TRPG剧本创作入门|新手GM也能用盘面梳理事件、线索与场景,准备到跑团当天

创意与目标

TRPG剧本创作入门|新手GM也能用盘面梳理事件、线索与场景,准备到跑团当天

第一次当GM(游戏主持人)的TRPG新手,可以一边从零确认剧本写法,一边在盘面上梳理事件、线索与场景,用这份入门模板准备到跑团当天的开局。全4页盘面中,第1页问清人数、时长、类型与玩家喜好来定下桌型,第2页围绕事件把舞台和NPC(GM扮演的登场人物)展开成6条分支并把真相写成一句话,第3页用5段线索把开场到真相串起来并备好场景与救援提示,第4页整理当天流程5段以及要发的物品和时间分配。任务看板分为「待准备」「准备中」「共同GM确认」「准备完成」四列,按与4页盘面相同的顺序放着4个父任务,每个下面各带3个子任务(共16个)。不清楚TRPG剧本怎么写的人,只要从真相倒推放出3条线索,并提前备好卡关时的救援提示,第一次跑团也不容易冷场。可以把看板设为限定公开与共同GM一起编辑,再把不剧透的开场单独复制到另一块公开看板,用链接发给玩家。写法不依赖特定规则书,用你们平时熟悉的规则就能直接套用。请不要把市售规则书的正文照搬到盘面上。

0 点赞 0 复制 作者: WeProcess
TRPG 剧本创作 游戏主持人 跑团准备 新手GM
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① 本看板的书写顺序(同时确认术语含义) ② 桌型基本信息(从这里开始写) ③ 喜欢的玩法 ④ 不擅长的表现方式 ⑤ 游玩经验 ⑦ 用一句话写出事件真相(仅GM可见) ⑧ NPC1 ⑨ NPC2 ⑩ NPC3 ⑪ NPC4 ⑬ 场景构成(⑫的线索在哪里出现) ⑭ 救援提示:另一条线索 ⑮ 救援提示:NPC的一句话 ⑯ 救援提示:随时间推进的事件 ⑰ 当天流程(把⑬的场景1〜4排入②定下的时长) ⑱ 桌面准备(与共同GM分工) ⑲ 给玩家看的开场(不剧透) TRPG剧本准备看板(新手GM版) 使用方法(共4页): ① 读顺序与... 目标·已决定的事 准备·约定事项 秘密·需注意的事 术语说明·心得 1/4 确定桌型 Ctrl+F / ⌘F : 2/4... → 2/4 2/4 展开事件故事 ↙ 3/4 第1页 桌型确定桌(一起玩的团队)的人数、时间、规则,并询问喜好。GM=游戏的主持人(也就是你) 第2页 故事从事件展开舞台和NPC,定下真相。NPC=GM扮演的登场人物 第3页 线索与场景按顺序串起线索,分配到各个场景。判定=用骰子等方式决定行动成败 第4页 当天桌面准备好当天的流程和道具。PC=玩家扮演的登场人物 决定事项 备注 人数 例)玩家3人+GM1人 例)有1人是初次接触规则 游玩时长 例)3小时(含10分钟休息) 例)周六13点〜16点·线上 类型 例)现代怪谈类 例)恐怖程度偏低·多一些解谜 使用的规则 例)选1套大家熟悉的规则 例)不照搬规则书正文,只写页码 例)喜欢解谜·战斗少一点比较好 例)想多和NPC聊天 向所有人询问,每人至少写1条 例)不细致描写虫子 例)不使用很大声的音效 告诉大家当天也可以说「停」 例)A:玩过3次 例)B:这次是第一次 如果有新手,先说明判定的方式 ⑥ 从事件展开故事(配合②的桌型信... 事件:例)祭典前夜,山村里的神主消失了 舞台 例)事件发生的地点=村里的神社与旧宅仓库 玩家的目标 例)在祭典开始前找到神主 时代与地点 例)现代日本·手机信号不好的山村 NPC 例)神主的女儿·旧宅主人·村里的老人·驻村警察 结局 例)找到神主,祭典照常举行/没找到,祭典中止 隐藏的秘密 例)30年前祭典之夜发生的事故 真相的一句话(谁·做了什么·为什么)例)神主为了赔罪30年前的事故,自己躲进了山里的旧佛堂。 知道真相的人例)只有旧宅主人知情,一直保持沉默。 通向真相的证据(在⑫做成3条线索)例)破损的护身符·旧宅的日记·通往佛堂的旧路。 身份:例)神主的女儿(拜托PC搜索的人) 知道的事:例)父亲昨晚拿着仓库钥匙出门了 说话方式:例)有礼貌但语速快 隐瞒的事:例)前一天和父亲吵过架 身份:例)旧宅主人(知道真相的人) 知道的事:例)30年前事故的全部经过 说话方式:例)沉默寡言,被问就反问 隐瞒的事:例)事故当晚和神主在一起 身份:例)村里的老人(讲古老传说的人) 知道的事:例)祭典之夜不可进山的传说 说话方式:例)说话很慢,同一件事讲两遍 隐瞒的事:例)知道通往佛堂的旧路 身份:例)驻村警察(阻止PC行动的人) 知道的事:例)神主的车停在山路入口 说话方式:例)态度亲切但怀疑外来者 隐瞒的事:例)被要求把搜索拖到祭典之后 3/4 串起线索 → 4/4 4/4 备好当天桌面 ⑫ 线索连锁(从⑦的真相与⑧〜⑪的... 开场 例)神主的女儿来找你商量「父亲不见了」 线索1 例)仓库前掉落着一张破损的护身符(接下来前往旧宅) 线索2 例)旧宅的日记里写着「30年前祭典之夜」(接下来前往老人处) 线索3 例)老人讲述通往山中佛堂的旧路(接下来前往佛堂) 真相 例)在佛堂见到神主,听他讲述事故经过 地点 出现的线索 判定标准 场景1 开场 例)神社的社务所 例)开场的商量(无需判定) 例)无需判定。和NPC对话定下目标 场景2 调查 例)旧宅仓库前 例)线索1 破损的护身符 例)查看类判定。失败也会被女儿发现 场景3 调查 例)旧宅的客厅和老人家 例)线索2的日记·线索3的旧路 例)打探消息判定。失败则时间推进 场景4 高潮 例)山中佛堂 例)真相(与神主见面) 例)爬山路判定。失败也能到达但会疲惫 例)找不到日记时,佛坛照片背面有同样的备忘 例)护身符背面有旧宅的家徽 重要线索准备2处出现的地方 例)女儿「对了,旧宅主人和父亲是从小的朋友」 例)警察「山路入口好像停着一辆车」 不给答案,只用一句话指出下一个去处 例)傍晚祭典的太鼓声响起,老人会走出家门 例)入夜后能看到山上有灯光 游玩时间过半仍卡关时使用 集合与角色介绍每位PC用1分钟自我介绍,确认④的不擅长表现方式。例)20分钟 开场场景1。让所有人统一目标。例)15分钟 调查场景2、3。卡关时使用⑭〜⑯。例)90分钟(中途休息10分钟) 高潮场景4。揭晓真相并定下结局。例)40分钟 赛后感想询问大家印象深刻的场面和下次想玩的内容。例)15分钟 要准备的事 与共同GM的分工 确认 要发的物品 例)3人份角色卡·⑭的备忘 例)角色卡由GM负责,备忘由共同GM负责 例)前一天已发给所有人 画面与道具 例)通话工具·骰子·BGM 例)通话由GM负责,BGM由共同GM负责 例)提前30分钟测试能否出声 时间分配 例)把⑰的5段时间贴在画面旁边 例)提醒时间由共同GM负责 例)确认剩1小时时能否进入高潮 开场文字例)祭典前夜,山村里的神主消失了。他的女儿拜托你们展开搜索。 最初所在的地点与PC的目标例)在神社的社务所集合。要在祭典开始前找到神主。 这里不要写的内容例)⑦的真相·⑧〜⑪隐瞒的事·⑫线索的位置 → 2/4 展开事件故事 ↙ 3/4 串起线索 → 4/4 备好当天桌面
100%

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任务看板内容

待准备 16 项

确定桌型
从事件展开故事
串起线索
备好当天桌面
了解顺序与术语
填写桌型基本信息
询问玩家的喜好
写出事件与6条分支
用一句话写出真相
制作4名NPC
用5段串起线索
组好场景表
准备救援提示
定下当天流程与时间
与共同GM分担桌面准备
用另一块看板展示开场

准备中 0 项

共同GM确认 0 项

准备完成 0 项

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