TRPG劇本創作入門|新手GM也能用盤面梳理事件、線索與場景,準備到跑團當天

創意與目標

TRPG劇本創作入門|新手GM也能用盤面梳理事件、線索與場景,準備到跑團當天

第一次當GM(遊戲主持人)的TRPG新手,可以一邊從零確認劇本寫法,一邊在盤面上梳理事件、線索與場景,用這份入門範本準備到跑團當天的開局。全4頁盤面中,第1頁問清人數、時長、類型與玩家喜好來定下桌型,第2頁圍繞事件把舞台和NPC(GM扮演的登場人物)展開成6條分支並把真相寫成一句話,第3頁用5段線索把開場到真相串起來並準備好場景與救援提示,第4頁整理當天流程5段以及要發的物品和時間分配。任務看板分為「待準備」「準備中」「共同GM確認」「準備完成」四欄,依照與4頁盤面相同的順序放著4個父任務,每個底下各帶3個子任務(共16個)。不清楚TRPG劇本怎麼寫的人,只要從真相倒推放出3條線索,並提前準備好卡關時的救援提示,第一次跑團也不容易冷場。可以把看板設為限定公開與共同GM一起編輯,再把不劇透的開場單獨複製到另一塊公開看板,用連結傳給玩家。寫法不依賴特定規則書,用你們平時熟悉的規則就能直接套用。請不要把市售規則書的正文照搬到盤面上。

0 讚 0 複製 作者: WeProcess
TRPG 劇本創作 遊戲主持人 跑團準備 新手GM
免費註冊並使用此範本

免費註冊後,即可從範本市集複製並使用此範本

白板預覽

預覽模式 TRPG劇本創作入門|新手GM也能用盤面梳理事件、線索與場景,準備到跑團當天

白板預覽

① 本看板的書寫順序(同時確認詞彙含義) ② 桌型基本資訊(從這裡開始寫) ③ 喜歡的玩法 ④ 不擅長的表現方式 ⑤ 遊玩經驗 ⑦ 用一句話寫出事件真相(僅GM可見) ⑧ NPC1 ⑨ NPC2 ⑩ NPC3 ⑪ NPC4 ⑬ 場景構成(⑫的線索在哪裡出現) ⑭ 救援提示:另一條線索 ⑮ 救援提示:NPC的一句話 ⑯ 救援提示:隨時間推進的事件 ⑰ 當天流程(把⑬的場景1〜4排入②定下的時長) ⑱ 桌面準備(與共同GM分工) ⑲ 給玩家看的開場(不劇透) TRPG劇本準備看板(新手GM版) 使用方式(共4頁): ① 讀順序與... 目標·已決定的事 準備·約定事項 秘密·需注意的事 詞彙說明·心得 1/4 確定桌型 Ctrl+F / ⌘F : 2/4... → 2/4 2/4 展開事件故事 ↙ 3/4 第1頁 桌型確定桌(一起玩的團隊)的人數、時間、規則,並詢問喜好。GM=遊戲的主持人(也就是你) 第2頁 故事從事件展開舞台和NPC,定下真相。NPC=GM扮演的登場人物 第3頁 線索與場景依序串連線索,分配到各個場景。判定=用骰子等方式決定行動成敗 第4頁 當天桌面準備好當天的流程和道具。PC=玩家扮演的登場人物 決定事項 備註 人數 例)玩家3人+GM1人 例)有1人是初次接觸規則 遊玩時長 例)3小時(含10分鐘休息) 例)週六13點〜16點·線上 類型 例)現代怪談類 例)恐怖程度偏低·多一些解謎 使用的規則 例)選1套大家熟悉的規則 例)不照搬規則書正文,只寫頁碼 例)喜歡解謎·戰鬥少一點比較好 例)想多和NPC聊天 向所有人詢問,每人至少寫1條 例)不細緻描寫蟲子 例)不使用很大聲的音效 告訴大家當天也可以說「停」 例)A:玩過3次 例)B:這次是第一次 如果有新手,先說明判定的方式 ⑥ 從事件展開故事(配合②的桌型資... 事件:例)祭典前夜,山村裡的神主消失了 舞台 例)事件發生的地點=村裡的神社與舊宅倉庫 玩家的目標 例)在祭典開始前找到神主 時代與地點 例)現代日本·手機訊號不好的山村 NPC 例)神主的女兒·舊宅主人·村裡的老人·駐村警察 結局 例)找到神主,祭典照常舉行/沒找到,祭典中止 隱藏的秘密 例)30年前祭典之夜發生的事故 真相的一句話(誰·做了什麼·為什麼)例)神主為了賠罪30年前的事故,自己躲進了山裡的舊佛堂。 知道真相的人例)只有舊宅主人知情,一直保持沉默。 通向真相的證據(在⑫做成3條線索)例)破損的護身符·舊宅的日記·通往佛堂的舊路。 身份:例)神主的女兒(拜託PC搜索的人) 知道的事:例)父親昨晚拿著倉庫鑰匙出門了 說話方式:例)有禮貌但語速快 隱瞞的事:例)前一天和父親吵過架 身份:例)舊宅主人(知道真相的人) 知道的事:例)30年前事故的全部經過 說話方式:例)沉默寡言,被問就反問 隱瞞的事:例)事故當晚和神主在一起 身份:例)村裡的老人(講古老傳說的人) 知道的事:例)祭典之夜不可進山的傳說 說話方式:例)說話很慢,同一件事講兩遍 隱瞞的事:例)知道通往佛堂的舊路 身份:例)駐村警察(阻止PC行動的人) 知道的事:例)神主的車停在山路入口 說話方式:例)態度親切但懷疑外來者 隱瞞的事:例)被要求把搜索拖到祭典之後 3/4 串連線索 → 4/4 4/4 準備好當天桌面 ⑫ 線索連鎖(從⑦的真相與⑧〜⑪的... 開場 例)神主的女兒來找你商量「父親不見了」 線索1 例)倉庫前掉落著一張破損的護身符(接下來前往舊宅) 線索2 例)舊宅的日記裡寫著「30年前祭典之夜」(接下來前往老人處) 線索3 例)老人講述通往山中佛堂的舊路(接下來前往佛堂) 真相 例)在佛堂見到神主,聽他講述事故經過 地點 出現的線索 判定標準 場景1 開場 例)神社的社務所 例)開場的商量(無需判定) 例)無需判定。和NPC對話定下目標 場景2 調查 例)舊宅倉庫前 例)線索1 破損的護身符 例)查看類判定。失敗也會被女兒發現 場景3 調查 例)舊宅的客廳和老人家 例)線索2的日記·線索3的舊路 例)打探消息判定。失敗則時間推進 場景4 高潮 例)山中佛堂 例)真相(與神主見面) 例)爬山路判定。失敗也能到達但會疲憊 例)找不到日記時,佛壇照片背面有同樣的備忘 例)護身符背面有舊宅的家徽 重要線索準備2處出現的地方 例)女兒「對了,舊宅主人和父親是從小的朋友」 例)警察「山路入口好像停著一輛車」 不給答案,只用一句話指出下一個去處 例)傍晚祭典的太鼓聲響起,老人會走出家門 例)入夜後能看到山上有燈光 遊玩時間過半仍卡關時使用 集合與角色介紹每位PC用1分鐘自我介紹,確認④的不擅長表現方式。例)20分鐘 開場場景1。讓所有人統一目標。例)15分鐘 調查場景2、3。卡關時使用⑭〜⑯。例)90分鐘(中途休息10分鐘) 高潮場景4。揭曉真相並定下結局。例)40分鐘 賽後感想詢問大家印象深刻的場面和下次想玩的內容。例)15分鐘 要準備的事 與共同GM的分工 確認 要發的物品 例)3人份角色卡·⑭的備忘 例)角色卡由GM負責,備忘由共同GM負責 例)前一天已發給所有人 畫面與道具 例)通話工具·骰子·BGM 例)通話由GM負責,BGM由共同GM負責 例)提前30分鐘測試能否出聲 時間分配 例)把⑰的5段時間貼在畫面旁邊 例)提醒時間由共同GM負責 例)確認剩1小時時能否進入高潮 開場文字例)祭典前夜,山村裡的神主消失了。他的女兒拜託你們展開搜索。 最初所在的地點與PC的目標例)在神社的社務所集合。要在祭典開始前找到神主。 這裡不要寫的內容例)⑦的真相·⑧〜⑪隱瞞的事·⑫線索的位置 → 2/4 展開事件故事 ↙ 3/4 串連線索 → 4/4 準備好當天桌面
100%

拖曳可移動,滾動滑鼠滾輪可縮放

任務看板內容

待準備 16 項

確定桌型
從事件展開故事
串連線索
準備好當天桌面
了解順序與詞彙
填寫桌型基本資訊
詢問玩家的喜好
寫出事件與6條分支
用一句話寫出真相
製作4名NPC
用5段串連線索
組好場景表
準備救援提示
定下當天流程與時間
與共同GM分擔桌面準備
用另一塊看板展示開場

準備中 0 項

共同GM確認 0 項

準備完成 0 項

← 返回範本一覽