보드게임 모임 주최 입문 보드|인원과 규칙 무게로 게임을 고르고 공지부터 테이블 배정·정리까지

개인·일상

보드게임 모임 주최 입문 보드|인원과 규칙 무게로 게임을 고르고 공지부터 테이블 배정·정리까지

보드게임 모임을 처음 주최하는 사람을 위한 입문 템플릿입니다. 친구·직장·지역 모임에서 날짜와 장소를 정한 뒤 게임을 고르고, 테이블 배정부터 당일 진행·정리까지 하나의 보드로 준비할 수 있습니다. 4페이지 보드 중 1페이지에서는 날짜·장소·참가자와 참가자에게 물을 것을 정하고, 2페이지에서는 후보 게임을 표에 적어 '규칙 무게×플레이 가능 인원' 4사분면으로 나누며, 3페이지에서는 테이블과 시간대별 테이블 배정표·규칙 예습·처음에 다 함께 할 가벼운 게임을 구성하고, 4페이지에서는 당일 흐름과 역할을 정해 모임을 진행하고 정리 후 회고를 적습니다. 태스크 보드는 '할 일' '준비 중' '참가 확인 중' '준비 완료'의 4열이며, 4페이지 순서와 같은 상위 태스크 4개에 각각 하위 태스크 3개가 들어 있습니다. 보드게임 모임을 열 때 가장 헤매기 쉬운 것은 규칙이 무거운 게임에 사람이 몰려 대기 시간이 생기는 점입니다. 미리 인원과 규칙 무게로 게임을 나눠 두면 테이블별 플레이 시간이 맞춰지고, 처음 참가하는 사람도 소외되지 않습니다. 참가자에게는 게임 목록을 공개 URL로 보여줄 수 있고, 월 1회 정기 모임으로 만들 때는 같은 템플릿에서 다시 만들어 반복 태스크로 준비를 진행할 수 있습니다. 참가비 징수나 회계는 다루지 않습니다.

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보드게임 모임 주최 테이블 배정 행사 준비 초보자용
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① 이 보드 사용법 (먼저 읽기) ② 날짜와 시간 ③ 장소 ④ 참가자와 인원수 ⑤ 참가자에게 물을 것 (공지와 함께 묻기) ⑥ 후보 게임 표(④의 인원과 ⑤의 가져올 게임을 바탕으로 작성) ⑦ 규칙 무게×플레이 가능 인원(⑥의 후보를 나눠 놓기) 무겁고 소수 무겁고 다수 가볍고 소수 가볍고 다수 ⑧ 테이블 배정표(⑦의 4사분면에서 테이블별로 할 게임 배치) ⑨ 예습 순서(⑧의 게임별로) ⑩ 설명 요령 ⑪ 흔한 실수 ⑫ 처음에 다 함께 할 가벼운 게임 ⑬ 당일 흐름(⑧의 테이블 배정과 ⑫의 첫 게임으로 진행) ⑭ 당일 역할표 ⑮ 즐거웠던 것 ⑯ 곤란했던 것 ⑰ 다음에 하고 싶은 것 ⑱ 정기 모임으로 할 때(월 1회 모임으로 만들기) 보드게임 모임 주최 보드 사용법(전 4페이지): ① 날짜... 정한 것·즐거웠던 것 정한 사항·역할 곤란한 점·주의 깨달은 점·다음에 시도할 것 1/4 날짜와 참가자 정하기 Ctrl+F / ⌘F : 2/4... → 2/4 2/4 후보 게임 뽑아 분류하기 ↙ 3/4 적는 순서모임 형태(1페이지) → 게임 후보(2페이지) → 테이블 배정(3페이지) → 당일(4페이지) 순서로 적는다테이블 배정=어느 테이블에서·언제·무엇을 할지 정하는 것 규칙 무게란외워야 할 것이 많고 적음을 뜻한다.예) 설명 3분 이내=가벼움, 설명 15분 이상=무거움.그 중간(보통)은 4사분면 가운데 쪽에 놓는다 먼저 정할 3가지날짜와 시간·장소·참가 인원.이 3가지로 게임과 테이블 수가 정해진다 처음 주최할 때 흔한 곤란함예) 무거운 게임에 사람이 몰려 다른 사람들은 기다리기만 한다 예) 둘째 주 토요일 13~17시 예) 15시에 10분 휴식 마지막 30분은 정리에 사용 후보 날짜는 2개로 좁혀서 묻는다 예) 주민센터 회의실(테이블 4개) 예) 이용 가능 시간은 12시 반~17시 반 테이블 1개=1테이블(4~5명)로 계산 음식 섭취 가능 여부 확인 예) 6~10명(그중 처음 참가 3명) 예) 아이 동반 1팀 최소와 최대 인원을 적는다 중간에 오는 사람·먼저 가는 사람도 적는다 질문 예시 메모 해본 게임 예) 해본 적 있는 게임을 알려주세요 예) A님: 도블·카탄 어려운 것 예) 어려운 것이 있나요(긴 설명, 지면 아쉬운 게임 등) 예) B님: 긴 설명이 어려움 참가 가능 시간 예) 몇 시부터 몇 시까지 올 수 있나요 예) C님: 15시까지 가져올 수 있는 게임 예) 가져올 수 있는 게임이 있으면 알려주세요 예) D님: 카르카손 게임명과 플레이 가능 인원 1회 소요 시간 규칙 무게 게임1 예) 도블 2~8명 예) 약 5분 예) 가벼움(설명 1분) 게임2 예) 카탄 3~4명 예) 약 60~90분 예) 무거움(설명 15분) 게임3 예) 낭자몬자 2~6명 예) 약 15분 예) 가벼움(설명 2분) 게임4 예) 카르카손 2~5명 예) 약 40분 예) 보통(설명 10분) 게임5 예) 텔레스트레이션 4~8명 예) 약 30분 예) 가벼움(설명 3분) 縦軸: 규칙 무게(위=무거움) ... 예) 카탄. 익숙한 사람들이 모인 테이블 후반전에 배치한다. 설명 담당을 반드시 1명 붙인다. 예) 역할이 많은 마피아 게임. 역할 설명이 길어 모두의 시간을 쓰므로 넣더라도 1개까지만. 예) 낭자몬자. 테이블별 자투리 시간이나 늦게 온 사람과 한 판 할 때 쓴다. 예) 도블·텔레스트레이션. 처음과 마지막에 다 함께 할 게임은 여기서 고른다. 3/4 테이블 배정 짜기 → 4/4 4/4 당일 진행하고 정리하기 전반전 후반전 마지막 1게임 설명할 사람 테이블A 예) 카르카손 예) 카탄 예) 다 함께 도블 예) A님 테이블B 예) 낭자몬자 예) 카르카손 예) 다 함께 도블 예) D님 테이블C 예) 텔레스트레이션 예) 낭자몬자 예) 다 함께 도블 예) 주최자 예) 설명서를 읽고 혼자 2턴까지 움직여 본다 예) 플레이 소개 영상을 본다 예) 전날 가족이나 친구와 한 번 해 본다 게임명을 맨 앞에 적어 구분한다 예) 처음에 '이기는 법'을 한 문장으로 말한다 예) 1턴의 흐름을 실제로 움직여 보여준다 예외 규칙은 나올 때 말한다 설명은 ⑥에 적은 시간 안에 끝낸다 예) 카탄에서 처음 놓는 집과 길 두 번째 세트를 깜빡한다 예) 점수 계산법을 도중에 바꿔버린다 헷갈릴 때 볼 설명서 페이지에 포스트잇을 붙여 둔다 실수를 알아채면 다음 턴부터 고친다 할 게임예) 도블(1회 약 5분씩 2회·전원 약 10분) 고르는 조건설명 3분 이내·전원이 동시에 할 수 있음·10~15분에 끝남 목적예) 처음 만난 사람들끼리 이름을 외우고 분위기가 풀어진다 접수예) 12시 45분~이름을 확인하고 명찰을 주며 앉을 테이블을 안내한다. 인사예) 13시~오늘의 흐름과 정리 시각을 안내하고, ⑫의 게임을 다 함께 즐긴다. 규칙 설명예) 13시 20분~테이블별 설명 담당자가 ⑥에 적은 시간을 기준으로 설명한다. 플레이예) 13시 30분~⑧의 전반전 게임을 한다. 어려움을 겪는 테이블은 주최자가 살펴본다. 테이블 교체예) 15시 10분~휴식 후 자리를 바꿔 후반전 게임과 마지막 1게임으로 넘어간다. 정리예) 16시 30분~부품 수를 세어 상자에 넣고 주인에게 돌려준 뒤 테이블을 원래대로 되돌린다. 누가 할 일 메모 접수 예) 주최자 예) 이름 확인·명찰·테이블 안내 예) 늦는 사람의 연락 받기 규칙 설명 예) ⑧의 설명 담당(A님·D님) 예) ⑧에서 맡은 게임 설명하기 예) 설명서를 옆에 두기 정리 예) 전원 예) 부품을 세어 상자에 넣고 테이블 정리 예) 상자에 주인 이름 붙여 두기 예) 도블 덕분에 처음 만난 사람들과 친해졌다 예) 카르카손이 처음 하는 사람에게도 호평이었다 누가·무엇으로 즐거웠는지 적는다 예) 카탄 테이블만 30분 늘어졌다 예) 정리할 때 부품이 1개 부족했다 다음 모임에서 고칠 수 있는 형태로 적는다 예) 텔레스트레이션을 한 번 더 예) B님이 가져올 새 게임 다음 모임의 ⑥ 표에 그대로 옮겨 적는다 반복 태스크예) 매달 1일에 '날짜와 시간 정하기', '장소 예약하기'를 만든다 템플릿에서 다시 만들기매번 이 템플릿에서 다시 만들고, ⑰을 다음 모임의 ⑥ 표에 옮겨 적는다 게임 목록 보여주기공개 URL로 ⑥과 ⑦을 참가자에게 보여주고 하고 싶은 게임을 묻는다 → 2/4 후보 게임 뽑아 분류하기 ↙ 3/4 테이블 배정 짜기 → 4/4 당일 진행하고 정리하기
100%

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작업 보드 내용

할 일 16건

날짜와 참가자 정하기
후보 게임 뽑아 분류하기
테이블 배정 짜기
당일 진행하고 정리하기
날짜와 시간 정하기
장소 예약하기
공지하고 참가 확인하기
각자 가져올 게임 모으기
후보 표 채우기
4사분면에 나눠 놓기
테이블 배정표 짜기
규칙 예습하기
첫 게임 정하기
당일 역할 나누기
당일 흐름대로 진행하기
회고 적기

준비 중 0건

참가 확인 중 0건

준비 완료 0건

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