Créativité & objectifs
Méthode SCAMPER pour débutants : 7 questions pour améliorer l'existant, du prototype au test
Le modèle SCAMPER pour débutants aide celles et ceux qui peinent à partir de zéro à améliorer un objet existant avec les 7 questions SCAMPER, jusqu'au prototype testé. Sur 4 pages, la page 1 décompose l'objet et fixe ce qui ne change pas, la page 2 place les idées des 7 questions sur la matrice effet × facilité, la page 3 compare 4 candidats pour n'en garder qu'un, et la page 4 prototype et fait tester par 3 personnes. Le tableau de tâches a 4 colonnes - en préparation, en prototype, en test, adopté -, avec 4 tâches parentes dans l'ordre des pages et 3 sous-tâches chacune, toutes à faire au départ. Si SCAMPER vous est inconnu, partez d'un seul objet et répondez question par question (ex. et si on changeait le matériau, et si on retirait une étape). Les 7 questions gardent leur nom anglais d'origine (Substitute, etc.) pour les comparer à des ressources étrangères, et vous partagez la page par URL publique pour recueillir des avis avant de choisir.
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