... ⑪ Equipa da receção ⑫ Equipa de pistas ⑬ Equipa de revelação e arrumação ⑭ Tabela de imprevistos Criador de Escape... Como usar (4 pági... Meta / o que decidiu Regras / condiçõe... Onde ficou preso O que descobriu 1/4 Defina jogadores ... Ctrl+F / ⌘F : 2/4... → 2/4 2/4 Ligue os enigmas ↙ 3/4 Ordem de escritaEscreva as páginas de 1 a 4 em ordem. Na página 1, primeiro as condições de ②-④ e depois a história de ⑤. Como usar os exemplosReescreva as notas de exemplo com os dados do seu próprio evento. As respostas ficam só aquiPublique o guia para participantes como um quadro separado, sem as respostas. ex.: Pais e filhos do 1º ciclo ex.: A maioria nunca jogou um escape game ex.: Use uma linguagem fácil de ler Anote também o que gostam ex.: 4 pessoas por equipa, 60 minutos ex.: 5 equipas no total (20 pessoas) ex.: 90 minutos da receção à revelação Verifique no teste se este tempo chega ex.: Uma sala de reuniões do centro comunitário ex.: Pedir 5 mesas e 20 cadeiras ex.: Confirmar com o local se pode colar papel na parede Anote também o tempo para montar e arrumar ⑤ Mapa mental da ... ex.: Uma biblioteca depois do fecho Protagonista ex.: Uma equipa de detetives estagiários convidada à biblio… Incidente ex.: Um livro importante desapareceu da estante Ajudante ex.: Uma bibliotecária que deixa cartas com pistas Objetivo ex.: Encontrar o livro desaparecido antes do fecho Objeto-chave ex.: Um marcador em forma de estrela deixado pela bibliotec… Final ex.: O gato da biblioteca estava a guardar o livro Inícioex.: Recebe uma carta da bibliotecária: 'encontra o livro antes do fecho' Enigma 1ex.: Resolve o enigma do desenho na estante e vai até à secção das estrelas Enigma 2ex.: Resolve o código da estante para saber onde está o marcador Enigma 3ex.: Resolve o jogo de palavras escrito no marcador Enigma finalex.: Combina as respostas dos enigmas 1-3 para adivinhar onde está o livro Finalex.: Encontra o gato que guardava o livro e recebe uma carta de agradecimento Tipo de enigma (c... Resposta Pista para o segu... Enigma 1 ex.: Desenho: encontre 5 diferenças entre duas estantes desenhadas ex.: As diferenças formam uma estrela ex.: O envelope do enigma 2 está na secção das estrelas Enigma 2 ex.: Código: leia as letras da tabela na direção das setas ex.: 'Dentro do livro azul' ex.: Há um marcador dentro do livro azul Enigma 3 ex.: Jogo de palavras: encontre o animal escondido nas palavras do marcador ex.: 'Gato' ex.: A folha do enigma final está atrás do marcador Enigma final ex.: Combine as respostas dos enigmas 1-3 ex.: 'O gato junto ao livro azul da secção das estrelas' ex.: Diga a resposta a um responsável para receber a carta final Final ex.: Leia a carta final ex.: O gato guardava o livro ex.: Peça a todos que preencham um cartão de opinião no final 3/4 Ajuste a dificuldade → 4/4 4/4 Organize o dia do... Tempo gasto Enigma que travou Pistas dadas O que corrigir 1ª vez ex.: 85 min (a meta era 60) ex.: Ficou preso 25 min no enigma 2 ex.: 2 (enigma 2 e o final) ex.: Reduzir a tabela do código do enigma 2 2ª vez ex.: 75 min ex.: Ficou preso 15 min no enigma final ex.: 1 (o final) ex.: Acrescentar 'use as 3 respostas' ao enigma final 3ª vez ex.: 70 min ex.: Uma criança ficou presa no enigma 3 ex.: 1 (enigma 3) ex.: Simplificar as palavras do enigma 3 Depois de corrigir ex.: 58 min ex.: Nenhum enigma causou bloqueio ex.: 0 ex.: Usar assim no dia do evento 縦軸: Dificuldade (... ex.: O código do enigma 2. É só moroso, reduza a tabela para encurtar ex.: Um enigma que trava todos. Refaça-o ou acrescente mais uma pista ex.: O desenho do enigma 1. Coloque logo após o início para aquecer ex.: O jogo de palavras do enigma 3. Resolvê-lo dá gosto, coloque antes do final Receçãoex.: 10 min. Confirme os nomes e guie as equipas às mesas Explicação das regrasex.: 5 min. Explique o tempo, como pedir pistas e como entregar a resposta Jogoex.: 60 min. Deixe-os resolver do enigma 1 ao final Revelaçãoex.: 15 min. Reveja a resposta de cada enigma e o final da história ex.: Prepare uma lista com os nomes dos participantes ex.: Entregue o envelope de enigmas a cada equipa ex.: Trate também de guiar quem chegar atrasado Responsável: ____ ex.: Prepare 2 níveis de pistas para cada enigma ex.: Verifique as equipas presas há 10 minutos ex.: Nunca dê a resposta diretamente Responsável: ____ ex.: Receba a resposta final e entregue a carta de encerramento ex.: Explique como resolver cada enigma na revelação ex.: Retire o papel da parede e arrume as mesas Responsável: ____ O que fazer Quem Frase de exemplo Preso ex.: Dê a pista de nível 1 do ⑫ ex.: Equipa de pistas ex.: 'Tenta ligar as diferenças do desenho' Terminou cedo ex.: Entregue um enigma extra ex.: Equipa de pistas ex.: 'Rápido! Quer tentar mais um?' Sem tempo ex.: Avance para a revelação e explique como resolver ex.: Equipa de revelação ex.: 'Chegaram até aqui, vamos ver as respostas' → 2/4 Ligue os enigmas ↙ 3/4 Ajuste a dificuldade → 4/4 Organize o dia do...
100%

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Conteúdo do quadro de tarefas

Em preparação 16 itens

Jogadores e história
Ligar os enigmas
Ajustar dificuldade
Organizar o dia
Regras e condições
História em 6 ramos
Partilhar com equipa
Escrever os 6 passos
Preencher a tabela
Redigir enigmas
Pedir teste a amigo
Colocar em 4 caixas
Corrigir e retestar
Plano e papéis
Tabela de imprevisto
Publicar o guia

A aguardar teste 0 itens

Concluído 0 itens

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