TRPG 시나리오 작성 입문|초보 GM도 보드로 사건·단서·장면을 짜고 세션 당일까지 준비하기

크리에이티브·목표

TRPG 시나리오 작성 입문|초보 GM도 보드로 사건·단서·장면을 짜고 세션 당일까지 준비하기

처음으로 GM(진행자)을 맡는 TRPG 초보자가 시나리오 만드는 법을 처음부터 확인하면서, 보드 위에서 사건·단서·장면을 짜고 세션 당일 테이블 준비까지 진행하기 위한 입문 템플릿입니다. 총 4장의 보드 중 1페이지에서는 인원·플레이 시간·장르와 플레이어의 취향을 물어 테이블의 형태를 정하고, 2페이지에서는 사건을 중심으로 배경과 NPC(GM이 연기하는 등장인물)를 6개의 가지로 펼쳐 진상을 한 문장으로 정리하며, 3페이지에서는 도입부터 진상까지를 5단계 단서로 연결해 장면과 구원의 손길을 준비하고, 4페이지에서는 당일 흐름 5단계와 나눠줄 것·시간 배분을 정리합니다. 태스크 보드는 「준비 예정」「준비 중」「공동 GM 확인」「준비 완료」의 4열로 구성되며, 4페이지 보드와 같은 순서로 상위 태스크 4개에 각각 하위 태스크 3개씩(총 16개)이 놓여 있습니다. TRPG 시나리오를 어떻게 써야 할지 모르는 사람도, 진상에서 역산해 단서 3개를 배치하고 막혔을 때를 위한 구원의 손길을 준비해두면 첫 세션에서도 이야기가 잘 끊기지 않습니다. 공동 GM과는 보드를 제한 공개로 함께 편집하고, 플레이어에게는 스포일러 없는 도입부만 따로 공개 보드에 옮겨 URL로 보여줄 수 있습니다. 특정 규칙에 의존하지 않는 작성법이라 평소 즐기던 규칙 그대로 쓸 수 있습니다. 시판 룰북 본문은 보드에 그대로 옮기지 마세요.

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TRPG 시나리오 작성 게임 마스터 세션 준비 초보 GM
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미리보기 모드 TRPG 시나리오 작성 입문|초보 GM도 보드로 사건·단서·장면을 짜고 세션 당일까지 준비하기

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① 이 보드의 작성 순서(용어의 의미도 여기서 확인) ② 테이블 기본 정보(여기부터 작성) ③ 좋아하는 플레이 스타일 ④ 꺼리는 표현 ⑤ 플레이 경험 ⑦ 사건의 진상을 한 문장으로(GM만 확인) ⑧ NPC1 ⑨ NPC2 ⑩ NPC3 ⑪ NPC4 ⑬ 장면 구성(⑫의 단서를 어디서 내놓을지) ⑭ 구원의 손길: 다른 단서 ⑮ 구원의 손길: NPC의 한마디 ⑯ 구원의 손길: 시간이 지나면 진행되는 사건 ⑰ 당일 흐름(⑬의 장면1〜4를 ②의 플레이 시간에 배치) ⑱ 테이블 준비(공동 GM과 나누기) ⑲ 플레이어에게 보여줄 도입부(스포일러 없음) TRPG 시나리오 준비 보드 (... 사용법(전 4페이지): ① 작성... 목표·정한 것 준비·정한 사항 비밀·주의할 점 용어 설명·깨달은 점 1/4 테이블 형태 정하기 Ctrl+F / ⌘F : 2/4... → 2/4 2/4 사건에서 이야기 펼치기 ↙ 3/4 1페이지 테이블 형태테이블(함께 노는 모임)의 인원·시간·규칙을 정하고 취향을 묻는다.GM=게임의 진행자(바로 당신) 2페이지 이야기사건에서 배경과 NPC를 펼치고 진상을 정한다.NPC=GM이 연기하는 등장인물 3페이지 단서와 장면단서를 순서대로 연결해 장면마다 배치한다.판정=주사위 등으로 행동의 성패를 정하는 것 4페이지 당일 테이블당일 흐름과 도구를 갖춘다.PC=플레이어가 연기하는 등장인물 정한 것 메모 인원 예)플레이어 3명+GM 1명 예)규칙이 처음인 사람이 1명 있음 플레이 시간 예)3시간(휴식 10분 포함) 예)토요일 13시〜16시·온라인 장르 예)현대 괴담물 예)무서움은 약하게·수수께끼 풀이를 많이 사용할 규칙 예)익숙한 규칙을 하나 선택 예)룰북 본문은 옮기지 않고 페이지 번호만 적기 예)수수께끼 풀이를 좋아하고 전투는 적은 편이 좋음 예)NPC와 많이 대화하고 싶음 전원에게 묻고 1명당 1개 이상 적기 예)벌레 묘사는 세밀하게 하지 않는다 예)큰 효과음은 쓰지 않는다 당일에도 「그만」이라고 말할 수 있음을 전한다 예)A: 3번 플레이한 경험 있음 예)B: 이번이 처음 처음인 사람이 있으면 판정 방법을 가장 먼저 설명한다 ⑥ 사건에서 이야기 펼치기(②의... 사건: 예)축제 전날 밤, 산골 마을에서 신주(신사의 신관)가 사라졌다 배경 예)사건이 일어나는 장소=마을 신사와 오래된 집의 창고 플레이어의 목적 예)축제가 시작되기 전에 신주를 찾는다 시대와 장소 예)현대 일본·전화가 잘 안 터지는 산골 마을 NPC 예)신주의 딸·오래된 집의 주인·마을 노인·주재 경찰관 결말 예)신주를 찾아 축제가 열린다/찾지 못해 축제가 중지된다 숨겨진 비밀 예)30년 전 축제날 밤에 일어난 사고 진상의 한 문장(누가·무엇을·왜)예)신주는 30년 전 사고를 사죄하기 위해스스로 산속 낡은 사당에 틀어박혔다. 진상을 아는 사람예)오래된 집의 주인만 알고 있으며, 침묵하고 있다. 진상으로 이어지는 증거(⑫에서 단서 3개로 만든다)예)찢어진 부적·오래된 집의 일기·사당으로 가는 옛길. 역할: 예)신주의 딸(PC에게 수색을 부탁하는 사람) 알고 있는 것: 예)아버지가 어젯밤 창고 열쇠를 들고 나갔다 말투: 예)정중하지만 말이 빠름 숨기는 것: 예)전날 아버지와 다퉜다 역할: 예)오래된 집의 주인(진상을 아는 사람) 알고 있는 것: 예)30년 전 사고의 전말 말투: 예)말수가 적고 질문에 질문으로 답함 숨기는 것: 예)사고가 있던 밤 신주와 함께 있었다 역할: 예)마을 노인(옛이야기를 하는 사람) 알고 있는 것: 예)축제날 밤에는 산에 들어가지 말라는 전설 말투: 예)느긋하게, 같은 이야기를 두 번 함 숨기는 것: 예)사당으로 가는 옛길을 알고 있다 역할: 예)주재 경찰관(PC를 막는 사람) 알고 있는 것: 예)신주의 차가 산길 입구에 있었다 말투: 예)친절하지만 외지인을 의심함 숨기는 것: 예)수색을 축제 이후로 미루라는 부탁을 받았다 3/4 단서 연결하기 → 4/4 4/4 당일 테이블 정비하기 ⑫ 단서의 연쇄(⑦의 진상과 ⑧... 도입 예)신주의 딸에게서 「아버지가 사라졌다」는 상담을 받는다 단서1 예)창고 앞에 찢어진 부적이 떨어져 있다(다음은 오래된 집으로) 단서2 예)오래된 집의 일기에 「30년 전 축제날 밤」이라고 쓰여 있다(다음은 노인에게) 단서3 예)노인이 산속 사당으로 가는 옛길을 이야기한다(다음은 사당으로) 진상 예)사당에서 신주를 만나 사고 이야기를 듣는다 장소 나오는 단서 판정 기준 장면1 도입 예)신사 사무소 예)도입 상담(판정 없음) 예)판정 없음. NPC와 대화해 목적을 정함 장면2 조사 예)오래된 집의 창고 앞 예)단서1 찢어진 부적 예)살펴보는 판정. 실패해도 딸이 발견함 장면3 조사 예)오래된 집의 거실과 노인의 집 예)단서2의 일기·단서3의 옛길 예)이야기를 끌어내는 판정. 실패하면 시간이 지남 장면4 절정 예)산속 사당 예)진상(신주와 만남) 예)산길을 오르는 판정. 실패해도 도착은 하지만 지침 예)일기가 발견되지 않을 때는 불단 사진 뒷면에 같은 메모 예)부적 뒷면에 오래된 집의 가문 문장이 있음 중요한 단서는 나올 곳을 2곳 준비한다 예)딸「그러고 보니 오래된 집 주인과 아버지는 어릴 적 친구였어요」 예)경찰관「산길 입구에 차가 있었지」 답이 아니라 다음에 갈 곳을 가리키는 한마디로 만든다 예)저녁이 되면 축제 북소리가 울리고 노인이 밖으로 나온다 예)밤이 되면 산에 불빛이 보인다 플레이 시간의 절반이 지나도 막혀 있으면 사용한다 집합과 캐릭터 소개PC를 1명당 1분씩 소개하고, ④의 꺼리는 표현을 확인한다.예)20분 도입장면1. 목적을 전원이 맞춘다.예)15분 조사장면2·3. 막히면 ⑭〜⑯을 사용한다.예)90분(중간에 휴식 10분) 클라이맥스장면4. 진상을 밝히고 결말을 정한다.예)40분 소감 나누기즐거웠던 장면과 다음에 하고 싶은 것을 묻는다.예)15분 준비할 것 공동 GM과의 분담 확인 나눠줄 것 예)캐릭터 시트 3인분·⑭의 메모 예)시트는 GM, 메모는 공동 GM 예)전날 전원에게 보냄 화면과 도구 예)통화 도구·주사위·BGM 예)통화는 GM, BGM은 공동 GM 예)30분 전에 소리가 나는지 확인 시간 배분 예)⑰의 5단계 시간을 화면 옆에 붙임 예)시간을 알리는 것은 공동 GM 예)남은 1시간까지 절정에 들어갈 수 있는지 확인 도입부 문장예)축제 전날 밤, 산골 마을에서 신주가 모습을 감췄다.딸이 당신들에게 수색을 부탁한다. 처음 있는 장소와 PC의 목적예)신사 사무소에 모인다.축제가 시작되기 전에 신주를 찾는다. 여기에 쓰면 안 되는 것예)⑦의 진상·⑧〜⑪의 숨기는 것·⑫의 단서 위치 → 2/4 사건에서 이야기 펼치기 ↙ 3/4 단서 연결하기 → 4/4 당일 테이블 정비하기
100%

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작업 보드 내용

준비 예정 16건

테이블 형태 정하기
사건에서 이야기 펼치기
단서 연결하기
당일 테이블 정비하기
작성 순서와 용어 알기
테이블 기본 정보를 표에 적기
플레이어에게 취향 묻기
사건과 6개 가지 적기
진상을 한 문장으로 적기
NPC 4명 만들기
단서를 5단계로 연결하기
장면 표 짜기
구원의 손길 준비하기
당일 흐름과 시간 정하기
테이블 준비를 공동 GM과 나누기
도입부를 다른 보드로 보여주기

준비 중 0건

공동 GM 확인 0건

준비 완료 0건

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