Noite de jogos de tabuleiro para iniciantes: divisão por jogadores e regras

Pessoal e Vida

Noite de jogos de tabuleiro para iniciantes: divisão por jogadores e regras

Este modelo para iniciantes ajuda quem organiza pela primeira vez uma noite de jogos de tabuleiro, marcando data e local, escolhendo jogos e dividindo as mesas num só quadro. A página 1 fixa data, local e convidados; a página 2 agrupa os jogos candidatos por jogadores e complexidade; a página 3 monta a divisão das mesas e prepara as regras; a página 4 organiza o dia e recolhe uma retrospetiva. O quadro de tarefas tem 4 colunas e começa com 4 tarefas principais na mesma ordem das 4 páginas, cada uma com 3 subtarefas. O problema mais comum ao começar é um jogo pesado juntar toda a gente numa mesa enquanto o resto só espera, por isso agrupar antes por jogadores e complexidade reparte bem o tempo. Partilhe a lista de jogos com os convidados por URL pública e, se for mensal, crie-o de novo a partir deste modelo e use tarefas recorrentes para a preparação. Não inclui a cobrança de quotas nem as contas.

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① Como usar este quadro (ler primeiro) ② Data e hora ③ Local ④ Convidados e número ⑤ Perguntas aos convidados (enviar co... ⑥ Tabela de candidatos (a partir de ④... ⑦ Complexidade × jogadores (agrupar ⑥) Pesado e poucos Pesado e muitos Leve e poucos Leve e muitos ⑧ Divisão das mesas (a partir dos 4 q... ⑨ Passos de revisão (por jogo de ⑧) ⑩ Dicas para explicar ⑪ Erros comuns ⑫ Jogo de abertura para todos ⑬ Horário do dia (segundo ⑧ e o jogo ... ⑭ Tabela de papéis do dia ⑮ O que resultou ⑯ O que custou ⑰ O que tentar a seguir ⑱ Tornar num encontro mensal Quadro do anfitri... Como usar (4 pági... Decidido e o que ... Decisões e papéis Dúvidas e avisos Ideias e próximos... 1/4 Marcar data e con... Ctrl+F / ⌘F : 2/4... → 2/4 2/4 Escolher e agrupa... ↙ 3/4 Ordem de preenchimentoEscreva por esta ordem: formato do evento (página 1) → candidatos a jogos (página 2) → divisão das mesas (página 3) → o dia (página 4).Divisão das mesas é decidir em que mesa e quando se joga cada coisa O que é a complexidadeQuanto há para memorizar.ex. explicação até 3 min = leve, 15 min ou mais = pesado.O que fica no meio (normal) vai para o centro dos 4 quadrantes 3 coisas a decidir primeiroData e hora, local e número de convidados.Estas três decidem os jogos e o número de mesas Dúvida frequente ao começarex. muita gente junta-se num jogo pesado e o resto fica só à espera ex. segundo sábado, 13h–17h ex. pausa de 10 min às 15h Reserve os últimos 30 min para arrumar Pergunte por duas datas possíveis ex. sala da junta de freguesia (4 mesas) ex. disponível das 12h30 às 17h30 1 mesa = 1 grupo (4–5 pessoas) Confirme se pode comer e beber ex. 6–10 pessoas (3 pela primeira vez) ex. uma família com crianças Anote o mínimo e o máximo Anote quem chega tarde ou sai antes Exemplo de pergunta Nota Jogos já jogados ex. Que jogos já jogou? ex. A: Dobble, Catan Coisas a evitar ex. Há algo a evitar? (explicações longas, jogos em que perder incomoda) ex. B: explicações longas Horário disponível ex. Em que horário pode vir? ex. C: até às 15h Jogos que trazem ex. Tem algum jogo que possa trazer? ex. D: Carcassonne Jogo e jogadores Duração Complexidade Jogo 1 ex. Dobble, 2–8 jog. ex. cerca de 5 min ex. leve (1 min) Jogo 2 ex. Catan, 3–4 jog. ex. 60–90 min ex. pesado (15 min) Jogo 3 ex. Nanjamonja, 2–6 jog. ex. cerca de 15 min ex. leve (2 min) Jogo 4 ex. Carcassonne, 2–5 jog. ex. cerca de 40 min ex. normal (10 min) Jogo 5 ex. Telestrations, 4–8 jog. ex. cerca de 30 min ex. leve (3 min) 縦軸: Complexidade ... ex. Catan. Deixe para a segunda metade com jogadores habituais. Atribua sempre quem explica. ex. Lobisomem com muitos papéis. As explicações de papéis consomem o tempo de todos, inclua no máximo um. ex. Nanjamonja. Use nos intervalos de mesa ou com quem chega atrasado. ex. Dobble, Telestrations. Escolha daqui o jogo de abertura e de fecho com todos. 3/4 Organizar as mesas → 4/4 4/4 Conduzir o dia e ... Primeira metade Segunda metade Fecho Explica Mesa A ex. Carcassonne ex. Catan ex. Dobble, todos ex. A Mesa B ex. Nanjamonja ex. Carcassonne ex. Dobble, todos ex. D Mesa C ex. Telestrations ex. Nanjamonja ex. Dobble, todos ex. Anfitrião ex. leia as regras e faça 2 jogadas sozinho ex. veja um vídeo de como se joga ex. jogue uma vez antes com família ou amigos Comece cada nota pelo nome do jogo ex. diga primeiro "como se ganha" numa frase ex. mostre uma jogada completa ao vivo ex. as exceções, só quando surgirem Mantenha a explicação no tempo de ⑥ ex. no Catan, esquecer a segunda casa e estrada iniciais ex. mudar o modo de contar pontos a meio Marque a página do regulamento que consulta com dúvidas Corrija o erro a partir da jogada seguinte O jogoex. Dobble (duas rondas de ~5 min, ~10 min com todos) O que procurarExplicação até 3 min, todos jogam ao mesmo tempo, dura 10–15 min O objetivoex. ajudar quem acabou de se conhecer a aprender nomes e quebrar o gelo Receçãoex. a partir das 12h45Confirme nomes, entregue o crachá e indique a mesa. Boas-vindasex. a partir das 13h00Explique o horário e a hora de arrumar, e joguem todos o jogo de ⑫. Explicação das regrasex. a partir das 13h20Em cada mesa, quem explica segue o tempo anotado em ⑥. Jogoex. a partir das 13h30Joguem a primeira metade de ⑧. O anfitrião verifica as mesas com dúvidas. Troca de mesaex. a partir das 15h10Após a pausa, troquem de lugar para a segunda metade e o fecho. Arrumaçãoex. a partir das 16h30Contem as peças, devolvam cada jogo ao dono e arrumem as mesas. Quem O que faz Nota Receção ex. Anfitrião ex. Confirma nomes, crachás, indica mesas ex. Recebe avisos de quem se atrasa Explicação das re... ex. Quem explica em ⑧ (A, D) ex. Explica o jogo atribuído em ⑧ ex. Mantenha o regulamento à mão Arrumação ex. Todos ex. Contam peças, arrumam as mesas ex. Coloque o nome do dono em cada caixa antes ex. o Dobble quebrou o gelo entre desconhecidos ex. o Carcassonne agradou a quem veio pela primeira vez Anote quem gostou e porquê ex. a mesa do Catan alongou-se 30 min ex. faltou uma peça na arrumação Escreva de forma a poder corrigir ex. jogar Telestrations outra vez ex. um jogo novo que o B traz Copie diretamente para a tabela de ⑥ do próximo encontro Tarefa recorrenteex. no dia 1 de cada mês, crie "Marcar data e hora" e "Reservar o local" Recomeçar a partir do modeloRefaça sempre a partir deste modelo e copie ⑰ para a tabela ⑥ do próximo encontro Mostre a lista de jogosMostre ⑥ e ⑦ aos convidados por URL pública e pergunte o que querem jogar → 2/4 Escolher e agrupa... ↙ 3/4 Organizar as mesas → 4/4 Conduzir o dia e ...
100%

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Conteúdo do quadro de tarefas

A fazer 16 itens

Data e convidados
Escolher e agrupar
Organizar as mesas
Dia e encerramento
Marcar data e hora
Reservar o local
Avisar e confirmar
Jogos trazidos
Preencher a tabela
Colocar na matriz
Montar a divisão
Rever as regras
Jogo de abertura
Atribuir os papéis
Seguir o horário
Escrever a retro

Em preparação 0 itens

A confirmar presença 0 itens

Pronto 0 itens

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