WeProcess
Templat Publik
Kreatif & Sasaran
Cara Membuat Skenario TRPG untuk Pemula: Papan GM Pertama untuk Kejadian, Petunjuk, dan Adegan
Pratinjau papan tulis
① Urutan Menulis di Papan Ini (istila...
② Dasar Meja (mulai dari sini)
③ Gaya Bermain yang Disukai
④ Hal yang Tidak Disukai
⑤ Pengalaman Bermain
⑦ Kebenaran dalam Satu Kalimat (hanya...
⑧ NPC1
⑨ NPC2
⑩ NPC3
⑪ NPC4
⑬ Susunan Adegan (di mana petunjuk ⑫ ...
⑭ Bantuan: petunjuk lain
⑮ Bantuan: ucapan NPC
⑯ Bantuan: waktu menggerakkan cerita
⑰ Alur Hari-H (susun adegan 1-4 dari ...
⑱ Persiapan Meja (dibagi dengan GM pe...
⑲ Pembuka untuk Diperlihatkan ke Pema...
Papan Persiapan T...
Cara pakai (4 hal...
Tujuan dan yang d...
Persiapan dan kep...
Rahasia dan hal y...
Penjelasan istila...
1/4
Menentukan format...
Ctrl+F / ⌘F : 2/4...
→ 2/4
2/4
Perluas kejadian ...
↙ 3/4
Halaman 1 Format meja Tentukan jumlah, durasi, dan aturan meja (kelom pok bermain), lalu tanyakan selera. GM = orang yang memimpin permainan (Anda)
Halaman 2 Cerita Kembangkan latar dan NPC dari kejadian, lalu te ntukan kebenarannya. NPC = tokoh yang diperankan GM
Halaman 3 Petunjuk dan adegan Rangkai petunjuk secara berurutan dan tempatkan di tiap adegan. Uji dadu = lemparan yang menentukan berhasil ti daknya sebuah tindakan
Halaman 4 Hari-H Siapkan alur hari itu dan perlengkapannya. PC = tokoh yang diperankan pemain
Sudah ditentukan
Catatan
Jumlah pemain
mis. 3 pemain + 1 GM
mis. ada 1 orang yang baru pertama kali pakai aturan ini
Durasi bermain
mis. 3 jam (termasuk istirahat 10 menit)
mis. Sabtu pukul 13.00-16.00, daring
Genre
mis. horor modern
mis. seram secukupnya, lebih banyak teka-teki
Aturan yang dipakai
mis. pilih satu aturan yang sudah familiar
mis. jangan salin teks buku aturan, cukup catat nomor halamannya
mis. suka teka-teki, pertarungan sedikit
mis. ingin banyak mengobrol dengan NPC
Tanyakan ke semua orang, minimal satu jawaban per orang
mis. jangan deskripsikan serangga secara detail
mis. jangan pakai efek suara keras
Sampaikan bahwa di hari-H pun boleh bilang 'berhenti'
mis. A: sudah main 3 kali
mis. B: ini kali pertama
Jika ada pemula, jelaskan cara uji dadu terlebih dulu
⑥ Kembangkan Ceri...
Kejadian: mis. semalam s ebelum festival, seorang
Latar
mis. lokasi kejadian = kuil de sa dan gudang keluarga lama
Tujuan pemain
mis. menemukan pendeta sebelum festival dimulai
Zaman dan tempat
mis. Jepang masa kini, desa pe gunungan dengan sinyal telepon
NPC
mis. putri pendeta, kepala kel uarga lama, sesepuh desa, pol…
Akhir cerita
mis. pendeta ditemukan dan fes tival berlangsung/tidak ditem…
Rahasia tersembunyi
mis. kecelakaan yang terjadi s aat festival 30 tahun lalu
Kalimat kebenaran (siapa, apa, mengapa) mis. pendeta mengurung diri di kuil gunung tua untuk menebus kecelakaan 30 tahun lalu.
Siapa yang tahu kebenaran mis. hanya kepala keluarga lama yang tahu dan tetap diam.
Bukti menuju kebenaran (jadi 3 petunjuk di ⑫) mis. jimat kertas yang robek, buku harian keluarga, jalan tua menuju kuil gunung.
Peran: mis. putri pendeta (meminta bantuan PC mencari)
Yang diketahui: mis. ayahnya pergi tadi mal am membawa kunci gudang
Gaya bicara: mis. sopan tapi cepat
Yang disembunyikan: mis. bertengkar dengan ayahnya sehari sebelumnya
Peran: mis. kepala keluarga lama (tahu kebe narannya)
Yang diketahui: mis. seluruh kejadian kecel akaan 30 tahun lalu
Gaya bicara: mis. pendiam, menjawab pertany aan dengan pertanyaan
Yang disembunyikan: mis. bersama pendeta pa da malam kecelakaan
Peran: mis. sesepuh desa (bercerita masa la lu)
Yang diketahui: mis. larangan naik gunung p ada malam festival
Gaya bicara: mis. lambat, mengulang cerita dua kali
Yang disembunyikan: mis. tahu jalan tua men uju kuil gunung
Peran: mis. polisi setempat (menghalangi PC )
Yang diketahui: mis. mobil pendeta ada di p intu masuk jalan gunung
Gaya bicara: mis. ramah tapi curiga pada or ang asing
Yang disembunyikan: mis. diminta menunda pe ncarian sampai setelah festival
3/4
Merangkai petunjuk
→ 4/4
4/4
Menyiapkan meja h...
⑫ Rangkaian Petun...
Pembuka
mis. putri pendeta datang berkata 'Ayah saya menghilang'
Petunjuk 1
mis. jimat kertas robek tergeleta k di depan gudang (berikutnya ke keluarga lama)
Petunjuk 2
mis. buku harian keluarga menyebu t 'malam festival 30 tahun lalu' (berikutnya ke sesepuh)
Petunjuk 3
mis. sesepuh bercerita tentang ja lan tua ke kuil gunung (berikutny a ke kuil)
Kebenaran
mis. bertemu pendeta di kuil dan mendengar cerita kecelakaan
Tempat
Petunjuk yang muncul
Patokan uji dadu
Adegan 1 Pembuka
mis. kantor kuil
mis. permintaan awal (tanpa uji dadu)
mis. tanpa uji dadu, bicara dengan NPC untuk menentukan t ujuan
Adegan 2 Investigasi
mis. depan gudang keluarga lama
mis. petunjuk 1, jimat kertas robek
mis. uji pengamatan, putri tetap menemukannya walau gagal
Adegan 3 Investigasi
mis. ruang tamu keluarga dan rumah sesepuh
mis. buku harian (petunjuk 2) dan jalan tua (petunjuk 3)
mis. uji percakapan, waktu berjalan bila gagal
Adegan 4 Puncak
mis. kuil gunung
mis. kebenaran (bertemu pendeta)
mis. uji mendaki, tetap sampai walau lelah bila gagal
mis. bila buku harian tidak ditemukan, catatan yang sama ada d i balik foto altar
mis. lambang keluarga di balik jimat kertas
Selalu siapkan 2 cara menemukan petunjuk penting
mis. putri: 'Oh iya, kepala keluarga lama dan ayah saya teman masa kecil'
mis. polisi: 'Ada mobil di pintu masuk jalan gunung'
Buat jadi ucapan yang menunjuk tempat berikutnya, bukan jawaba n langsung
mis. saat senja, genderang festival berbunyi dan sesepuh kelua r
mis. saat malam, ada cahaya terlihat di gunung
Gunakan bila sudah lewat setengah durasi bermain dan masih ter sendat
Berkumpul dan perkenalan Perkenalkan tiap PC dalam 1 menit, l alu cek hal yang tidak disukai dari ④. mis. 20 menit
Pembuka Adegan 1. Samakan tujuan bersama. mis. 15 menit
Investigasi Adegan 2 dan 3. Bila tersendat, paka i ⑭ sampai ⑯. mis. 90 menit (termasuk istirahat 10 menit)
Puncak Adegan 4. Ungkap kebenaran dan tentu kan akhir cerita. mis. 40 menit
Berbagi kesan Tanyakan momen favorit dan hal yang ingin dimainkan lagi. mis. 15 menit
Yang perlu disiapkan
Pembagian dengan ...
Cek
Yang dibagikan
mis. 3 lembar karakter dan catatan dari ⑭
mis. lembar karakter oleh GM, catatan oleh GM pendamping
mis. sudah dikirim ke semua sehari sebelumnya
Layar dan alat
mis. alat panggilan, dadu, musik
mis. panggilan oleh GM, musik oleh GM pendamping
mis. coba suaranya 30 menit sebelumnya
Alokasi waktu
mis. tempel 5 tahap dari ⑰ di samping layar
mis. yang mengingatkan waktu adalah GM pendamping
mis. cek apakah puncak cerita bisa dicapai sebelum sisa w aktu 1 jam
Kalimat pembuka mis. semalam sebelum festival, pendeta kuil menghilang di desa p egunungan. Putrinya meminta kalian mencarinya.
Tempat awal dan tujuan PC mis. kalian berkumpul di kantor kuil. Temukan pendeta sebelum festival dimulai.
Yang tidak boleh ditulis di sini mis. kebenaran dari ⑦, hal yang disembunyikan NPC ⑧-⑪, lokasi pe tunjuk dari ⑫.
→ 2/4
Perluas kejadian ...
↙ 3/4
Merangkai petunjuk
→ 4/4
Menyiapkan meja h...
Klik untuk memperbesar
Mode pratinjau
Cara Membuat Skenario TRPG untuk Pemula: Papan GM Pertama untuk Kejadian, Petunjuk, dan Adegan
Pratinjau papan tulis
① Urutan Menulis di Papan Ini (istila...
② Dasar Meja (mulai dari sini)
③ Gaya Bermain yang Disukai
④ Hal yang Tidak Disukai
⑤ Pengalaman Bermain
⑦ Kebenaran dalam Satu Kalimat (hanya...
⑧ NPC1
⑨ NPC2
⑩ NPC3
⑪ NPC4
⑬ Susunan Adegan (di mana petunjuk ⑫ ...
⑭ Bantuan: petunjuk lain
⑮ Bantuan: ucapan NPC
⑯ Bantuan: waktu menggerakkan cerita
⑰ Alur Hari-H (susun adegan 1-4 dari ...
⑱ Persiapan Meja (dibagi dengan GM pe...
⑲ Pembuka untuk Diperlihatkan ke Pema...
Papan Persiapan T...
Cara pakai (4 hal...
Tujuan dan yang d...
Persiapan dan kep...
Rahasia dan hal y...
Penjelasan istila...
1/4
Menentukan format...
Ctrl+F / ⌘F : 2/4...
→ 2/4
2/4
Perluas kejadian ...
↙ 3/4
Halaman 1 Format meja Tentukan jumlah, durasi, dan aturan meja (kelom pok bermain), lalu tanyakan selera. GM = orang yang memimpin permainan (Anda)
Halaman 2 Cerita Kembangkan latar dan NPC dari kejadian, lalu te ntukan kebenarannya. NPC = tokoh yang diperankan GM
Halaman 3 Petunjuk dan adegan Rangkai petunjuk secara berurutan dan tempatkan di tiap adegan. Uji dadu = lemparan yang menentukan berhasil ti daknya sebuah tindakan
Halaman 4 Hari-H Siapkan alur hari itu dan perlengkapannya. PC = tokoh yang diperankan pemain
Sudah ditentukan
Catatan
Jumlah pemain
mis. 3 pemain + 1 GM
mis. ada 1 orang yang baru pertama kali pakai aturan ini
Durasi bermain
mis. 3 jam (termasuk istirahat 10 menit)
mis. Sabtu pukul 13.00-16.00, daring
Genre
mis. horor modern
mis. seram secukupnya, lebih banyak teka-teki
Aturan yang dipakai
mis. pilih satu aturan yang sudah familiar
mis. jangan salin teks buku aturan, cukup catat nomor halamannya
mis. suka teka-teki, pertarungan sedikit
mis. ingin banyak mengobrol dengan NPC
Tanyakan ke semua orang, minimal satu jawaban per orang
mis. jangan deskripsikan serangga secara detail
mis. jangan pakai efek suara keras
Sampaikan bahwa di hari-H pun boleh bilang 'berhenti'
mis. A: sudah main 3 kali
mis. B: ini kali pertama
Jika ada pemula, jelaskan cara uji dadu terlebih dulu
⑥ Kembangkan Ceri...
Kejadian: mis. semalam s ebelum festival, seorang
Latar
mis. lokasi kejadian = kuil de sa dan gudang keluarga lama
Tujuan pemain
mis. menemukan pendeta sebelum festival dimulai
Zaman dan tempat
mis. Jepang masa kini, desa pe gunungan dengan sinyal telepon
NPC
mis. putri pendeta, kepala kel uarga lama, sesepuh desa, pol…
Akhir cerita
mis. pendeta ditemukan dan fes tival berlangsung/tidak ditem…
Rahasia tersembunyi
mis. kecelakaan yang terjadi s aat festival 30 tahun lalu
Kalimat kebenaran (siapa, apa, mengapa) mis. pendeta mengurung diri di kuil gunung tua untuk menebus kecelakaan 30 tahun lalu.
Siapa yang tahu kebenaran mis. hanya kepala keluarga lama yang tahu dan tetap diam.
Bukti menuju kebenaran (jadi 3 petunjuk di ⑫) mis. jimat kertas yang robek, buku harian keluarga, jalan tua menuju kuil gunung.
Peran: mis. putri pendeta (meminta bantuan PC mencari)
Yang diketahui: mis. ayahnya pergi tadi mal am membawa kunci gudang
Gaya bicara: mis. sopan tapi cepat
Yang disembunyikan: mis. bertengkar dengan ayahnya sehari sebelumnya
Peran: mis. kepala keluarga lama (tahu kebe narannya)
Yang diketahui: mis. seluruh kejadian kecel akaan 30 tahun lalu
Gaya bicara: mis. pendiam, menjawab pertany aan dengan pertanyaan
Yang disembunyikan: mis. bersama pendeta pa da malam kecelakaan
Peran: mis. sesepuh desa (bercerita masa la lu)
Yang diketahui: mis. larangan naik gunung p ada malam festival
Gaya bicara: mis. lambat, mengulang cerita dua kali
Yang disembunyikan: mis. tahu jalan tua men uju kuil gunung
Peran: mis. polisi setempat (menghalangi PC )
Yang diketahui: mis. mobil pendeta ada di p intu masuk jalan gunung
Gaya bicara: mis. ramah tapi curiga pada or ang asing
Yang disembunyikan: mis. diminta menunda pe ncarian sampai setelah festival
3/4
Merangkai petunjuk
→ 4/4
4/4
Menyiapkan meja h...
⑫ Rangkaian Petun...
Pembuka
mis. putri pendeta datang berkata 'Ayah saya menghilang'
Petunjuk 1
mis. jimat kertas robek tergeleta k di depan gudang (berikutnya ke keluarga lama)
Petunjuk 2
mis. buku harian keluarga menyebu t 'malam festival 30 tahun lalu' (berikutnya ke sesepuh)
Petunjuk 3
mis. sesepuh bercerita tentang ja lan tua ke kuil gunung (berikutny a ke kuil)
Kebenaran
mis. bertemu pendeta di kuil dan mendengar cerita kecelakaan
Tempat
Petunjuk yang muncul
Patokan uji dadu
Adegan 1 Pembuka
mis. kantor kuil
mis. permintaan awal (tanpa uji dadu)
mis. tanpa uji dadu, bicara dengan NPC untuk menentukan t ujuan
Adegan 2 Investigasi
mis. depan gudang keluarga lama
mis. petunjuk 1, jimat kertas robek
mis. uji pengamatan, putri tetap menemukannya walau gagal
Adegan 3 Investigasi
mis. ruang tamu keluarga dan rumah sesepuh
mis. buku harian (petunjuk 2) dan jalan tua (petunjuk 3)
mis. uji percakapan, waktu berjalan bila gagal
Adegan 4 Puncak
mis. kuil gunung
mis. kebenaran (bertemu pendeta)
mis. uji mendaki, tetap sampai walau lelah bila gagal
mis. bila buku harian tidak ditemukan, catatan yang sama ada d i balik foto altar
mis. lambang keluarga di balik jimat kertas
Selalu siapkan 2 cara menemukan petunjuk penting
mis. putri: 'Oh iya, kepala keluarga lama dan ayah saya teman masa kecil'
mis. polisi: 'Ada mobil di pintu masuk jalan gunung'
Buat jadi ucapan yang menunjuk tempat berikutnya, bukan jawaba n langsung
mis. saat senja, genderang festival berbunyi dan sesepuh kelua r
mis. saat malam, ada cahaya terlihat di gunung
Gunakan bila sudah lewat setengah durasi bermain dan masih ter sendat
Berkumpul dan perkenalan Perkenalkan tiap PC dalam 1 menit, l alu cek hal yang tidak disukai dari ④. mis. 20 menit
Pembuka Adegan 1. Samakan tujuan bersama. mis. 15 menit
Investigasi Adegan 2 dan 3. Bila tersendat, paka i ⑭ sampai ⑯. mis. 90 menit (termasuk istirahat 10 menit)
Puncak Adegan 4. Ungkap kebenaran dan tentu kan akhir cerita. mis. 40 menit
Berbagi kesan Tanyakan momen favorit dan hal yang ingin dimainkan lagi. mis. 15 menit
Yang perlu disiapkan
Pembagian dengan ...
Cek
Yang dibagikan
mis. 3 lembar karakter dan catatan dari ⑭
mis. lembar karakter oleh GM, catatan oleh GM pendamping
mis. sudah dikirim ke semua sehari sebelumnya
Layar dan alat
mis. alat panggilan, dadu, musik
mis. panggilan oleh GM, musik oleh GM pendamping
mis. coba suaranya 30 menit sebelumnya
Alokasi waktu
mis. tempel 5 tahap dari ⑰ di samping layar
mis. yang mengingatkan waktu adalah GM pendamping
mis. cek apakah puncak cerita bisa dicapai sebelum sisa w aktu 1 jam
Kalimat pembuka mis. semalam sebelum festival, pendeta kuil menghilang di desa p egunungan. Putrinya meminta kalian mencarinya.
Tempat awal dan tujuan PC mis. kalian berkumpul di kantor kuil. Temukan pendeta sebelum festival dimulai.
Yang tidak boleh ditulis di sini mis. kebenaran dari ⑦, hal yang disembunyikan NPC ⑧-⑪, lokasi pe tunjuk dari ⑫.
→ 2/4
Perluas kejadian ...
↙ 3/4
Merangkai petunjuk
→ 4/4
Menyiapkan meja h...
Seret untuk menggeser, gulir untuk memperbesar
Isi papan tugas
Belum disiapkan
16 item
Tentukan format meja
Kembangkan cerita
Rangkai petunjuk
Siapkan hari-H
Kenali istilahnya
Isi tabel dasar
Tanya selera pemain
Tulis 6 cabang
Tulis kebenaran
Buat 4 NPC
Rangkai 5 petunjuk
Susun tabel adegan
Siapkan bantuan
Atur waktu hari-H
Bagi tugas persiapan
Bagikan pembuka
Sedang disiapkan
0 item
Cek GM pendamping
0 item
Sudah siap
0 item
← Kembali ke daftar templat