Cara Membuat Skenario TRPG untuk Pemula: Papan GM Pertama untuk Kejadian, Petunjuk, dan Adegan

Kreatif & Sasaran

Cara Membuat Skenario TRPG untuk Pemula: Papan GM Pertama untuk Kejadian, Petunjuk, dan Adegan

GM pemula yang pertama kali menulis skenario TRPG memakai templat untuk pemula ini untuk merapikan kejadian, petunjuk, dan adegan di papan, sampai siap menghadapi hari sesi. Halaman 1 menentukan format meja, halaman 2 mengembangkan kejadian jadi latar dan NPC dengan kebenaran dalam satu kalimat, halaman 3 merangkai pembuka sampai kebenaran lewat 5 tahap petunjuk berikut adegan dan bantuan, dan halaman 4 mengatur alur, perlengkapan, serta alokasi waktu hari-H. Papan tugas punya 4 kolom, serta 4 tugas induk sesuai urutan halaman yang masing-masing berisi 3 subtugas (total 16 tugas). Meski belum tahu membuat skenario, susun mundur dari kebenaran untuk 3 petunjuk dan siapkan bantuan saat pemain tersendat agar sesi pertama lancar. GM pendamping bisa ikut mengedit papan lewat berbagi terbatas, dan pemain cukup melihat pembuka yang disalin ke papan publik terpisah lewat URL. Aturannya bebas, pakai aturan yang biasa Anda mainkan; jangan salin teks buku aturan resmi ke papan.

0 Suka 0 Salinan Pembuat: WeProcess
TRPG Membuat skenario Game master Persiapan sesi GM pemula
Daftar gratis dan gunakan templat ini

Dengan akun gratis, Anda dapat menyalin templat ini dari pasar templat

Pratinjau papan tulis

Mode pratinjau Cara Membuat Skenario TRPG untuk Pemula: Papan GM Pertama untuk Kejadian, Petunjuk, dan Adegan

Pratinjau papan tulis

① Urutan Menulis di Papan Ini (istila... ② Dasar Meja (mulai dari sini) ③ Gaya Bermain yang Disukai ④ Hal yang Tidak Disukai ⑤ Pengalaman Bermain ⑦ Kebenaran dalam Satu Kalimat (hanya... ⑧ NPC1 ⑨ NPC2 ⑩ NPC3 ⑪ NPC4 ⑬ Susunan Adegan (di mana petunjuk ⑫ ... ⑭ Bantuan: petunjuk lain ⑮ Bantuan: ucapan NPC ⑯ Bantuan: waktu menggerakkan cerita ⑰ Alur Hari-H (susun adegan 1-4 dari ... ⑱ Persiapan Meja (dibagi dengan GM pe... ⑲ Pembuka untuk Diperlihatkan ke Pema... Papan Persiapan T... Cara pakai (4 hal... Tujuan dan yang d... Persiapan dan kep... Rahasia dan hal y... Penjelasan istila... 1/4 Menentukan format... Ctrl+F / ⌘F : 2/4... → 2/4 2/4 Perluas kejadian ... ↙ 3/4 Halaman 1 Format mejaTentukan jumlah, durasi, dan aturan meja (kelompok bermain), lalu tanyakan selera.GM = orang yang memimpin permainan (Anda) Halaman 2 CeritaKembangkan latar dan NPC dari kejadian, lalu tentukan kebenarannya.NPC = tokoh yang diperankan GM Halaman 3 Petunjuk dan adeganRangkai petunjuk secara berurutan dan tempatkan di tiap adegan.Uji dadu = lemparan yang menentukan berhasil tidaknya sebuah tindakan Halaman 4 Hari-HSiapkan alur hari itu dan perlengkapannya.PC = tokoh yang diperankan pemain Sudah ditentukan Catatan Jumlah pemain mis. 3 pemain + 1 GM mis. ada 1 orang yang baru pertama kali pakai aturan ini Durasi bermain mis. 3 jam (termasuk istirahat 10 menit) mis. Sabtu pukul 13.00-16.00, daring Genre mis. horor modern mis. seram secukupnya, lebih banyak teka-teki Aturan yang dipakai mis. pilih satu aturan yang sudah familiar mis. jangan salin teks buku aturan, cukup catat nomor halamannya mis. suka teka-teki, pertarungan sedikit mis. ingin banyak mengobrol dengan NPC Tanyakan ke semua orang, minimal satu jawaban per orang mis. jangan deskripsikan serangga secara detail mis. jangan pakai efek suara keras Sampaikan bahwa di hari-H pun boleh bilang 'berhenti' mis. A: sudah main 3 kali mis. B: ini kali pertama Jika ada pemula, jelaskan cara uji dadu terlebih dulu ⑥ Kembangkan Ceri... Kejadian: mis. semalam sebelum festival, seorang Latar mis. lokasi kejadian = kuil desa dan gudang keluarga lama Tujuan pemain mis. menemukan pendeta sebelum festival dimulai Zaman dan tempat mis. Jepang masa kini, desa pegunungan dengan sinyal telepon NPC mis. putri pendeta, kepala keluarga lama, sesepuh desa, pol… Akhir cerita mis. pendeta ditemukan dan festival berlangsung/tidak ditem… Rahasia tersembunyi mis. kecelakaan yang terjadi saat festival 30 tahun lalu Kalimat kebenaran (siapa, apa, mengapa)mis. pendeta mengurung diri di kuil gunung tuauntuk menebus kecelakaan 30 tahun lalu. Siapa yang tahu kebenaranmis. hanya kepala keluarga lama yang tahu dan tetap diam. Bukti menuju kebenaran (jadi 3 petunjuk di ⑫)mis. jimat kertas yang robek, buku harian keluarga,jalan tua menuju kuil gunung. Peran: mis. putri pendeta (meminta bantuan PC mencari) Yang diketahui: mis. ayahnya pergi tadi malam membawa kunci gudang Gaya bicara: mis. sopan tapi cepat Yang disembunyikan: mis. bertengkar dengan ayahnya sehari sebelumnya Peran: mis. kepala keluarga lama (tahu kebenarannya) Yang diketahui: mis. seluruh kejadian kecelakaan 30 tahun lalu Gaya bicara: mis. pendiam, menjawab pertanyaan dengan pertanyaan Yang disembunyikan: mis. bersama pendeta pada malam kecelakaan Peran: mis. sesepuh desa (bercerita masa lalu) Yang diketahui: mis. larangan naik gunung pada malam festival Gaya bicara: mis. lambat, mengulang cerita dua kali Yang disembunyikan: mis. tahu jalan tua menuju kuil gunung Peran: mis. polisi setempat (menghalangi PC) Yang diketahui: mis. mobil pendeta ada di pintu masuk jalan gunung Gaya bicara: mis. ramah tapi curiga pada orang asing Yang disembunyikan: mis. diminta menunda pencarian sampai setelah festival 3/4 Merangkai petunjuk → 4/4 4/4 Menyiapkan meja h... ⑫ Rangkaian Petun... Pembuka mis. putri pendeta datang berkata 'Ayah saya menghilang' Petunjuk 1 mis. jimat kertas robek tergeletak di depan gudang (berikutnya ke keluarga lama) Petunjuk 2 mis. buku harian keluarga menyebut 'malam festival 30 tahun lalu' (berikutnya ke sesepuh) Petunjuk 3 mis. sesepuh bercerita tentang jalan tua ke kuil gunung (berikutnya ke kuil) Kebenaran mis. bertemu pendeta di kuil dan mendengar cerita kecelakaan Tempat Petunjuk yang muncul Patokan uji dadu Adegan 1 Pembuka mis. kantor kuil mis. permintaan awal (tanpa uji dadu) mis. tanpa uji dadu, bicara dengan NPC untuk menentukan tujuan Adegan 2 Investigasi mis. depan gudang keluarga lama mis. petunjuk 1, jimat kertas robek mis. uji pengamatan, putri tetap menemukannya walau gagal Adegan 3 Investigasi mis. ruang tamu keluarga dan rumah sesepuh mis. buku harian (petunjuk 2) dan jalan tua (petunjuk 3) mis. uji percakapan, waktu berjalan bila gagal Adegan 4 Puncak mis. kuil gunung mis. kebenaran (bertemu pendeta) mis. uji mendaki, tetap sampai walau lelah bila gagal mis. bila buku harian tidak ditemukan, catatan yang sama ada di balik foto altar mis. lambang keluarga di balik jimat kertas Selalu siapkan 2 cara menemukan petunjuk penting mis. putri: 'Oh iya, kepala keluarga lama dan ayah saya teman masa kecil' mis. polisi: 'Ada mobil di pintu masuk jalan gunung' Buat jadi ucapan yang menunjuk tempat berikutnya, bukan jawaban langsung mis. saat senja, genderang festival berbunyi dan sesepuh keluar mis. saat malam, ada cahaya terlihat di gunung Gunakan bila sudah lewat setengah durasi bermain dan masih tersendat Berkumpul dan perkenalanPerkenalkan tiap PC dalam 1 menit, lalu cek hal yang tidak disukai dari ④.mis. 20 menit PembukaAdegan 1. Samakan tujuan bersama.mis. 15 menit InvestigasiAdegan 2 dan 3. Bila tersendat, pakai ⑭ sampai ⑯.mis. 90 menit (termasuk istirahat 10 menit) PuncakAdegan 4. Ungkap kebenaran dan tentukan akhir cerita.mis. 40 menit Berbagi kesanTanyakan momen favorit dan hal yang ingin dimainkan lagi.mis. 15 menit Yang perlu disiapkan Pembagian dengan ... Cek Yang dibagikan mis. 3 lembar karakter dan catatan dari ⑭ mis. lembar karakter oleh GM, catatan oleh GM pendamping mis. sudah dikirim ke semua sehari sebelumnya Layar dan alat mis. alat panggilan, dadu, musik mis. panggilan oleh GM, musik oleh GM pendamping mis. coba suaranya 30 menit sebelumnya Alokasi waktu mis. tempel 5 tahap dari ⑰ di samping layar mis. yang mengingatkan waktu adalah GM pendamping mis. cek apakah puncak cerita bisa dicapai sebelum sisa waktu 1 jam Kalimat pembukamis. semalam sebelum festival, pendeta kuil menghilang di desa pegunungan.Putrinya meminta kalian mencarinya. Tempat awal dan tujuan PCmis. kalian berkumpul di kantor kuil.Temukan pendeta sebelum festival dimulai. Yang tidak boleh ditulis di sinimis. kebenaran dari ⑦, hal yang disembunyikan NPC ⑧-⑪, lokasi petunjuk dari ⑫. → 2/4 Perluas kejadian ... ↙ 3/4 Merangkai petunjuk → 4/4 Menyiapkan meja h...
100%

Seret untuk menggeser, gulir untuk memperbesar

Isi papan tugas

Belum disiapkan 16 item

Tentukan format meja
Kembangkan cerita
Rangkai petunjuk
Siapkan hari-H
Kenali istilahnya
Isi tabel dasar
Tanya selera pemain
Tulis 6 cabang
Tulis kebenaran
Buat 4 NPC
Rangkai 5 petunjuk
Susun tabel adegan
Siapkan bantuan
Atur waktu hari-H
Bagi tugas persiapan
Bagikan pembuka

Sedang disiapkan 0 item

Cek GM pendamping 0 item

Sudah siap 0 item

← Kembali ke daftar templat