SCAMPER untuk Pemula: Perbaiki dengan 7 Pertanyaan sampai Uji Prototipe

Kreatif & Sasaran

SCAMPER untuk Pemula: Perbaiki dengan 7 Pertanyaan sampai Uji Prototipe

Templat SCAMPER untuk pemula membantu yang sulit mulai dari nol memperbaiki sesuatu yang sudah ada dengan 7 pertanyaan SCAMPER, sampai membuat dan menguji satu prototipe. Dalam 4 halaman, halaman 1 memecah objek dan menetapkan yang tidak diubah, halaman 2 menjawab 7 pertanyaan dan menempatkan ide pada matriks efek × kemudahan, halaman 3 membandingkan 4 kandidat untuk dipilih satu, dan halaman 4 membuat prototipe serta mengujikannya ke 3 orang. Papan tugas punya 4 kolom - sedang disiapkan, sedang dibuat prototipe, sedang diuji, diterapkan - dengan 4 tugas induk sesuai urutan halaman dan 3 subtugas masing-masing, semuanya belum dikerjakan. Jika belum paham SCAMPER, pilih satu objek dan jawab tiap pertanyaan satu per satu, misalnya "bahannya diganti apa" atau "satu langkah dihilangkan". 7 pertanyaan memakai istilah Inggris aslinya (Substitute, dll.) untuk dicocokkan dengan referensi luar negeri, dan papan dibagikan lewat URL publik untuk mengumpulkan tanggapan sebelum memilih.

0 Suka 0 Salinan Pembuat: WeProcess
metode SCAMPER ide perbaikan menggali ide prototipe dan uji untuk pemula
Daftar gratis dan gunakan templat ini

Dengan akun gratis, Anda dapat menyalin templat ini dari pasar templat

Pratinjau papan tulis

Mode pratinjau SCAMPER untuk Pemula: Perbaiki dengan 7 Pertanyaan sampai Uji Prototipe

Pratinjau papan tulis

① Cara Pakai Papan Ini (baca dulu) ② Tabel Rincian Cara Saat Ini (pilih ... ③ Yang Tidak Boleh Diubah (tetapkan s... ⑤ Ide Tambahan (ide kedua dan seterus... ⑥ Letakkan Ide dari④ dan⑤ (efek × kem... Efek besar, tapi sulit Efek besar dan mudah Efek kecil dan sulit Efek kecil, tapi mudah ⑦ Tabel Perbandingan (4 kandidat dari... ⑧ Dicoba (hanya satu) ⑨ Ditunda ⑩ Dilewati ⑪ Alur Prototipe dan Uji (jalankan id... ⑫ Catatan Hasil Uji (satu baris per o... ⑬ Pertanyaan Berikutnya (untuk tinjau... SCAMPER: Perbaika... Cara pakai: ① Hal... Ide terpilih, kep... Cara pakai, batasan Kendala, perhatian Ide, tanggapan, p... 1/4 Tentukan Objek ya... Ctrl+F / ⌘F : 2/4... → 2/4 2/4 Buat Ide dari 7 P... ↙ 3/4 Urutan menulisHalaman 1 memecah objek → halaman 2 membuat ide → halaman 3 memilih satu → halaman 4 membuat dan menguji prototipe Cara pakai catatanCatatan "mis." adalah contoh isian, ganti dengan kata objek Anda sendiri Apa itu SCAMPERCara mengubah sesuatu yang sudah ada lewat 7 pertanyaan (Substitute, Combine, Adapt, Modify, Put to other uses, Eliminate, Reverse) Keadaan sekarang Kendala Contoh (pemesanan... Bahan mis. beli kain set (dompet, tatakan gelas, sampul buku) di toko kerajinan mis. memilih motif favorit membuat 3 barang tidak serasi mis. alat kantor yang dipesan, kertas, perlengkapan tulis, minuman Langkah mis. memotong dan menjahit 3 barang satu per satu dari pola mis. satu set butuh 3 jam untuk dibuat mis. menghitung stok setiap Senin dan mencatat di tabel Alat mis. mesin jahit rumahan dan gunting mis. mesin berhenti saat kain terlalu tebal mis. tabel stok kertas dan telepon Cara penyampaian mis. jual satu set di pasar buatan tangan seharga Rp150.000 mis. hanya bisa buka lapak sebulan sekali mis. butuh 3 hari sampai, kadang kehabisan stok mis. harga tidak diubah (Rp150.000 per set) mis. kesan jahitan tangan tetap dipertahankan mis. untuk pemesanan, pemasok tidak diganti ④ Buat Ide dari 7... Objek yang ditinjau, mis. set kain buatan tangan Substitute (mengganti) mis. mengganti kain dengan kain antiair Adapt (meminjam dari hal lain) mis. meminjam cara ikat bungkus bekal untuk dompet Put to other uses (kegunaan lain) mis. menjual tatakan gelas juga sebagai tatakan panci Reverse (menukar urutan/sisi) mis. memotong semua kain dulu, baru menjahit sekaligus Combine (menggabungkan) mis. menyamakan motif tatakan gelas dan dompet Modify (mengubah ukuran/bentuk) mis. membuat dompet sedikit lebih kecil Eliminate (menghapus, mengurangi) mis. menyatukan 3 pola jadi satu mis. (Substitute) mengganti kain katun dengan linen mis. (Combine) menjual 3 barang sekaligus dalam satu kantong mis. (Eliminate) menghilangkan tali hias pada sampul buku Tulis nama pertanyaan dalam kurung sebelum menuliskan tiap ide 縦軸: Efek (atas = ... Kandidat jika bisa diuji dalam skala kecil. mis. mengganti kain (perlu cari pemasok) Kandidat utama, dipilih di halaman 3. mis. menyatukan 3 pola jadi satu Ditunda kali ini. mis. memperkecil dompet (perlu pola baru) Dicoba sekalian. mis. menghilangkan tali hias sampul buku 3/4 Pilih Satu Ide un... → 4/4 4/4 Buat Prototipe da... Apa yang diubah Cara uji Bahan yang perlu Tanda berhasil Kandidat A mis. menyatukan 3 pola jadi satu mis. membuat satu set saja dengan pola baru mis. satu lembar karton mis. 3 jam jadi 2 jam per set Kandidat B mis. menyamakan motif ketiga barang mis. membuat satu set dengan kain sama dan memperlihatkannya mis. 1 meter kain senada mis. 2 dari 3 orang bilang serasi Kandidat C mis. memotong semua kain dulu, baru menjahit sekaligus mis. membuat 3 set sekaligus mis. kain untuk 3 set mis. waktu per set berkurang Kandidat D mis. menjual tatakan gelas juga sebagai tatakan panci mis. menulis 2 kegunaan di label harga mis. satu label harga mis. pembeli bilang memakai untuk dua kegunaan mis. kandidat A, menyatukan 3 pola jadi satu alasan) efek besar, bisa diuji dengan satu lembar karton alasan) waktu pembuatan berkurang tanpa mengubah harga Sisakan hanya satu kandidat dari⑦ dan tulis alasannya mis. kandidat C, menjahit sekaligus alasan) efeknya lebih terlihat setelah A dicoba mis. kandidat B, menyamakan motif alasan) menunggu sampai beli kain lagi mis. kandidat D, dijual juga sebagai tatakan panci alasan) kain rentan panas, tidak cocok jadi tatakan panci mis. (pojok kiri bawah⑥) memperkecil dompet alasan) tidak sepadan dengan repotnya membuat pola baru Buat prototipemis. buat satu set dengan pola baru sebelum akhir pekan ini dan catat waktunya Minta dicobamis. serahkan barangnya ke 3 keluarga atau teman sebelum Minggu depan Kumpulkan tanggapanmis. tulis yang baik dan yang mengganggu, satu baris per orang, di papan⑫ Perbaikimis. perbaiki satu hal yang mengganggu saja, lalu buat ulang Tentukan lanjutmis. jika sudah mencapai tanda dari⑦ (2 jam), terapkan mulai pasar berikutnya Yang baik Yang mengganggu Yang diperbaiki Orang 1 mis. motifnya serasi, cocok untuk hadiah mis. bukaan dompet agak sempit mis. lebarkan bukaan 1 cm Orang 2 mis. buatannya rapi mis. sudut sampul buku sedikit melengkung mis. setrika sudut sebelum dijahit Orang 3 mis. harganya pas mis. tatakan gelasnya tipis mis. lapisi kain jadi dua lapis Ringkasan mis. waktu pembuatan turun dari 3 jam ke 2 jam mis. tanggapan paling banyak soal bukaan dan ketebalan mis. perbaiki 2 hal ini lalu terapkan mis. selanjutnya terapkan Reverse pada cara penyampaian (dibuat setelah pesanan masuk) mis. terapkan juga Eliminate pada pemesanan alat kantor (kurangi barang yang dihitung) mis. pertahankan ide yang diterapkan selama 3 bulan, lalu tinjau ulang dari halaman 1 → 2/4 Buat Ide dari 7 P... ↙ 3/4 Pilih Satu Ide un... → 4/4 Buat Prototipe da...
100%

Seret untuk menggeser, gulir untuk memperbesar

Isi papan tugas

Sedang disiapkan 16 item

Tentukan Objek
Jawab 7 Pertanyaan
Pilih Satu Ide
Buat Prototipe
Baca Cara Pakai
Isi Tabel Rincian
Catat Batasan
Isi 7 Cabang
Tambah Ide Lagi
Letakkan di Matriks
Bandingkan Kandidat
Bagikan lewat URL
Pisahkan Kandidat
Buat Prototipenya
Minta Dicoba
Tentukan Lanjut

Sedang dibuat prototipe 0 item

Sedang diuji 0 item

Diterapkan 0 item

← Kembali ke daftar templat