Vista previa de la pizarra
① Cómo usar esta pizarra (empieza aquí)
② Jugadores
③ Personas y tiempo
④ Lugar
⑥ Flujo de los enigmas (6 pasos a par...
⑦ Tabla de diseño de enigmas (los de ...
⑧ Registro de prueba (un amigo resuel...
⑨ Ordena cada enigma por dificultad ×...
Difícil × poca intuición
Difícil × requiere intuición
Fácil × poca intuición
Fácil × requiere intuición
⑩ Horario del día (con los enigmas aj...
⑪ Equipo de recepción
⑫ Equipo de pistas
⑬ Equipo de revelación y recogida
⑭ Tabla de imprevistos
Creador de Escape...
Cómo usarla (4 pá...
Meta / lo decidido
Normas / condicio...
Dónde te atascaste
Lo que descubriste
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Define jugadores ...
Ctrl+F / ⌘F : 2/4...
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Enlaza los enigmas
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Orden de escritura Escribe las páginas de la 1 a la 4 en orden. En la página 1, pri mero las condiciones de ②-④ y luego la historia de ⑤.
Cómo usar los ejemplos Reescribe las notas de ejemplo con los datos de tu propio evento .
Las respuestas van solo aquí Publica la guía para participantes como una pizarra aparte, sin las respuestas.
ej. Padres e hijos de primaria
ej. La mayoría nunca ha jugado un escape game
ej. Usa un lenguaje sencillo de leer
Anota también qué les gusta
ej. 4 personas por equipo, 60 minutos
ej. 5 equipos en total (20 personas)
ej. 90 minutos desde la recepción hasta la revelación
Comprueba en la prueba si este tiempo basta
ej. Una sala de reuniones del centro comunitario
ej. Se piden 5 mesas y 20 sillas
ej. Confirma con el lugar si se puede pegar papel en la pared
Anota también el tiempo para montar y recoger
⑤ Mapa mental de ...
ej. Una biblioteca despu és del cierre
Protagonista
ej. Un equipo de aprendices de detective invitado a la bibl…
Incidente
ej. Un libro importante desapa reció del estante
Ayudante
ej. Una bibliotecaria que deja cartas con pistas
Objetivo
ej. Encontrar el libro desapar ecido antes del cierre
Objeto clave
ej. Un marcapáginas con forma de estrella que dejó la bibli…
Final
ej. El gato de la biblioteca e staba cuidando el libro
Inicio ej. Recibe una carta de la bi bliotecaria: 'encuentra el li bro antes del cierre'
Enigma 1 ej. Resuelve el enigma del di bujo en el estante y ve a la sección de estrellas
Enigma 2 ej. Resuelve el código del es tante para saber dónde está e l marcapáginas
Enigma 3 ej. Resuelve el juego de pala bras escrito en el marcapágin as
Enigma final ej. Combina las respuestas de los enigmas 1-3 para adivina r dónde está el libro
Final ej. Encuentra al gato que cui daba el libro y recibe una ca rta de agradecimiento
Tipo de enigma (c...
Respuesta
Pista para el sig...
Enigma 1
ej. Dibujo: encuentra 5 diferencias entre dos estantes di bujados
ej. Las diferencias forman una estrella
ej. El sobre del enigma 2 está en la sección de estrellas
Enigma 2
ej. Código: lee las letras de la tabla en la dirección de las flechas
ej. 'Dentro del libro azul'
ej. Hay un marcapáginas metido en el libro azul
Enigma 3
ej. Juego de palabras: encuentra el animal escondido en l as palabras del marcapáginas
ej. 'Gato'
ej. La hoja del enigma final está detrás del marcapáginas
Enigma final
ej. Combina las respuestas de los enigmas 1-3
ej. 'El gato junto al libro azul de la sección de estrell as'
ej. Dile la respuesta a un encargado para recibir la cart a final
Final
ej. Lee la carta final
ej. El gato cuidaba el libro
ej. Pide a todos que al final rellenen una tarjeta de opi nión
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Ajusta la dificultad
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4/4
Organiza el día d...
Tiempo empleado
Enigma que atascó
Pistas dadas
Qué corregir
1ª vez
ej. 85 min (la meta era 60)
ej. Se atascó 25 min en el enigma 2
ej. 2 (enigma 2 y el final)
ej. Reducir la tabla del código del enigma 2
2ª vez
ej. 75 min
ej. Se atascó 15 min en el enigma final
ej. 1 (el final)
ej. Añadir 'usa las 3 respuestas' al enigm a final
3ª vez
ej. 70 min
ej. Un niño se atascó en el enigma 3
ej. 1 (enigma 3)
ej. Simplificar las palabras del enigma 3
Después de corregir
ej. 58 min
ej. Ningún enigma causó atasco
ej. 0
ej. Usarlo así el día del evento
縦軸: Dificultad (a...
ej. El código del enigma 2. Solo es tedioso, reduce la tabla para acortarlo
ej. Un enigma que atasca a todos. Rehazlo o añade una pista más
ej. El dibujo del enigma 1. Ponlo justo después del inicio para calentar
ej. El juego de palabras del enigma 3. Resolverlo da gusto, ponlo antes del final
Recepción ej. 10 min. Confirma los nombres y guía a los e quipos a sus mesas
Explicación ej. 5 min. Explica el tiempo, cómo pedir pistas y cómo entregar la respuesta
Juego ej. 60 min. Que resuelvan del enigma 1 al final
Revelación ej. 15 min. Repasa la respuesta de cada enigma y el final de la historia
ej. Prepara una lista con los nombres de los participantes
ej. Entrega el sobre de enigmas a cada equipo
ej. Encárgate también de guiar a quien llegue tarde
Responsable: ____
ej. Prepara 2 niveles de pistas para cada enigma
ej. Habla con los equipos que lleven 10 minutos atascados
ej. Nunca des la respuesta directamente
Responsable: ____
ej. Recibe la respuesta final y entrega la carta de cierre
ej. Explica cómo resolver cada enigma en la revelación
ej. Retira el papel de la pared y ordena las mesas
Responsable: ____
Qué hacer
Quién
Frase de ejemplo
Atascado
ej. Da la pista de nivel 1 de ⑫
ej. Equipo de pistas
ej. 'Intenta conectar las diferencias del dibujo'
Terminó pronto
ej. Entrega un enigma extra
ej. Equipo de pistas
ej. '¡Qué rápido! ¿Quieres probar otro?'
Sin tiempo
ej. Pasa a la revelación y explica cómo resolverlo
ej. Equipo de revelación
ej. 'Habéis llegado hasta aquí, vamos a ver las respuesta s'
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Ajusta la dificultad
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Organiza el día d...
Arrastra para mover y usa la rueda para hacer zoom