Cómo crear un escape game para principiantes: diseña la cadena de enigmas y pruébala

Creatividad y objetivos

Cómo crear un escape game para principiantes: diseña la cadena de enigmas y pruébala

Clubes de estudiantes, grupos vecinales y equipos que crean su primer escape game usan esta plantilla para principiantes: diseñan la cadena de enigmas y organizan el día en equipo. La pizarra tiene 4 páginas: jugadores, horario y lugar; el flujo de 6 pasos y la tabla de enigmas; registros de prueba por dificultad; y el horario, los roles y la tabla de imprevistos. El tablero de tareas tiene 3 columnas - en preparación, esperando prueba y terminado - con 4 tareas para las 4 páginas y 3 subtareas cada una, todas en preparación con fecha y responsable en blanco. Aunque nunca hayas diseñado un enigma, reescribir las notas de ejemplo con los datos de tu propio evento te guía desde la historia hasta la revelación final del día. Coedita esta pizarra con tu equipo con compartición limitada, y publica una pizarra aparte sin las respuestas como guía pública para los participantes. La seguridad del lugar no se trata aquí, sigue las normas de tu propio local.

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① Cómo usar esta pizarra (empieza aquí) ② Jugadores ③ Personas y tiempo ④ Lugar ⑥ Flujo de los enigmas (6 pasos a par... ⑦ Tabla de diseño de enigmas (los de ... ⑧ Registro de prueba (un amigo resuel... ⑨ Ordena cada enigma por dificultad ×... Difícil × poca intuición Difícil × requiere intuición Fácil × poca intuición Fácil × requiere intuición ⑩ Horario del día (con los enigmas aj... ⑪ Equipo de recepción ⑫ Equipo de pistas ⑬ Equipo de revelación y recogida ⑭ Tabla de imprevistos Creador de Escape... Cómo usarla (4 pá... Meta / lo decidido Normas / condicio... Dónde te atascaste Lo que descubriste 1/4 Define jugadores ... Ctrl+F / ⌘F : 2/4... → 2/4 2/4 Enlaza los enigmas ↙ 3/4 Orden de escrituraEscribe las páginas de la 1 a la 4 en orden. En la página 1, primero las condiciones de ②-④ y luego la historia de ⑤. Cómo usar los ejemplosReescribe las notas de ejemplo con los datos de tu propio evento. Las respuestas van solo aquíPublica la guía para participantes como una pizarra aparte, sin las respuestas. ej. Padres e hijos de primaria ej. La mayoría nunca ha jugado un escape game ej. Usa un lenguaje sencillo de leer Anota también qué les gusta ej. 4 personas por equipo, 60 minutos ej. 5 equipos en total (20 personas) ej. 90 minutos desde la recepción hasta la revelación Comprueba en la prueba si este tiempo basta ej. Una sala de reuniones del centro comunitario ej. Se piden 5 mesas y 20 sillas ej. Confirma con el lugar si se puede pegar papel en la pared Anota también el tiempo para montar y recoger ⑤ Mapa mental de ... ej. Una biblioteca después del cierre Protagonista ej. Un equipo de aprendices de detective invitado a la bibl… Incidente ej. Un libro importante desapareció del estante Ayudante ej. Una bibliotecaria que deja cartas con pistas Objetivo ej. Encontrar el libro desaparecido antes del cierre Objeto clave ej. Un marcapáginas con forma de estrella que dejó la bibli… Final ej. El gato de la biblioteca estaba cuidando el libro Inicioej. Recibe una carta de la bibliotecaria: 'encuentra el libro antes del cierre' Enigma 1ej. Resuelve el enigma del dibujo en el estante y ve a la sección de estrellas Enigma 2ej. Resuelve el código del estante para saber dónde está el marcapáginas Enigma 3ej. Resuelve el juego de palabras escrito en el marcapáginas Enigma finalej. Combina las respuestas de los enigmas 1-3 para adivinar dónde está el libro Finalej. Encuentra al gato que cuidaba el libro y recibe una carta de agradecimiento Tipo de enigma (c... Respuesta Pista para el sig... Enigma 1 ej. Dibujo: encuentra 5 diferencias entre dos estantes dibujados ej. Las diferencias forman una estrella ej. El sobre del enigma 2 está en la sección de estrellas Enigma 2 ej. Código: lee las letras de la tabla en la dirección de las flechas ej. 'Dentro del libro azul' ej. Hay un marcapáginas metido en el libro azul Enigma 3 ej. Juego de palabras: encuentra el animal escondido en las palabras del marcapáginas ej. 'Gato' ej. La hoja del enigma final está detrás del marcapáginas Enigma final ej. Combina las respuestas de los enigmas 1-3 ej. 'El gato junto al libro azul de la sección de estrellas' ej. Dile la respuesta a un encargado para recibir la carta final Final ej. Lee la carta final ej. El gato cuidaba el libro ej. Pide a todos que al final rellenen una tarjeta de opinión 3/4 Ajusta la dificultad → 4/4 4/4 Organiza el día d... Tiempo empleado Enigma que atascó Pistas dadas Qué corregir 1ª vez ej. 85 min (la meta era 60) ej. Se atascó 25 min en el enigma 2 ej. 2 (enigma 2 y el final) ej. Reducir la tabla del código del enigma 2 2ª vez ej. 75 min ej. Se atascó 15 min en el enigma final ej. 1 (el final) ej. Añadir 'usa las 3 respuestas' al enigma final 3ª vez ej. 70 min ej. Un niño se atascó en el enigma 3 ej. 1 (enigma 3) ej. Simplificar las palabras del enigma 3 Después de corregir ej. 58 min ej. Ningún enigma causó atasco ej. 0 ej. Usarlo así el día del evento 縦軸: Dificultad (a... ej. El código del enigma 2. Solo es tedioso, reduce la tabla para acortarlo ej. Un enigma que atasca a todos. Rehazlo o añade una pista más ej. El dibujo del enigma 1. Ponlo justo después del inicio para calentar ej. El juego de palabras del enigma 3. Resolverlo da gusto, ponlo antes del final Recepciónej. 10 min. Confirma los nombres y guía a los equipos a sus mesas Explicaciónej. 5 min. Explica el tiempo, cómo pedir pistas y cómo entregar la respuesta Juegoej. 60 min. Que resuelvan del enigma 1 al final Revelaciónej. 15 min. Repasa la respuesta de cada enigma y el final de la historia ej. Prepara una lista con los nombres de los participantes ej. Entrega el sobre de enigmas a cada equipo ej. Encárgate también de guiar a quien llegue tarde Responsable: ____ ej. Prepara 2 niveles de pistas para cada enigma ej. Habla con los equipos que lleven 10 minutos atascados ej. Nunca des la respuesta directamente Responsable: ____ ej. Recibe la respuesta final y entrega la carta de cierre ej. Explica cómo resolver cada enigma en la revelación ej. Retira el papel de la pared y ordena las mesas Responsable: ____ Qué hacer Quién Frase de ejemplo Atascado ej. Da la pista de nivel 1 de ⑫ ej. Equipo de pistas ej. 'Intenta conectar las diferencias del dibujo' Terminó pronto ej. Entrega un enigma extra ej. Equipo de pistas ej. '¡Qué rápido! ¿Quieres probar otro?' Sin tiempo ej. Pasa a la revelación y explica cómo resolverlo ej. Equipo de revelación ej. 'Habéis llegado hasta aquí, vamos a ver las respuestas' → 2/4 Enlaza los enigmas ↙ 3/4 Ajusta la dificultad → 4/4 Organiza el día d...
100%

Arrastra para mover y usa la rueda para hacer zoom

Contenido del tablero de tareas

En preparación 16 elementos

Jugadores e historia
Enlazar los enigmas
Ajustar dificultad
Organizar el día
Normas y condiciones
Historia en 6 ramas
Compartir con equipo
Escribir los 6 pasos
Completar la tabla
Redactar enigmas
Pedir prueba a amigo
Ubicar en 4 cuadros
Corregir y repetir
Plan y roles del día
Tabla de imprevistos
Publicar la guía

Esperando prueba 0 elementos

Terminado 0 elementos

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