Noche de juegos de mesa para principiantes: reparto por jugadores y reglas

Personal y vida

Noche de juegos de mesa para principiantes: reparto por jugadores y reglas

Esta plantilla para principiantes ayuda a organizar por primera vez una noche de juegos de mesa, fijando fecha y local, eligiendo juegos y repartiendo las mesas en un solo tablero. La página 1 fija fecha, local e invitados; la página 2 clasifica los juegos candidatos por jugadores y complejidad; la página 3 monta el reparto de mesas y prepara las reglas; la página 4 organiza el día y recoge una retrospectiva. El tablero de tareas tiene 4 columnas y empieza con 4 tareas principales en el mismo orden que las 4 páginas, cada una con 3 subtareas. El problema más habitual al empezar es que un juego complejo reúna a todos en una mesa mientras el resto solo espera, así que clasificar antes por jugadores y complejidad reparte bien el tiempo. Comparte la lista de juegos con los invitados por URL pública y, si es mensual, créala de nuevo desde esta plantilla y usa tareas recurrentes para la preparación. No cubre el cobro de cuotas ni las cuentas.

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① Cómo usar este tablero (leer primero) ② Fecha y hora ③ Local ④ Asistentes y número ⑤ Preguntas para los invitados (con l... ⑥ Tabla de candidatos (según ④ y las ... ⑦ Complejidad × jugadores (clasifica ⑥) Complejo y pocos Complejo y muchos Ligero y pocos Ligero y muchos ⑧ Reparto de mesas (según los 4 cuadr... ⑨ Pasos de repaso (por juego de ⑧) ⑩ Trucos para explicar ⑪ Errores comunes ⑫ Juego inicial para todos ⑬ Horario del día (según ⑧ y el juego... ⑭ Tabla de roles del día ⑮ Lo que gustó ⑯ Lo que costó ⑰ Qué probar la próxima vez ⑱ Convertirlo en cita mensual Anfitrión de la n... Cómo usar (4 pági... Decidido y lo que... Decisiones y roles Dudas y avisos Ideas y próximos ... 1/4 Fijar fecha y asi... Ctrl+F / ⌘F : 2/4... → 2/4 2/4 Elegir y clasific... ↙ 3/4 Orden de escrituraEscribe en este orden: forma del evento (página 1) → candidatos de juegos (página 2) → reparto de mesas (página 3) → el día (página 4).Reparto de mesas es decidir en qué mesa y cuándo se juega cada cosa Qué es la complejidadCuánto hay que recordar.ej. explicación de menos de 3 min = ligero, 15 min o más = complejo.Lo intermedio (normal) va hacia el centro de los 4 cuadrantes 3 cosas que decidir primeroFecha y hora, local y número de asistentes.Estas tres deciden los juegos y el número de mesas Duda habitual al empezarej. mucha gente se junta en un juego complejo y el resto solo espera ej. segundo sábado, 13–17h ej. descanso de 10 min a las 15h Reserva los últimos 30 min para recoger Consulta dos fechas posibles ej. sala del centro cívico (4 mesas) ej. disponible de 12:30 a 17:30 1 mesa = 1 grupo (4–5 personas) Comprueba si se puede comer y beber ej. 6–10 personas (3 nuevas) ej. una familia con niños Anota el mínimo y el máximo Anota quién llega tarde o se va antes Ejemplo de pregunta Nota Juegos jugados ej. ¿Qué juegos has jugado antes? ej. A: Dobble, Catan Cosas a evitar ej. ¿Algo que prefieras evitar? (explicaciones largas, juegos en los que perder molesta) ej. B: explicaciones largas Horario disponible ej. ¿En qué horario puedes venir? ej. C: hasta las 15h Juegos que traen ej. ¿Tienes algún juego que puedas traer? ej. D: Carcassonne Juego y jugadores Duración Complejidad Juego 1 ej. Dobble, 2–8 jug. ej. unos 5 min ej. ligero (1 min) Juego 2 ej. Catan, 3–4 jug. ej. 60–90 min ej. complejo (15 min) Juego 3 ej. Nanjamonja, 2–6 jug. ej. unos 15 min ej. ligero (2 min) Juego 4 ej. Carcassonne, 2–5 jug. ej. unos 40 min ej. normal (10 min) Juego 5 ej. Telestrations, 4–8 jug. ej. unos 30 min ej. ligero (3 min) 縦軸: Complejidad (... ej. Catan. Déjalo para la segunda mitad con jugadores habituales. Asigna siempre quien lo explique. ej. Hombres lobo con muchos roles. Las explicaciones de roles consumen tiempo de todos, incluye como mucho uno. ej. Nanjamonja. Úsalo en los huecos de mesa o con quien llega tarde. ej. Dobble, Telestrations. Elige de aquí el juego de apertura y de cierre con todos. 3/4 Organizar las mesas → 4/4 4/4 Dirigir el día y ... Primera mitad Segunda mitad Cierre Explica Mesa A ej. Carcassonne ej. Catan ej. Dobble, todos ej. A Mesa B ej. Nanjamonja ej. Carcassonne ej. Dobble, todos ej. D Mesa C ej. Telestrations ej. Nanjamonja ej. Dobble, todos ej. Anfitrión ej. lee las reglas y prueba 2 turnos solo ej. mira un vídeo de cómo se juega ej. juega una vez antes con familia o amigos Empieza cada nota con el nombre del juego ej. di primero "cómo se gana" en una frase ej. muestra un turno completo en vivo ej. las excepciones, solo cuando surjan Mantén la explicación en el tiempo de ⑥ ej. en Catan, olvidar la segunda casa y camino iniciales ej. cambiar el modo de puntuar a mitad de partida Marca la página del reglamento que consultas con dudas Corrige el error desde el siguiente turno El juegoej. Dobble (dos rondas de ~5 min, ~10 min con todos) Qué buscarExplicación de menos de 3 min, se juega todos a la vez, dura 10–15 min El objetivoej. que quienes no se conocen aprendan nombres y se rompa el hielo Recepciónej. desde las 12:45Confirma nombres, entrega la etiqueta con el nombre y guía hacia la mesa. Bienvenidaej. desde las 13:00Explica el horario y la hora de recoger, y jugad todos al juego de ⑫. Explicación de reglasej. desde las 13:20En cada mesa, quien explica sigue el tiempo anotado en ⑥. Partidaej. desde las 13:30Jugad la primera mitad de ⑧. El anfitrión revisa las mesas con dudas. Cambio de mesaej. desde las 15:10Tras el descanso, cambiad de sitio para la segunda mitad y el cierre. Recogidaej. desde las 16:30Contad las piezas, devolved cada juego a su dueño y recoged las mesas. Quién Qué hace Nota Recepción ej. Anfitrión ej. Confirma nombres, etiquetas, guía a mesas ej. Recibe avisos de quien llega tarde Explicación de re... ej. Quien explica en ⑧ (A, D) ej. Explica el juego asignado en ⑧ ej. Ten el reglamento a mano Recogida ej. Todos ej. Cuentan piezas, recogen las mesas ej. Pon el nombre del dueño en cada caja antes ej. Dobble rompió el hielo entre desconocidos ej. Carcassonne gustó a quienes venían por primera vez Anota quién disfrutó y por qué ej. la mesa de Catan se alargó 30 min ej. faltó una pieza al recoger Escríbelo de forma que se pueda arreglar ej. jugar otra vez a Telestrations ej. un juego nuevo que trae B Cópialo directo a la tabla de ⑥ del próximo encuentro Tarea recurrenteej. el día 1 de cada mes, crea "Fijar fecha y hora" y "Reservar el local" Volver a partir de la plantillaRehaz cada vez desde esta plantilla y copia ⑰ en la tabla ⑥ del siguiente encuentro Muestra la lista de juegosEnseña ⑥ y ⑦ a los invitados por URL pública y pregunta qué quieren jugar → 2/4 Elegir y clasific... ↙ 3/4 Organizar las mesas → 4/4 Dirigir el día y ...
100%

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Contenido del tablero de tareas

Por hacer 16 elementos

Fecha y asistentes
Elegir y clasificar
Organizar las mesas
Día del evento
Fijar fecha y hora
Reservar el local
Avisar y confirmar
Juegos que traen
Rellenar la tabla
Ubicar en la matriz
Montar el reparto
Repasar las reglas
Juego inicial
Asignar los roles
Seguir el horario
Escribir la retro

En preparación 0 elementos

Confirmando asistencia 0 elementos

Listo 0 elementos

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