Cómo escribir una aventura de rol para principiantes: tu primer tablero de máster

Creatividad y objetivos

Cómo escribir una aventura de rol para principiantes: tu primer tablero de máster

Quien hace de máster por primera vez usa esta plantilla para principiantes y escribe la aventura paso a paso en el tablero, del caso a las pistas y las escenas. La página 1 monta la mesa; la página 2 ramifica el caso en escenario y PNJ para fijar la verdad; la página 3 enlaza cinco pistas de la intro a la verdad con escenas y salvavidas; la página 4 organiza el horario, el material y el reparto con el comáster. El tablero de tareas tiene cuatro columnas - por preparar, en preparación, revisión del comáster y listo - con cuatro tareas según las cuatro páginas y tres subtareas cada una, dieciséis en total. Coloca tres pistas deducidas desde la verdad y prepara salvavidas para cuando se atasquen, así la primera sesión no se detiene. Comparte el tablero con tu comáster en acceso limitado y muestra a los jugadores solo la intro sin spoilers en otro tablero público. Vale para cualquier sistema que ya juguéis; no copies texto de un manual publicado.

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TRPG Escritura de aventuras Máster de juego Preparación de sesión Máster novato
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① El orden para rellenar este tablero... ② Mesa base (empieza aquí) ③ Estilo de juego preferido ④ Temas a evitar ⑤ Experiencia jugando ⑦ La verdad en una frase (solo para e... ⑧ PNJ1 ⑨ PNJ2 ⑩ PNJ3 ⑪ PNJ4 ⑬ Estructura de escenas (dónde sale c... ⑭ Salvavidas: pista alternativa ⑮ Salvavidas: frase de un PNJ ⑯ Salvavidas: evento por tiempo ⑰ El horario del día (encaja las esce... ⑱ Preparación de la mesa (reparto con... ⑲ La introducción para los jugadores ... Preparación de Av... Cómo usarla (4 pá... Metas y decisiones Preparación y normas Secretos y cuidados Términos y notas 1/4 Montar la mesa Ctrl+F / ⌘F : 2/4... → 2/4 2/4 Ampliar la historia ↙ 3/4 Página 1: la mesaDecide número de jugadores, tiempo y reglas de la mesa (vuestro grupo), y pregunta preferencias.Máster = quien dirige la partida (tú) Página 2: la historiaRamifica desde el caso hacia escenario y PNJ, y decide la verdad.PNJ = personaje interpretado por el máster Página 3: pistas y escenasEnlaza las pistas en orden y colócalas en escenas.Tirada = usar dados u otro método para decidir si algo sale bien Página 4: el día de la sesiónPrepara el horario del día y el material.PJ = personaje interpretado por un jugador Decidido Notas Jugadores ej. 3 jugadores + 1 máster ej. Una persona nueva en las reglas Tiempo de juego ej. 3 horas (con 10 min de descanso) ej. Sábado de 13:00 a 16:00, online Género ej. Misterio de terror actual ej. Poco miedo, más enigmas Reglas ej. Elegid unas reglas que ya conozcáis ej. No copiéis el manual, solo anotad la página ej. Me gustan los enigmas, prefiero poco combate ej. Quiero mucho diálogo con PNJ Pregunta a todos y anota al menos una nota por persona ej. No describir insectos con detalle ej. Nada de efectos sonoros fuertes Avisa a todos de que también se puede decir «basta» el día de la partida ej. Jugador A: ha jugado 3 veces ej. Jugador B: es su primera vez Si alguien es nuevo, explica primero cómo funcionan las tiradas ⑥ Ampliar la hist... Caso: ej. La víspera del festival, el sacerdote… Escenario ej. Dónde ocurre: el santuario del pueblo y el almacén de la Objetivo de los PJ ej. Encontrar al sacerdote antes de que empiece el festival Época y lugar ej. Japón actual, un pueblo de montaña con mala cobertura PNJ ej. La hija del sacerdote, el cabeza de la familia antigua,… Final ej. Lo encuentran y el festival sigue adelante / no lo encu… Secreto oculto ej. Un accidente ocurrido en la noche del festival hace 30 … La verdad en una frase (quién, qué, por qué)ej. El sacerdote se encerró en el santuariode la montaña para expiar el accidentede hace 30 años. Quién conoce la verdadej. Solo el cabeza de la familia antigua lo sabe, y guarda silencio. Pruebas que llevan a la verdad (conviértelas en 3 pistas en ⑫)ej. Un amuleto roto, el diario de lafamilia antigua, un camino antiguo al santuario. Rol: ej. La hija del sacerdote (pide ayuda a los PJ) Sabe: ej. Que su padre salió anoche con la llave del almacén Habla: ej. Educada pero muy rápido Oculta: ej. Que discutió con su padre el día anterior Rol: ej. El cabeza de la familia antigua (conoce la verdad) Sabe: ej. Todo sobre el accidente de hace 30 años Habla: ej. Callado, responde con preguntas Oculta: ej. Que estuvo con el sacerdote la noche del accidente Rol: ej. Un anciano del pueblo (cuenta historias antiguas) Sabe: ej. Una leyenda que prohíbe subir al monte en la noche del festival Habla: ej. Despacio, repite lo mismo dos veces Oculta: ej. Conoce el camino antiguo al santuario Rol: ej. El agente local (intenta detener a los PJ) Sabe: ej. Que el coche del sacerdote estaba en la entrada del sendero Habla: ej. Amable, pero desconfía de los forasteros Oculta: ej. Le pidieron retrasar la búsqueda hasta después del festival 3/4 Enlazar las pistas → 4/4 4/4 Preparar el día ⑫ La cadena de pi... Introducción ej. La hija del sacerdote pide ayuda: «mi padre ha desaparecido» Pista 1 ej. Un amuleto roto junto al almacén (lleva a la familia antigua) Pista 2 ej. El diario menciona «la noche del festival hace 30 años» (lleva al anciano) Pista 3 ej. El anciano habla de un camino antiguo al santuario (lleva al santuario) Verdad ej. Te reúnes con el sacerdote en el santuario y te cuenta lo del accidente Lugar Pista que aparece Orientación de ti... Escena 1: introdu... ej. La oficina del santuario ej. La petición inicial (sin tirada) ej. Sin tirada. Hablad con los PNJ para fijar el objetivo Escena 2: investi... ej. Frente al almacén de la familia antigua ej. Pista 1: el amuleto roto ej. Tirada de búsqueda; si falla, lo encuentra la hija Escena 3: investi... ej. La sala de la familia antigua y la casa del anciano ej. El diario (pista 2) y el camino antiguo (pista 3) ej. Tirada de persuasión; si falla, avanza el tiempo Escena 4: clímax ej. El santuario de la montaña ej. La verdad (reunión con el sacerdote) ej. Tirada de escalada; si falla, llegáis igual pero cansados ej. Si no encuentran el diario, la misma nota está tras una foto del altar ej. El amuleto tiene el escudo de la familia antigua grabado detrás Da dos lugares posibles a cada pista importante ej. Hija: «Ahora que lo pienso, mi padre y el cabeza de familia eran amigos de la infancia» ej. Agente: «Había un coche en la entrada del sendero, ahora que lo dices» Que sea una pista hacia el siguiente lugar, no una respuesta directa ej. Al anochecer suenan los tambores del festival y sale el anciano ej. De noche se ve una luz en la montaña Úsalo si siguen atascados al pasar la mitad del tiempo de juego Llegada y presentaciónPresenta cada PJ en un minuto y confirma los temas a evitar de ④.ej. 20 min IntroducciónEscena 1. Alinea el objetivo con todo el grupo.ej. 15 min InvestigaciónEscenas 2 y 3. Usa ⑭–⑯ si se atascan.ej. 90 min (con 10 min de descanso) ClímaxEscena 4. Revela la verdad y decide el final.ej. 40 min Puesta en comúnPreguntad qué os gustó y qué queréis jugar después.ej. 15 min Qué preparar Reparto con el co... Confirmado Material ej. 3 fichas de personaje, notas de ⑭ ej. Fichas: máster; notas: comáster ej. Enviado a todos el día antes Pantalla y herram... ej. App de llamada, dados, música de fondo ej. Llamada: máster; música: comáster ej. Probad el sonido 30 min antes Horario ej. Pegad el horario de 5 pasos de ⑰ junto a la pantalla ej. El comáster avisa de la hora ej. Comprobad que llegaréis al clímax con una hora de margen Texto de la introducciónej. La víspera del festival, el sacerdote del santuariodesapareció en un pueblo de montaña. Su hija os pide ayuda. Dónde empezáis y objetivo de los PJej. Os reunís en la oficina del santuario.Encontrad al sacerdote antes de que empiece el festival. Qué no escribir aquíej. La verdad de ⑦, lo que ocultan los PNJ de ⑧–⑪ y dónde están las pistas de ⑫ → 2/4 Ampliar la historia ↙ 3/4 Enlazar las pistas → 4/4 Preparar el día
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Contenido del tablero de tareas

Por preparar 16 elementos

Montar la mesa
Ampliar la historia
Enlazar las pistas
Preparar el día
Aprender términos
Rellenar mesa base
Preguntar gustos
Escribir el caso
Escribir la verdad
Crear 4 PNJ
Enlazar 5 pistas
Tabla de escenas
Preparar salvavidas
Horario del día
Reparto con comáster
Mostrar intro aparte

En preparación 0 elementos

Revisión del comáster 0 elementos

Listo 0 elementos

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