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क्रिएटिव और लक्ष्य
पहेली इवेंट बनाने का तरीका शुरुआती के लिए बोर्ड | सुराग जोड़ें, सुधारें, आयोजन करें
व्हाइटबोर्ड पूर्वावलोकन
① इस बोर्ड का इस्तेमाल (यहीं से पढ़ें)
② खिलाड़ी
③ संख्या और समय
④ जगह
⑥ पहेलियों की कड़ी का प्रवाह (⑤ की कह...
⑦ पहेली डिज़ाइन तालिका (शब्द-खेल वाली...
⑧ जाँच रिकॉर्ड (⑦ की पहेली किसी परिचि...
⑨ ⑧ के नतीजे देखकर, हर पहेली को कठिना...
कठिन × कम सूझ
कठिन × ज़्यादा सूझ
आसान × कम सूझ
आसान × ज़्यादा सूझ
⑩ दिन का प्रवाह (⑨ से ठीक की पहेली से...
⑪ रजिस्ट्रेशन ज़िम्मेदार
⑫ संकेत ज़िम्मेदार
⑬ जवाब-मिलान व सफ़ाई ज़िम्मेदार
⑭ अटकने पर जवाब की तालिका
पहेली इवेंट निर्म...
इस्तेमाल (4 पेज):...
लक्ष्य व तय बातें
शर्तें, नियम व ज़...
अटकने की जगह व सम...
समझ व सूझ
1/4
खिलाड़ी और कहानी ...
Ctrl+F / ⌘F : 2/4...
→ 2/4
2/4
पहेली की कड़ी बनाएँ
↙ 3/4
लिखने का क्रम पेज 1 से 4 तक क्रम से लिखें। पेज 1 में पहले ②-④ की शर्तें, फिर ⑤ की कहानी
"उदा." का इस्तेमाल "उदा." वाली पर्ची को अपने इवेंट के हिसाब से बदलें
जवाब सिर्फ़ यहीं लिखें प्रतिभागियों के लिए जानकारी जवाब न दिखाने वाले अलग बोर्ड पर दें
उदा. प्राइमरी स्कूल के बच्चे और माता-पिता
उदा. ज़्यादातर पहली बार पहेली खेल रहे
उदा. आसान शब्द ही इस्तेमाल करें
किस चीज़ के शौक़ीन हैं, यह भी लिखें
उदा. हर टीम 4 लोग, 60 मिनट
उदा. कुल 5 टीम (20 लोग)
उदा. रजिस्ट्रेशन से जवाब-मिलान तक 90 मिनट
जाँच में इसी समय में हल होता है या नहीं देखें
उदा. कम्युनिटी सेंटर का कमरा
उदा. 5 मेज़ और 20 कुर्सियाँ लेना
उदा. दीवार पर कागज़ चिपकाने की अनुमति लें
इस्तेमाल का समय (तैयारी व सफ़ाई) भी लिखें
⑤ कहानी का माइंडम...
उदा. बंद लाइब्रेरी
नायक
उदा. लाइब्रेरी में बुलाई गई जा सूस-प्रशिक्षु टीम
घटना
उदा. ज़रूरी किताब शेल्फ़ से गा यब हुई
मददगार
उदा. संकेत वाला पत्र देने वाला लाइब्रेरियन
मकसद
उदा. बंद होने से पहले गायब कित ाब ढूँढना
अहम चीज़
उदा. लाइब्रेरियन की छोड़ी तारे के आकार की बुकमार्क
अंत
उदा. किताब लाइब्रेरी की बिल्ली की रखवाली में थी
शुरुआत उदा. लाइब्रेरियन से "बंद होने से पहले गायब किताब ढूँढो" वा ला पत्र मिलना
पहेली 1 उदा. शेल्फ़ की तस्वीर वाली पह ेली सुलझाकर तारों की किताब वा ले शेल्फ़ तक जाना
पहेली 2 उदा. शेल्फ़ पर मिला कोड सुलझा कर बुकमार्क की जगह जानना
पहेली 3 उदा. बुकमार्क पर लिखी शब्द-पह ेली सुलझाना
आखिरी पहेली उदा. पहेली 1-3 के जवाब जोड़कर किताब की जगह बताना
अंत उदा. किताब की रखवाली करती बिल ्ली मिलना और लाइब्रेरियन का ध न्यवाद पत्र आना
सवाल का प्रकार (क...
जवाब
अगला संकेत
पहेली 1
उदा. तस्वीर — 2 शेल्फ़ तस्वीरों में 5 अंतर ढूँढना
उदा. अंतर जोड़ने पर "तारा" आकार बनता है
उदा. तारों की किताब वाले शेल्फ़ पर पहेली 2 का लिफ़ाफ़ा
पहेली 2
उदा. कोड — तीर की दिशा में तालिका के अक्षर पढ़ना
उदा. "नीली किताब के अंदर"
उदा. नीली किताब में बुकमार्क रखा है
पहेली 3
उदा. शब्द-खेल — बुकमार्क के शब्दों में छुपा जानवर ढूँढना
उदा. "बिल्ली"
उदा. बुकमार्क के पीछे आखिरी पहेली का कागज़
आखिरी पहेली
उदा. पहेली 1-3 के जवाब जोड़ना
उदा. "तारों की किताब वाले शेल्फ़ पर, नीली किताब के पास बि ल्ली"
उदा. जवाब स्टाफ़ को बताने पर अंत वाला पत्र मिलता है
अंत
उदा. अंत वाला पत्र पढ़ना
उदा. किताब की रखवाली बिल्ली कर रही थी
उदा. आख़िर में भाव-पत्र लिखवाना
3/4
जाँचकर कठिनाई ठीक...
→ 4/4
4/4
आयोजन का दिन चलाएँ
लगा समय
रुकी पहेली
दिया गया संकेत
सुधार
पहली बार
उदा. 85 मिनट (लक्ष्य 60 मिनट)
उदा. पहेली 2 पर 25 मिनट अटके
उदा. 2 बार (पहेली 2 और आखिरी पहेली)
उदा. पहेली 2 की कोड-तालिका छोटी करना
दूसरी बार
उदा. 75 मिनट
उदा. आखिरी पहेली पर 15 मिनट अटके
उदा. 1 बार (आखिरी पहेली)
उदा. आखिरी पहेली में "3 जवाब जोड़ो" लिखना
तीसरी बार
उदा. 70 मिनट
उदा. पहेली 3 पर बच्चे अटके
उदा. 1 बार (पहेली 3)
उदा. पहेली 3 के शब्द आसान करना
सुधार के बाद
उदा. 58 मिनट
उदा. कोई पहेली नहीं अटकी
उदा. 0 बार
उदा. इसी रूप में आयोजन में इस्तेमाल
縦軸: कठिनाई (ऊपर =...
उदा. पहेली 2 का कोड। सिर्फ़ काम लंबा है, तालिका छोटी करें
उदा. बहुत अटकने वाली पहेली। फिर बनाएँ या 1 संकेत-पत्र जोड़ें
उदा. पहेली 1 की तस्वीर। शुरुआत के बाद रखें ताकि अभ्यास हो
उदा. पहेली 3 का शब्द-खेल। हल होने पर अच्छा लगे, आखिरी पहेली से पहले रखें
रजिस्ट्रेशन उदा. 10 मिनट। नाम जाँचकर टीम को मेज़ पर बिठाना
नियम बताना उदा. 5 मिनट। समय, संकेत पाने का तरीक़ा और जवाब बताने का तरीक़ा बताना
खेल उदा. 60 मिनट। पहेली 1 से आखिरी पहेली तक हल करवा ना
जवाब मिलान उदा. 15 मिनट। हर पहेली का जवाब और कहानी का अंत बताना
उदा. प्रतिभागियों के नाम की सूची बनाना
उदा. टीम को पहेली का लिफ़ाफ़ा देना
उदा. देर से आने वालों को भी संभालना
ज़िम्मेदार: ____
उदा. हर पहेली के लिए 2 चरण के संकेत तैयार करना
उदा. 10 मिनट अटकी टीम से बात करना
उदा. सीधे जवाब न बताना
ज़िम्मेदार: ____
उदा. आखिरी पहेली का जवाब लेकर अंत-पत्र देना
उदा. जवाब-मिलान में हर पहेली का हल बताना
उदा. दीवार से कागज़ हटाकर मेज़ ठीक करना
ज़िम्मेदार: ____
क्या करें
कौन
कहने का उदाहरण
अटक गए
उदा. ⑫ के संकेत पहले चरण से देना
उदा. संकेत ज़िम्मेदार
उदा. "तस्वीर में अंतर जोड़कर देखो"
जल्दी हल हुआ
उदा. 1 अतिरिक्त पहेली देना
उदा. संकेत ज़िम्मेदार
उदा. "बहुत तेज़! एक और कोशिश करोगे?"
समय ख़त्म
उदा. जवाब-मिलान शुरू कर हल बताना
उदा. जवाब-मिलान व सफ़ाई ज़िम्मेदार
उदा. "यहाँ तक बहुत बढ़िया। अब जवाब देखते हैं"
→ 2/4
पहेली की कड़ी बनाएँ
↙ 3/4
जाँचकर कठिनाई ठीक...
→ 4/4
आयोजन का दिन चलाएँ
बड़ा करने के लिए क्लिक करें
प्रीव्यू मोड
पहेली इवेंट बनाने का तरीका शुरुआती के लिए बोर्ड | सुराग जोड़ें, सुधारें, आयोजन करें
व्हाइटबोर्ड पूर्वावलोकन
① इस बोर्ड का इस्तेमाल (यहीं से पढ़ें)
② खिलाड़ी
③ संख्या और समय
④ जगह
⑥ पहेलियों की कड़ी का प्रवाह (⑤ की कह...
⑦ पहेली डिज़ाइन तालिका (शब्द-खेल वाली...
⑧ जाँच रिकॉर्ड (⑦ की पहेली किसी परिचि...
⑨ ⑧ के नतीजे देखकर, हर पहेली को कठिना...
कठिन × कम सूझ
कठिन × ज़्यादा सूझ
आसान × कम सूझ
आसान × ज़्यादा सूझ
⑩ दिन का प्रवाह (⑨ से ठीक की पहेली से...
⑪ रजिस्ट्रेशन ज़िम्मेदार
⑫ संकेत ज़िम्मेदार
⑬ जवाब-मिलान व सफ़ाई ज़िम्मेदार
⑭ अटकने पर जवाब की तालिका
पहेली इवेंट निर्म...
इस्तेमाल (4 पेज):...
लक्ष्य व तय बातें
शर्तें, नियम व ज़...
अटकने की जगह व सम...
समझ व सूझ
1/4
खिलाड़ी और कहानी ...
Ctrl+F / ⌘F : 2/4...
→ 2/4
2/4
पहेली की कड़ी बनाएँ
↙ 3/4
लिखने का क्रम पेज 1 से 4 तक क्रम से लिखें। पेज 1 में पहले ②-④ की शर्तें, फिर ⑤ की कहानी
"उदा." का इस्तेमाल "उदा." वाली पर्ची को अपने इवेंट के हिसाब से बदलें
जवाब सिर्फ़ यहीं लिखें प्रतिभागियों के लिए जानकारी जवाब न दिखाने वाले अलग बोर्ड पर दें
उदा. प्राइमरी स्कूल के बच्चे और माता-पिता
उदा. ज़्यादातर पहली बार पहेली खेल रहे
उदा. आसान शब्द ही इस्तेमाल करें
किस चीज़ के शौक़ीन हैं, यह भी लिखें
उदा. हर टीम 4 लोग, 60 मिनट
उदा. कुल 5 टीम (20 लोग)
उदा. रजिस्ट्रेशन से जवाब-मिलान तक 90 मिनट
जाँच में इसी समय में हल होता है या नहीं देखें
उदा. कम्युनिटी सेंटर का कमरा
उदा. 5 मेज़ और 20 कुर्सियाँ लेना
उदा. दीवार पर कागज़ चिपकाने की अनुमति लें
इस्तेमाल का समय (तैयारी व सफ़ाई) भी लिखें
⑤ कहानी का माइंडम...
उदा. बंद लाइब्रेरी
नायक
उदा. लाइब्रेरी में बुलाई गई जा सूस-प्रशिक्षु टीम
घटना
उदा. ज़रूरी किताब शेल्फ़ से गा यब हुई
मददगार
उदा. संकेत वाला पत्र देने वाला लाइब्रेरियन
मकसद
उदा. बंद होने से पहले गायब कित ाब ढूँढना
अहम चीज़
उदा. लाइब्रेरियन की छोड़ी तारे के आकार की बुकमार्क
अंत
उदा. किताब लाइब्रेरी की बिल्ली की रखवाली में थी
शुरुआत उदा. लाइब्रेरियन से "बंद होने से पहले गायब किताब ढूँढो" वा ला पत्र मिलना
पहेली 1 उदा. शेल्फ़ की तस्वीर वाली पह ेली सुलझाकर तारों की किताब वा ले शेल्फ़ तक जाना
पहेली 2 उदा. शेल्फ़ पर मिला कोड सुलझा कर बुकमार्क की जगह जानना
पहेली 3 उदा. बुकमार्क पर लिखी शब्द-पह ेली सुलझाना
आखिरी पहेली उदा. पहेली 1-3 के जवाब जोड़कर किताब की जगह बताना
अंत उदा. किताब की रखवाली करती बिल ्ली मिलना और लाइब्रेरियन का ध न्यवाद पत्र आना
सवाल का प्रकार (क...
जवाब
अगला संकेत
पहेली 1
उदा. तस्वीर — 2 शेल्फ़ तस्वीरों में 5 अंतर ढूँढना
उदा. अंतर जोड़ने पर "तारा" आकार बनता है
उदा. तारों की किताब वाले शेल्फ़ पर पहेली 2 का लिफ़ाफ़ा
पहेली 2
उदा. कोड — तीर की दिशा में तालिका के अक्षर पढ़ना
उदा. "नीली किताब के अंदर"
उदा. नीली किताब में बुकमार्क रखा है
पहेली 3
उदा. शब्द-खेल — बुकमार्क के शब्दों में छुपा जानवर ढूँढना
उदा. "बिल्ली"
उदा. बुकमार्क के पीछे आखिरी पहेली का कागज़
आखिरी पहेली
उदा. पहेली 1-3 के जवाब जोड़ना
उदा. "तारों की किताब वाले शेल्फ़ पर, नीली किताब के पास बि ल्ली"
उदा. जवाब स्टाफ़ को बताने पर अंत वाला पत्र मिलता है
अंत
उदा. अंत वाला पत्र पढ़ना
उदा. किताब की रखवाली बिल्ली कर रही थी
उदा. आख़िर में भाव-पत्र लिखवाना
3/4
जाँचकर कठिनाई ठीक...
→ 4/4
4/4
आयोजन का दिन चलाएँ
लगा समय
रुकी पहेली
दिया गया संकेत
सुधार
पहली बार
उदा. 85 मिनट (लक्ष्य 60 मिनट)
उदा. पहेली 2 पर 25 मिनट अटके
उदा. 2 बार (पहेली 2 और आखिरी पहेली)
उदा. पहेली 2 की कोड-तालिका छोटी करना
दूसरी बार
उदा. 75 मिनट
उदा. आखिरी पहेली पर 15 मिनट अटके
उदा. 1 बार (आखिरी पहेली)
उदा. आखिरी पहेली में "3 जवाब जोड़ो" लिखना
तीसरी बार
उदा. 70 मिनट
उदा. पहेली 3 पर बच्चे अटके
उदा. 1 बार (पहेली 3)
उदा. पहेली 3 के शब्द आसान करना
सुधार के बाद
उदा. 58 मिनट
उदा. कोई पहेली नहीं अटकी
उदा. 0 बार
उदा. इसी रूप में आयोजन में इस्तेमाल
縦軸: कठिनाई (ऊपर =...
उदा. पहेली 2 का कोड। सिर्फ़ काम लंबा है, तालिका छोटी करें
उदा. बहुत अटकने वाली पहेली। फिर बनाएँ या 1 संकेत-पत्र जोड़ें
उदा. पहेली 1 की तस्वीर। शुरुआत के बाद रखें ताकि अभ्यास हो
उदा. पहेली 3 का शब्द-खेल। हल होने पर अच्छा लगे, आखिरी पहेली से पहले रखें
रजिस्ट्रेशन उदा. 10 मिनट। नाम जाँचकर टीम को मेज़ पर बिठाना
नियम बताना उदा. 5 मिनट। समय, संकेत पाने का तरीक़ा और जवाब बताने का तरीक़ा बताना
खेल उदा. 60 मिनट। पहेली 1 से आखिरी पहेली तक हल करवा ना
जवाब मिलान उदा. 15 मिनट। हर पहेली का जवाब और कहानी का अंत बताना
उदा. प्रतिभागियों के नाम की सूची बनाना
उदा. टीम को पहेली का लिफ़ाफ़ा देना
उदा. देर से आने वालों को भी संभालना
ज़िम्मेदार: ____
उदा. हर पहेली के लिए 2 चरण के संकेत तैयार करना
उदा. 10 मिनट अटकी टीम से बात करना
उदा. सीधे जवाब न बताना
ज़िम्मेदार: ____
उदा. आखिरी पहेली का जवाब लेकर अंत-पत्र देना
उदा. जवाब-मिलान में हर पहेली का हल बताना
उदा. दीवार से कागज़ हटाकर मेज़ ठीक करना
ज़िम्मेदार: ____
क्या करें
कौन
कहने का उदाहरण
अटक गए
उदा. ⑫ के संकेत पहले चरण से देना
उदा. संकेत ज़िम्मेदार
उदा. "तस्वीर में अंतर जोड़कर देखो"
जल्दी हल हुआ
उदा. 1 अतिरिक्त पहेली देना
उदा. संकेत ज़िम्मेदार
उदा. "बहुत तेज़! एक और कोशिश करोगे?"
समय ख़त्म
उदा. जवाब-मिलान शुरू कर हल बताना
उदा. जवाब-मिलान व सफ़ाई ज़िम्मेदार
उदा. "यहाँ तक बहुत बढ़िया। अब जवाब देखते हैं"
→ 2/4
पहेली की कड़ी बनाएँ
↙ 3/4
जाँचकर कठिनाई ठीक...
→ 4/4
आयोजन का दिन चलाएँ
100%
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खींचकर घुमाएँ, स्क्रॉल करके ज़ूम करें
कार्य बोर्ड की सामग्री
निर्माणाधीन
16 आइटम
खिलाड़ी-कथा तय करें
पहेली-कड़ी बनाएँ
जाँच से कठिनाई ठीक
आयोजन का दिन चलाएँ
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कथा की 6 शाखाएँ
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6 चरण लिखें
डिज़ाइन तालिका भरें
पहेली कागज़ पर लिखें
परिचित से हल करवाएँ
4 खानों में रखें
सुधारकर फिर जाँचें
दिन-ज़िम्मेदारी तय
समस्या तालिका बनाएँ
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