창작 기복 회고 입문 제작 기간 마음 보드|한 작품의 구상부터 공개까지 의욕의 오르내림을 펼쳐 보고 다음 작품의 마감과 쉬는 방법을 정합니다

크리에이티브·목표

창작 기복 회고 입문 제작 기간 마음 보드|한 작품의 구상부터 공개까지 의욕의 오르내림을 펼쳐 보고 다음 작품의 마감과 쉬는 방법을 정합니다

창작 회고를 처음 해 보는 사람을 위한 입문 템플릿으로, 일러스트·소설·음악·영상 개인 창작자가 작품을 하나 마친 뒤 30분 동안 혼자 구상부터 공개까지 의욕의 오르내림을 펼쳐 보고 다음 작품의 마감과 쉬는 방법을 정합니다. 4장의 보드에서 1장째는 회고할 작품과 제작 기간, 시작 전의 기대·목표·마감, 의욕 눈금(불타는 중·보통·정체 중)을 적고, 2장째는 다섯 공정에 의욕 스탬프를 놓아 기복을 그린 뒤 멈춘 이유와 공정별 일수를 적으며, 3장째는 멈춘 이유를 YWT(한 것·알게 된 것·다음에 할 것)로 정리해 “멈추기 쉬움 × 스스로 궁리할 수 있음”으로 나누고, 4장째는 고른 쉬는 날과 보상을 다음 작품의 일정에 넣어 계획표와 자신에게 주는 말을 만듭니다. 태스크 보드는 시작 전·적는 중·가려내는 중·계획 중·완료의 5열이고, “작품과 기간 적어 보기”, “공정별 기복 그리기”, “멈추는 이유 가려내기”, “다음 계획에 넣기”의 네 상위 태스크에 각각 하위 태스크 3개씩 들어 있습니다. 제작 일정의 요령은 멈추기 쉬운 공정 앞에 쉬는 날을 먼저 넣고, 공정이 끝날 때마다 작은 보상을 정해 두는 것입니다. 혼자 쓸 수도 있고, 한정 공개 팀의 멤버와 함께 쓸 수도 있습니다.

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창작 회고 의욕의 기복 제작 일정 개인 창작자 입문
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① 회고할 작품과 제작 기간 (여기서부터 적기) ② 시작 전의 기대 ③ 목표 ④ 마감 ⑤ 의욕 눈금 (2장째에서 쓸 스탬프와 기준) ⑥ ⑤의 눈금으로, 구상부터 공개까지 5개 공정에 스탬프를 놓고 펜... ⑦ 순조로웠을 때 ⑧ 멈췄을 때와 그 이유 ⑨ 되돌아온 계기 ⑩ 공정별 일수 (예정·걸린 일수·손이 멈춘 일수) ⑫ ⑪의 이유와 대책을 '멈추기 쉬움 × 스스로 궁리할 수 있음'으... 자주 멈춤 × 궁리하기 어려움 자주 멈춤 × 궁리할 수 있음 드묾 × 궁리하기 어려움 드묾 × 궁리할 수 있음 ⑬ ⑫의 '자주 멈춤' 두 칸에서 고르는 쉬는 날과 보상 후보 ⑮ 다음 작품의 계획표 (공정 × 마감·쉬는 날·보상) ⑯ 다음에 멈췄을 때 자신에게 주는 말 창작 기복 회고 보드 사용법(전 4장): ① 작품과 ... 기대·순조로웠던 일·보상 마감·일정·정해 둔 것 멈췄을 때·멈춘 이유 깨달음·되돌아온 계기 1/4 작품과 기간 적어 보기 Ctrl+F / ⌘F : 2/4... → 2/4 2/4 공정별 기복 그리기 ↙ 3/4 회고할 작품예) 오리지널 일러스트 1장『여름 끝자락의 역』(SNS에 공개) 제작 기간예) 9월 1일(구상을 시작한 날)~9월 28일(공개한 날)까지 28일간 이번 회고로 알고 싶은 것예) 어느 공정에서 손이 멈추는지,다음에는 쉬는 날을 어디에 넣을지 제작을 시작하기 전에 기대했던 것 예) 저녁 빛을 그리는 것이 기대됐다 예) 새로운 채색법을 해 보고 싶다 예) 본 사람의 감상이 기대된다 이 작품으로 이루고 싶었던 것 예) 배경까지 그린 한 장을 완성한다 예) 친구 3명에게 감상을 받는다 예) 제작은 하루 1시간까지로 한다 처음 정해 둔 마감과 실제 공개일 예) 마감은 9월 20일(스스로 정한 날) 예) 실제 공개는 9월 28일(8일 늦음) 예) 마감은 누구에게도 알리지 않았다 스탬프 상태(기준) 이런 날 불타는 중 불꽃 스탬프(빨강) 시간 가는 줄 모르고 손이 움직인다. 예정보다 많이 진행된다 예) 러프를 한번에 3안 그린 날 보통 웃는 얼굴 스탬프(금색) 예정대로 진행된다. 재미는 보통 예) 선화를 1시간씩 진행한 날 정체 중 배터리 스탬프(파랑) 파일을 열어도 손이 움직이지 않는다. 작업 0분인 날도 포함 예) 배경이 그려지지 않아 파일을 열지 않은 날 1. 구상예) 불타는 중역 사진을 보고 단숨에 정해졌다 2. 러프(밑그림)예) 불타는 중3안을 그려서 하나로 정했다 3. 본 작업예) 정체 중배경의 전봇대에서 6일 멈췄다 4. 마무리예) 보통색 조정을 조금씩. 2일 멈췄다 5. 공개예) 보통곁들이는 글에 하루 고민했다 공정과, 순조로웠던 이유 예) 러프: 좋아하는 구도만 그리면 됐다 예) 구상: 자료 사진 모으기가 즐거웠다 예) 마무리: 하루 30분으로 정해 두었다 공정과, 손이 멈춘 이유 예) 본 작업: 배경을 어떻게 그리는지 모르겠다 예) 본 작업: 일이 바빠 지쳐 있었다 예) 마무리: 완성도에 자신이 없어졌다 무엇이 계기가 되어 다시 시작할 수 있었는지 예) 그리던 그림을 친구에게 보여 주었더니 칭찬받았다 예) 배경은 사진을 보며 그리기로 정했다 예) 2일 쉬고 좋아하는 작품을 보았다 구상 러프 본 작업 마무리 공개 예정 일수 예) 3일 예) 4일 예) 8일 예) 4일 예) 1일 걸린 일수 예) 3일 예) 3일 예) 14일 예) 6일 예) 2일 멈춘 일수 예) 0일 예) 0일 예) 6일 예) 2일 예) 0일 3/4 멈추는 이유 가려내기 → 4/4 4/4 다음 계획에 넣기 ⑪ ⑧의 멈춘 이유를 YWT로 ... Y한 것 예) 배경 그리는 법을 찾아보지 않고 본 작업을 시작했다 예) 지친 날도 억지로 파일을 열었다 W알게 된 것 예) 모르는 부분이 남아 있으면 본 작업에서 멈춘다 예) 지친 날 무리하면 며칠 이어서 멈춘다 T다음에 할 것 예) 러프 단계에서 배경 자료를 모은다 예) 본 작업 도중에 쉬는 날을 넣는다 縦軸: 멈추기 쉬움 (아래=드묾... 예) 일이 바쁜 주. 마감을 미루고 쉬는 날을 먼저 넣어 둔다 예) 배경 그리는 법을 모르겠다. 여기서 쉬는 날과 보상 후보를 고른다 예) 몸이 안 좋아졌다. 이번에는 계획에 넣지 않는다 예) 공개 문구가 망설여진다. '자주 멈춤 × 궁리할 수 있음'이 적을 때의 후보 쉬는 날 후보예) 본 작업 도중에 2일 쉰다예) 일이 바쁜 주에는 제작을 쉰다 보상 후보예) 러프가 끝나면 좋아하는 카페에 간다예) 공개하면 화집을 1권 산다 고른 이유예) 본 작업에서 6일 멈춰서,멈추기 전에 끊어 갈 지점을 만들고 싶다 ⑭ ⑬의 쉬는 날과 보상을 넣은... 시작 예) 10월 6일에 구상을 시작한다 구상 예) 불타기 쉬움. 배경 자료 모으기도 여기에 러프 예) 불타기 쉬움. 끝나면 보상 본 작업 예) 멈추기 쉬운 고비. 도중에 쉬는 날 2번 마무리 예) 자신감을 잃기 쉬움. 하루 30분까지 공개(목표) 예) 10월 30일, 화집 1권 사기 일수와 마감 쉬는 날 보상 구상 예) 3일 · 10월 8일까지 예) 없음(불타기 쉬운 공정) 예) 좋아하는 화집을 보는 시간 러프 예) 4일 · 10월 12일까지 예) 없음 예) 좋아하는 카페에 간다 본 작업 예) 12일 · 10월 24일까지 예) 5일째와 10일째에 쉰다 예) 절반 완성하면 친구에게 보여 준다 마무리 예) 5일 · 10월 29일까지 예) 하루 30분까지, 지친 날은 쉰다 예) 마무리하는 날에 좋아하는 과자를 산다 공개 예) 1일 · 10월 30일 예) 공개 다음 날은 쉰다 예) 화집을 1권 산다 멈췄을 때 읽을 말예) 「멈추는 건 본 작업 도중.전 작품에서도 되돌아왔다」 멈추면 할 일예) 2일 쉬고, ⑨의 되돌아온 계기 중 하나를 시험해 본다 이 보드를 다시 볼 날예) 본 작업 5일째(10월 17일) → 2/4 공정별 기복 그리기 ↙ 3/4 멈추는 이유 가려내기 → 4/4 다음 계획에 넣기
100%

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작업 보드 내용

시작 전 16건

작품과 기간 적어 보기
공정별 기복 그리기
멈추는 이유 가려내기
다음 계획에 넣기
작품과 제작 기간 적기
기대·목표·마감 적기
의욕 눈금 정하기
5개 공정에 스탬프 놓기
멈춘 이유 적기
공정별 일수 적기
YWT로 정리하기
두 축으로 나누기
쉬는 날과 보상 고르기
타임라인에 넣기
계획표 만들기
자신에게 주는 말 쓰기

적는 중 0건

가려내는 중 0건

계획 중 0건

완료 0건

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