크리에이티브·목표
방탈출 게임 만들기 입문|하나의 이야기 흐름으로 퍼즐을 설계하고 시범 플레이로 난이도를 조정해 당일 운영까지
방탈출 게임을 처음 만들어보는 학생 동아리·지역 행사·사내 행사 담당자를 위한 입문 템플릿으로, 도입부터 최종 퍼즐·결말까지 퍼즐의 흐름을 하나로 설계하고 지인에게 풀게 하는 시범 플레이로 난이도를 조정한 뒤 당일 운영까지 팀이 함께 진행할 수 있습니다. 화이트보드는 4페이지로, 1페이지에서 참가자·인원과 시간·장소 조건과 이야기 배경을 정하고, 2페이지에서 도입→퍼즐1→퍼즐2→퍼즐3→최종 퍼즐→결말의 6단계 흐름과 퍼즐 설계표로 퍼즐을 연결하고, 3페이지에서 시범 플레이 기록을 남겨 난이도×직관도 4분면에서 고칠 퍼즐을 고르고, 4페이지에서 당일 흐름과 3개 담당, 돌발 대응표를 정합니다. 작업 보드는 제작 중·시범 대기·완성의 3개 열로 되어 있으며, 4페이지와 같은 순서의 부모 작업 4개에 각각 자식 작업 3개씩 들어 있습니다(생성 직후에는 모두 '제작 중' 열에 있고 마감일과 담당은 비어 있어 각자 입력합니다). 방탈출 게임 만드는 법을 몰라도 '예)' 메모를 자신의 행사 내용으로 바꿔가면 이야기 만들기부터 당일 정답 확인까지의 순서를 짤 수 있습니다. 제작팀과는 제한 공개로 함께 편집하고, 참가자용 안내는 정답을 담지 않은 다른 보드로 만들어 공개 URL로 배포합니다. 장소의 안전 대책은 이 보드에서 다루지 않으므로 장소의 규정을 따르세요.
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화이트보드 미리보기
작업 보드 내용
제작 중 16건
참가자·이야기 정하기
퍼즐 연결 만들기
시범으로 난이도 조정
방탈출 당일 운영하기
사용법과 조건 적기
이야기 6갈래 적기
제작팀과 공유하기
6단계 흐름 적기
퍼즐 설계표 채우기
퍼즐을 종이로 만들기
지인에게 풀어보게 하기
퍼즐을 4분면에 놓기
고쳐서 다시 테스트하기
당일 흐름과 담당 정하기
돌발 대응표 만들기
안내 보드 공개하기