TRPG परिदृश्य लेखन शुरुआती के लिए | पहला GM बोर्ड — घटना-सुराग़-दृश्य तैयारी

क्रिएटिव और लक्ष्य

TRPG परिदृश्य लेखन शुरुआती के लिए | पहला GM बोर्ड — घटना-सुराग़-दृश्य तैयारी

पहली बार GM (खेल का संचालक) बनने वाले TRPG के शुरुआती इस टेम्पलेट से परिदृश्य बनाना सीखते हुए घटना, सुराग़ और दृश्य बोर्ड पर तय करके सत्र के दिन तक तैयारी करते हैं। चार पन्नों में, पहले पन्ने पर लोगों की संख्या, समय, विधा और पसंद पूछकर मेज़ की बनावट तय होती है, दूसरे पन्ने पर घटना के छह सूत्र और NPC बनाकर रहस्य एक पंक्ति में लिखा जाता है, तीसरे पन्ने पर परिचय से रहस्य तक सुराग़ों की पाँच कड़ियाँ जोड़कर दृश्य और मदद तैयार होती है, और चौथे पन्ने पर दिन के पाँच चरण और सामान-समय बँटवारा तय होता है। टास्क बोर्ड में तैयारी बाकी, तैयारी जारी, सह-GM पुष्टि और तैयार — ये चार कॉलम हैं, और चार पन्नों के क्रम में चार मुख्य टास्क, हर एक में तीन उप-टास्क (कुल 16) रखे गए हैं। रहस्य से उल्टा गिनकर तीन सुराग़ रखें और अटकने पर मदद तैयार रखें, तो पहला सत्र भी रुकता नहीं। सह-GM के साथ सीमित पहुँच में बोर्ड साझा करें, और खिलाड़ियों को केवल परिचय अलग सार्वजनिक बोर्ड पर URL से दिखाएँ। यह किसी खास नियम-पुस्तिका पर निर्भर नहीं। बिक्री वाली नियम-पुस्तिका का मूल पाठ बोर्ड पर न लिखें।

0 पसंद 0 कॉपी लेखक: WeProcess
TRPG परिदृश्य शुरुआती गेम मास्टर घटना और सुराग़ सत्र की तैयारी गेम मास्टरिंग
निःशुल्क पंजीकरण करें और इस टेम्पलेट का उपयोग करें

निःशुल्क खाता बनाने के बाद, आप इस टेम्पलेट को मार्केटप्लेस से कॉपी कर सकते हैं

व्हाइटबोर्ड पूर्वावलोकन

प्रीव्यू मोड TRPG परिदृश्य लेखन शुरुआती के लिए | पहला GM बोर्ड — घटना-सुराग़-दृश्य तैयारी

व्हाइटबोर्ड पूर्वावलोकन

① इस बोर्ड को लिखने का क्रम (शब्दों क... ② मेज़ की बुनियाद (यहीं से शुरू करें) ③ पसंदीदा खेल-शैली ④ असहज बातें ⑤ खेल का अनुभव ⑦ घटना का रहस्य एक पंक्ति में (सिर्फ़... ⑧ NPC1 ⑨ NPC2 ⑩ NPC3 ⑪ NPC4 ⑬ दृश्य बनावट (⑫ के सुराग़ कहाँ मिलेंगे) ⑭ मदद: दूसरा सुराग़ ⑮ मदद: NPC की बात ⑯ मदद: समय से बढ़ती घटना ⑰ सत्र के दिन का क्रम (⑬ के दृश्य 1–4... ⑱ मेज़ की तैयारी (सह-GM से बाँटें) ⑲ खिलाड़ियों को दिखाने वाला परिचय (बि... TRPG परिदृश्य तैय... इस्तेमाल (सभी 4 प... लक्ष्य और तय बात तैयारी और तय नियम भेद और सावधानी शब्द और समझ 1/4 मेज़ बनावट तय करें Ctrl+F / ⌘F : 2/4... → 2/4 2/4 कहानी बढ़ाएँ ↙ 3/4 पहला पन्ना मेज़ की बनावटमेज़ (साथ खेलने वाला समूह) की संख्या, समय, नियम तय कर पसंद पूछें।GM = खेल का संचालक (आप) दूसरा पन्ना कहानीघटना से मंच और NPC फैलाकर रहस्य तय करें।NPC = GM द्वारा निभाया गया पात्र तीसरा पन्ना सुराग़ और दृश्यसुराग़ों को क्रम से जोड़कर हर दृश्य में रखें।जाँच = पासे आदि से काम की सफलता तय करना चौथा पन्ना सत्र का दिनदिन का क्रम और सामान तैयार करें।PC = खिलाड़ी द्वारा निभाया गया पात्र तय बात नोट लोगों की संख्या उदा. 3 खिलाड़ी + 1 GM उदा. नियम में नए 1 व्यक्ति हैं खेलने का समय उदा. 3 घंटे (10 मिनट अवकाश सहित) उदा. शनिवार 13–16 बजे, ऑनलाइन विधा उदा. आधुनिक रहस्य-भय शैली उदा. डर कम, पहेली अधिक रखें नियम-प्रणाली उदा. जानी-पहचानी प्रणाली चुनें उदा. नियम-पुस्तिका का पाठ न लिखें, सिर्फ़ पेज नंबर उदा. पहेली पसंद, लड़ाई कम हो उदा. NPC से खूब बात करनी है सबसे पूछें, हर व्यक्ति एक से ज़्यादा लिखे उदा. कीड़ों का बारीक ब्योरा न दें उदा. तेज़ आवाज़ के प्रभाव न रखें सत्र के दौरान भी 'रुकिए' कहा जा सकता है, यह बताएँ उदा. A: 3 बार खेल चुके हैं उदा. B: यह पहली बार है नए व्यक्ति हों तो जाँच का तरीक़ा पहले समझाएँ ⑥ घटना से कहानी ब... घटना: उदा. मेले की रात से पहले, पहाड़ी गाँव में… मंच उदा. घटना का स्थान — गाँव का मंदिर और पुराना घर खिलाड़ियों का लक्ष्य उदा. मेला शुरू होने से पहले पुजारी को ढूँढना समय और जगह उदा. आज का भारत, फ़ोन कम चलने वाला पहाड़ी गाँव NPC उदा. पुजारी की बेटी, पुराने घर के मुखिया, बुज़ुर्ग, चौकीदार अंत उदा. पुजारी मिलने पर मेला शुरू / न मिलने पर मेला रुक जाए छुपा भेद उदा. 30 साल पहले मेले की रात हुई दुर्घटना रहस्य की पंक्ति (कौन, क्या, क्यों)उदा. पुजारी 30 साल पुरानी दुर्घटना के लिए माफ़ी माँगने,खुद पहाड़ी मंदिर में जा छुपे। रहस्य जाननेवालाउदा. सिर्फ़ पुराने घर का मुखिया जानता है, चुप है। रहस्य तक ले जाने वाले सबूत (⑫में 3 सुराग़ बनेंगे)उदा. फटा हुआ ताबीज़, पुराने घर की डायरी,मंदिर तक जाने वाला पुराना रास्ता। भूमिका: उदा. पुजारी की बेटी (PC से खोज माँगती है) जानकारी: उदा. पिता कल रात भंडार की चाबी लेकर निकले बोलने का ढंग: उदा. विनम्र पर तेज़ बोलती है छुपाई बात: उदा. पिता से एक दिन पहले झगड़ा हुआ भूमिका: उदा. पुराने घर का मुखिया (रहस्य जानने वाला) जानकारी: उदा. 30 साल पहले की पूरी दुर्घटना बोलने का ढंग: उदा. चुप रहता है, सवाल से सवाल पूछता है छुपाई बात: उदा. दुर्घटना की रात पुजारी के साथ था भूमिका: उदा. गाँव का बुज़ुर्ग (पुरानी बातें सुनाता है) जानकारी: उदा. मेले की रात पहाड़ न जाने की मान्यता बोलने का ढंग: उदा. धीरे, एक बात दो बार दोहराता है छुपाई बात: उदा. मंदिर तक का पुराना रास्ता जानता है भूमिका: उदा. गाँव का चौकीदार (PC को रोकता है) जानकारी: उदा. पुजारी की गाड़ी पहाड़ी रास्ते पर मिली बोलने का ढंग: उदा. मददगार पर अजनबियों पर शक करता है छुपाई बात: उदा. खोज मेले के बाद तक टालने को कहा गया 3/4 सुराग़ जोड़ें → 4/4 4/4 दिन की मेज़ तैयार ⑫ सुराग़ों की कड़... परिचय उदा. पुजारी की बेटी से 'पिता लापता हैं' सुनना सुराग़ 1 उदा. भंडार के आगे फटा ताबीज़ मिलता है (अगला पुराना घर) सुराग़ 2 उदा. डायरी में '30 साल पहले मेले की रात' लिखा (अगला बुज़ुर्ग) सुराग़ 3 उदा. बुज़ुर्ग मंदिर तक के पुराने रास्ते की बात बताता है (अगला मंदिर) रहस्य उदा. मंदिर में पुजारी से मिलकर दुर्घटना की बात सुनना स्थान मिलने वाला सुराग़ जाँच का अंदाज़ा दृश्य 1 परिचय उदा. मंदिर का दफ़्तर उदा. परिचय की बात (जाँच नहीं) उदा. जाँच नहीं। NPC से बात कर लक्ष्य तय करें दृश्य 2 खोज उदा. पुराने घर के सामने उदा. सुराग़ 1 फटा ताबीज़ उदा. देखने की जाँच। असफल हो तो बेटी ढूँढ लेती है दृश्य 3 खोज उदा. पुराने घर का बैठक और बुज़ुर्ग का घर उदा. सुराग़ 2 डायरी और सुराग़ 3 पुराना रास्ता उदा. बात निकलवाने की जाँच। असफल हो तो समय बढ़ता है दृश्य 4 चरम उदा. पहाड़ी मंदिर उदा. रहस्य (पुजारी से मिलना) उदा. रास्ता चढ़ने की जाँच। असफल होकर भी पहुँचें, थकान हो उदा. डायरी न मिले तो पूजा-घर की तस्वीर के पीछे वही नोट उदा. ताबीज़ के पीछे पुराने घर का चिह्न बड़े सुराग़ के मिलने की दो जगह रखें उदा. बेटी कहती है, 'पिता और मुखिया बचपन के दोस्त थे' उदा. चौकीदार कहता है, 'रास्ते पर गाड़ी देखी थी' जवाब नहीं, अगली जगह की ओर इशारा करने वाली बात बनाएँ उदा. शाम होते ही मेले का ढोल बजता है, बुज़ुर्ग बाहर आता है उदा. रात होते ही पहाड़ पर रोशनी दिखती है आधा समय बीतने पर भी अटके हों तो इस्तेमाल करें जुटना और पात्र-परिचयहर PC को 1 मिनट में बताएँ, ④की असहज बातें दोहराएँ।उदा. 20 मिनट परिचयदृश्य 1। लक्ष्य सबके साथ तय करें।उदा. 15 मिनट खोजदृश्य 2–3। अटकने पर ⑭–⑯ इस्तेमाल करें।उदा. 90 मिनट (बीच में 10 मिनट अवकाश) चरमदृश्य 4। रहस्य खोलकर अंत तय करें।उदा. 40 मिनट बाद की बातचीतअच्छे पल और अगली बार की इच्छा पूछें।उदा. 15 मिनट तैयारी सह-GM का हिस्सा पुष्टि सामान उदा. 3 पात्र-पत्रक, ⑭का नोट उदा. पत्रक GM, नोट सह-GM उदा. एक दिन पहले सबको भेजा स्क्रीन और उपकरण उदा. कॉल टूल, पासे, बैकग्राउंड संगीत उदा. कॉल GM, संगीत सह-GM उदा. 30 मिनट पहले आवाज़ जाँचें समय बँटवारा उदा. ⑰के 5 चरणों का समय स्क्रीन के बगल में लगाएँ उदा. समय बताने का काम सह-GM का उदा. 1 घंटा बचने तक चरम में पहुँच पाएँगे या नहीं, देखें परिचय का पाठउदा. मेले की रात से पहले, पहाड़ी गाँव से पुजारी लापता हुए।बेटी आपसे खोज की गुज़ारिश करती है। शुरुआती जगह और PC का लक्ष्यउदा. मंदिर के दफ़्तर में जुटें।मेला शुरू होने से पहले पुजारी को ढूँढना है। यहाँ न लिखेंउदा. ⑦का रहस्य, ⑧–⑪की छुपाई बात, ⑫के सुराग़ों की जगह → 2/4 कहानी बढ़ाएँ ↙ 3/4 सुराग़ जोड़ें → 4/4 दिन की मेज़ तैयार
100%

खींचकर घुमाएँ, स्क्रॉल करके ज़ूम करें

कार्य बोर्ड की सामग्री

तैयारी बाकी 16 आइटम

मेज़ बनावट तय करें
कहानी बढ़ाएँ
सुराग़ जोड़ें
दिन की मेज़ तैयार
क्रम-शब्द समझें
बुनियाद लिखें
पसंद पूछें
घटना-सूत्र लिखें
रहस्य लिखें
4 NPC बनाएँ
5 कड़ी जोड़ें
दृश्य तालिका बनाएँ
मदद तैयार रखें
क्रम-समय तय करें
तैयारी बाँटें
परिचय दिखाएँ

तैयारी जारी 0 आइटम

सह-GM पुष्टि 0 आइटम

तैयार 0 आइटम

← टेम्पलेट सूची पर वापस जाएँ