Pré-visualização do quadro branco
① Como usar este quadro (ler primeiro)
② Data e hora
③ Local
④ Convidados e número
⑤ Perguntas aos convidados (enviar co...
⑥ Tabela de candidatos (a partir de ④...
⑦ Complexidade × jogadores (agrupar ⑥)
Pesado e poucos
Pesado e muitos
Leve e poucos
Leve e muitos
⑧ Divisão das mesas (a partir dos 4 q...
⑨ Passos de revisão (por jogo de ⑧)
⑩ Dicas para explicar
⑪ Erros comuns
⑫ Jogo de abertura para todos
⑬ Horário do dia (segundo ⑧ e o jogo ...
⑭ Tabela de papéis do dia
⑮ O que resultou
⑯ O que custou
⑰ O que tentar a seguir
⑱ Tornar num encontro mensal
Quadro do anfitri...
Como usar (4 pági...
Decidido e o que ...
Decisões e papéis
Dúvidas e avisos
Ideias e próximos...
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Marcar data e con...
Ctrl+F / ⌘F : 2/4...
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Escolher e agrupa...
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Ordem de preenchimento Escreva por esta ordem: formato do evento (pág ina 1) → candidatos a jogos (página 2) → divis ão das mesas (página 3) → o dia (página 4). Divisão das mesas é decidir em que mesa e quan do se joga cada coisa
O que é a complexidade Quanto há para memorizar. ex. explicação até 3 min = leve, 15 min ou mai s = pesado. O que fica no meio (normal) vai para o centro dos 4 quadrantes
3 coisas a decidir primeiro Data e hora, local e número de convidados. Estas três decidem os jogos e o número de mesa s
Dúvida frequente ao começar ex. muita gente junta-se num jogo pesado e o r esto fica só à espera
ex. segundo sábado, 13h–17h
ex. pausa de 10 min às 15h
Reserve os últimos 30 min para arrumar
Pergunte por duas datas possíveis
ex. sala da junta de freguesia (4 mesas)
ex. disponível das 12h30 às 17h30
1 mesa = 1 grupo (4–5 pessoas)
Confirme se pode comer e beber
ex. 6–10 pessoas (3 pela primeira vez)
ex. uma família com crianças
Anote o mínimo e o máximo
Anote quem chega tarde ou sai antes
Exemplo de pergunta
Nota
Jogos já jogados
ex. Que jogos já jogou?
ex. A: Dobble, Catan
Coisas a evitar
ex. Há algo a evitar? (explicações longas, jogos em que perder incomoda)
ex. B: explicações longas
Horário disponível
ex. Em que horário pode vir?
ex. C: até às 15h
Jogos que trazem
ex. Tem algum jogo que possa trazer?
ex. D: Carcassonne
Jogo e jogadores
Duração
Complexidade
Jogo 1
ex. Dobble, 2–8 jog.
ex. cerca de 5 min
ex. leve (1 min)
Jogo 2
ex. Catan, 3–4 jog.
ex. 60–90 min
ex. pesado (15 min)
Jogo 3
ex. Nanjamonja, 2–6 jog.
ex. cerca de 15 min
ex. leve (2 min)
Jogo 4
ex. Carcassonne, 2–5 jog.
ex. cerca de 40 min
ex. normal (10 min)
Jogo 5
ex. Telestrations, 4–8 jog.
ex. cerca de 30 min
ex. leve (3 min)
縦軸: Complexidade ...
ex. Catan. Deixe para a segunda metade com jogadores habituais. Atribua sempre quem explica.
ex. Lobisomem com muitos papéis. As explicações de papéis consomem o tempo de todos, inclua no máximo um.
ex. Nanjamonja. Use nos intervalos de mesa ou com quem chega atrasado.
ex. Dobble, Telestrations. Escolha daqui o jogo de abertura e de fecho com todos.
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Organizar as mesas
→ 4/4
4/4
Conduzir o dia e ...
Primeira metade
Segunda metade
Fecho
Explica
Mesa A
ex. Carcassonne
ex. Catan
ex. Dobble, todos
ex. A
Mesa B
ex. Nanjamonja
ex. Carcassonne
ex. Dobble, todos
ex. D
Mesa C
ex. Telestrations
ex. Nanjamonja
ex. Dobble, todos
ex. Anfitrião
ex. leia as regras e faça 2 jogadas sozinho
ex. veja um vídeo de como se joga
ex. jogue uma vez antes com família ou amigos
Comece cada nota pelo nome do jogo
ex. diga primeiro "como se ganha" numa frase
ex. mostre uma jogada completa ao vivo
ex. as exceções, só quando surgirem
Mantenha a explicação no tempo de ⑥
ex. no Catan, esquecer a segunda casa e estrada iniciais
ex. mudar o modo de contar pontos a meio
Marque a página do regulamento que consulta com dúvidas
Corrija o erro a partir da jogada seguinte
O jogo ex. Dobble (duas rondas de ~5 min, ~10 min com todos)
O que procurar Explicação até 3 min, todos jogam ao mesmo tempo, dura 10–15 min
O objetivo ex. ajudar quem acabou de se conhecer a aprender nomes e quebrar o gelo
Receção ex. a partir das 12h45 Confirme nomes, entregue o cr achá e indique a mesa.
Boas-vindas ex. a partir das 13h00 Explique o horário e a hora d e arrumar, e joguem todos o j ogo de ⑫.
Explicação das regras ex. a partir das 13h20 Em cada mesa, quem explica se gue o tempo anotado em ⑥.
Jogo ex. a partir das 13h30 Joguem a primeira metade de ⑧ . O anfitrião verifica as mes as com dúvidas.
Troca de mesa ex. a partir das 15h10 Após a pausa, troquem de luga r para a segunda metade e o f echo.
Arrumação ex. a partir das 16h30 Contem as peças, devolvam cad a jogo ao dono e arrumem as m esas.
Quem
O que faz
Nota
Receção
ex. Anfitrião
ex. Confirma nomes, crachás, indica mesas
ex. Recebe avisos de quem se atrasa
Explicação das re...
ex. Quem explica em ⑧ (A, D)
ex. Explica o jogo atribuído em ⑧
ex. Mantenha o regulamento à mão
Arrumação
ex. Todos
ex. Contam peças, arrumam as mesas
ex. Coloque o nome do dono em cada caixa antes
ex. o Dobble quebrou o gelo entre desconhecidos
ex. o Carcassonne agradou a quem veio pela primeira vez
Anote quem gostou e porquê
ex. a mesa do Catan alongou-se 30 min
ex. faltou uma peça na arrumação
Escreva de forma a poder corrigir
ex. jogar Telestrations outra vez
ex. um jogo novo que o B traz
Copie diretamente para a tabela de ⑥ do próximo encontro
Tarefa recorrente ex. no dia 1 de cada mês, crie "Marcar data e hora" e "Reservar o local"
Recomeçar a partir do modelo Refaça sempre a partir deste modelo e copie ⑰ para a tabela ⑥ do próximo encontro
Mostre a lista de jogos Mostre ⑥ e ⑦ aos convidados por URL pública e pergunte o que que rem jogar
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Escolher e agrupa...
↙ 3/4
Organizar as mesas
→ 4/4
Conduzir o dia e ...
Arraste para mover, use a roda para ampliar ou reduzir