Soirée jeux de société pour débutants : tableau de l'hôte, du choix des jeux au rangement

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Soirée jeux de société pour débutants : tableau de l'hôte, du choix des jeux au rangement

Ce modèle pour débutants aide toute personne qui organise pour la première fois une soirée jeux de société entre amis, collègues ou voisins à préparer date, lieu et invités avant de choisir les jeux. Le tableau blanc se lit en quatre pages : fixer date, lieu et invités, trier les jeux candidats, répartir les tables et réviser les règles, puis dérouler le jour J et faire le bilan. Le tableau de tâches a quatre colonnes - à faire, en préparation, confirmation des présences, prêt - avec 4 tâches parentes et 12 sous-tâches, toutes à faire au départ. Le piège classique est de laisser trop de monde s'agglutiner sur un jeu lourd pendant que les autres attendent ; trier d'abord par effectif et poids des règles permet d'équilibrer le temps de jeu entre les tables. La liste des jeux se partage par lien public, et pour une soirée mensuelle il suffit de repartir du modèle avec des tâches récurrentes. La collecte des frais n'est pas couverte.

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Aperçu du tableau blanc

Mode aperçu Soirée jeux de société pour débutants : tableau de l'hôte, du choix des jeux au rangement

Aperçu du tableau blanc

① Comment utiliser ce tableau (à lire... ② Date et heure ③ Lieu ④ Invités et effectif ⑤ Questions aux invités (à poser avec... ⑥ Tableau des jeux candidats (à parti... ⑦ Poids des règles × effectif jouable... Lourd, peu de joueurs Lourd, beaucoup de joueurs Léger, peu de joueurs Léger, beaucoup de joueurs ⑧ Tableau de répartition des tables (... ⑨ Étapes de révision (jeu par jeu de ⑧) ⑩ Astuces pour expliquer ⑪ Erreurs fréquentes ⑫ Un jeu léger pour commencer tous en... ⑬ Déroulé du jour J (avec la répartit... ⑭ Tableau des rôles du jour ⑮ Ce qui a plu ⑯ Ce qui a coincé ⑰ À rejouer la prochaine fois ⑱ Pour en faire un rendez-vous réguli... Tableau d'une soi... Mode d'emploi (4 ... Décisions prises ... Décisions et rôle... Points bloquants,... Ce qu'on retient,... 1/4 Fixer date et inv... Ctrl+F / ⌘F : 2/4... → 2/4 2/4 Choisir les jeux ↙ 3/4 Ordre à suivreForme de la soirée (page 1) → jeux candidats (page 2) → plan des tables (page 3) → jour J (page 4)Plan des tables = décider à quelle table, à quelle heure et à quel jeu on joue Le poids des règlesLa quantité de choses à retenir. Ex. : explication de moins de 3 min = léger, de plus de 15 min = lourd.Entre les deux (moyen), placez le jeu plutôt vers le centre de la matrice à 4 quadrants Les 3 premières décisionsDate et heure, lieu, nombre d'invités. Ces trois éléments fixent les jeux possibles et le nombre de tables Le piège le plus fréquent pour un premier hôteEx. : tout le monde se masse sur un jeu lourd et les autres attendent sans rien faire Ex. : 2e samedi du mois, 13 h - 17 h Ex. : pause de 10 min à 15 h Réservez les 30 dernières minutes au rangement Limitez-vous à deux dates possibles avant de demander l'avis des invités Ex. : salle municipale, tatami (4 tables) Ex. : disponible de 12 h 30 à 17 h 30 Comptez 1 table = 1 groupe (4 à 5 personnes) Vérifiez si l'on peut manger et boire sur place Ex. : 6 à 10 personnes (dont 3 débutants) Ex. : une famille avec enfant Notez le nombre minimum et maximum Notez aussi qui arrive en retard ou part plus tôt Exemple de question Note Jeux déjà joués Ex. : quels jeux avez-vous déjà joués ? Ex. Léa : Dobble, Catane Points sensibles Ex. : y a-t-il des choses que vous n'aimez pas (longues explications, jeux frustrants) ? Ex. Noah : n'aime pas les longues explications Créneaux possibles Ex. : de quelle heure à quelle heure pouvez-vous venir ? Ex. Chloé : jusqu'à 15 h Jeux à apporter Ex. : avez-vous des jeux à apporter ? Ex. Hugo : Carcassonne Nom du jeu et eff... Durée d'une partie Poids des règles Jeu 1 Ex. : Dobble, 2 à 8 joueurs Ex. : environ 5 min Ex. : léger (1 min d'explication) Jeu 2 Ex. : Catane, 3 à 4 joueurs Ex. : 60 à 90 min environ Ex. : lourd (15 min d'explication) Jeu 3 Ex. : Nanjamonja, 2 à 6 joueurs Ex. : environ 15 min Ex. : léger (2 min d'explication) Jeu 4 Ex. : Carcassonne, 2 à 5 joueurs Ex. : environ 40 min Ex. : moyen (10 min d'explication) Jeu 5 Ex. : Telestrations, 4 à 8 joueurs Ex. : environ 30 min Ex. : léger (3 min d'explication) 縦軸: Poids des règ... Ex. : Catane. À réserver à la deuxième partie d'une table d'habitués, avec toujours une personne pour expliquer. Ex. : loup-garou à nombreux rôles. L'explication des rôles prend le temps de tout le monde, n'en prévoyez qu'un seul. Ex. : Nanjamonja. Utile pour combler un creux à une table ou jouer une partie avec un invité en retard. Ex. : Dobble, Telestrations. Choisissez ici les jeux joués par tout le monde en début et en fin de soirée. 3/4 Répartir les tables → 4/4 4/4 Animer et ranger Première partie Deuxième partie Dernier jeu Personne qui expl... Table A Ex. : Carcassonne Ex. : Catane Ex. : Dobble tous ensemble Ex. : Léa Table B Ex. : Nanjamonja Ex. : Carcassonne Ex. : Dobble tous ensemble Ex. : Hugo Table C Ex. : Telestrations Ex. : Nanjamonja Ex. : Dobble tous ensemble Ex. : l'organisateur Ex. : lisez la règle et jouez seul les deux premiers tours Ex. : regardez une vidéo de présentation du jeu Ex. : faites une partie la veille en famille ou entre amis Écrivez le nom du jeu en tête pour distinguer chaque fiche Ex. : dites d'abord en une phrase comment gagner Ex. : montrez le déroulé d'un tour en le jouant réellement Signalez les règles d'exception au moment où elles arrivent Restez dans le temps noté en ⑥ pour l'explication Ex. : à Catane, oublier de poser la 2e colonie et sa route au départ Ex. : changer la façon de compter les points en cours de partie Collez un marque-page sur la règle en cas de doute En cas d'erreur, corrigez dès le tour suivant Le jeu choisiEx. : Dobble (deux manches d'environ 5 min, 10 min avec tout le monde) Critères de choixExplication de moins de 3 min, jouable par tous en même temps, terminé en 10 à 15 min ObjectifEx. : que les personnes qui se rencontrent pour la première fois retiennent les prénoms et que l'ambiance se détende AccueilEx. : à partir de 12 h 45Vérifiez le nom, remettez un badge et indiquez la table. Mot de bienvenueEx. : à partir de 13 hAnnoncez le déroulé et l'heure de rangement, puis jouez ensemble au jeu de ⑫. Explication des règlesEx. : à partir de 13 h 20À chaque table, la personne désignée explique dans le temps noté en ⑥. PartieEx. : à partir de 13 h 30Jouez au jeu de la première partie de ⑧. L'hôte passe voir les tables en difficulté. Changement de tableEx. : à partir de 15 h 10Après la pause, changez de place pour la deuxième partie puis le dernier jeu. RangementEx. : à partir de 16 h 30Comptez les pièces, rangez les boîtes, rendez les jeux à leurs propriétaires et remettez les tables en place. Qui Tâche Note Accueil Ex. : l'organisateur Ex. : vérifier le nom, remettre un badge, indiquer la table Ex. : recevoir les messages des retardataires Explication des r... Ex. : les personnes désignées en ⑧ (Léa, Hugo) Ex. : expliquer le jeu dont ils ont la charge en ⑧ Ex. : garder la règle à portée de main Rangement Ex. : tout le monde Ex. : compter les pièces, ranger les boîtes, replacer les tables Ex. : coller le nom du propriétaire sur chaque boîte Ex. : Dobble a permis de briser la glace entre inconnus Ex. : Carcassonne a plu même aux débutants Notez qui a aimé quoi Ex. : la table de Catane a débordé de 30 min Ex. : une pièce manquait au rangement Notez-le de façon à pouvoir corriger la prochaine fois Ex. : refaire une partie de Telestrations Ex. : un nouveau jeu que Noah apportera À recopier tel quel dans le tableau ⑥ de la prochaine soirée Tâches récurrentesEx. : créez chaque 1er du mois les tâches « fixer date et heure » et « réserver le lieu » Repartir du modèleRecréez à chaque fois ce modèle et recopiez ⑰ dans le tableau ⑥ de la prochaine soirée Montrer la liste des jeuxPartagez ⑥ et ⑦ aux invités par lien public et demandez-leur quels jeux ils veulent jouer → 2/4 Choisir les jeux ↙ 3/4 Répartir les tables → 4/4 Animer et ranger
100%

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Contenu du tableau des tâches

À faire 16 éléments

Fixer date, invités
Choisir les jeux
Répartir les tables
Animer et ranger
Fixer date et heure
Réserver le lieu
Annoncer, confirmer
Lister les apports
Remplir le tableau
Classer en 4 zones
Plan des tables
Réviser les règles
Choisir le 1er jeu
Répartir les rôles
Suivre le déroulé
Écrire le bilan

En préparation 0 éléments

Confirmation présences 0 éléments

Prêt 0 éléments

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