WeProcess
القوالب العامة
الحياة الشخصية
تنظيم أمسية ألعاب الطاولة للمبتدئين — اختيار الألعاب وتوزيع الطاولات
معاينة اللوحة البيضاء
① طريقة استخدام هذا اللوح (اقرأ أولًا)
② التاريخ والوقت
③ المكان
④ الحضور وعددهم
⑤ أسئلة الحضور (تُرسل مع الإعلان)
⑥ جدول المرشحات (من عدد ④ وما يمكن إح...
⑦ ثقل القواعد × عدد اللاعبين (رتّب مر...
ثقيلة وعدد قليل
ثقيلة وعدد كبير
خفيفة وعدد قليل
خفيفة وعدد كبير
⑧ جدول توزيع الطاولات (من أرباع ⑦، حد...
⑨ خطوات المراجعة (لكل لعبة في ⑧)
⑩ نصائح الشرح
⑪ أخطاء شائعة
⑫ أول لعبة خفيفة يلعبها الجميع
⑬ خطة اليوم (تابع وفق توزيع ⑧ وأول لع...
⑭ جدول أدوار اليوم
⑮ ما كان ممتعًا
⑯ ما كان صعبًا
⑰ نريد لعبه لاحقًا
⑱ عند التكرار الشهري
لوحة تنظيم أمسية ...
طريقة الاستخدام (...
ما تقرر وما كان م...
القواعد والأدوار
الصعوبات والتنبيهات
الملاحظات والتجار...
1/4
حدّد الموعد والضيوف
Ctrl+F / ⌘F : 2/4...
→ 2/4
2/4
اختر الألعاب وصنّفها
↙ 3/4
ترتيب الكتابة اكتب بالترتيب: شكل الأمسية (صفحة 1) ← مرشحات ا لألعاب (صفحة 2) ← توزيع الطاولات (صفحة 3) ← ال يوم (صفحة 4) توزيع الطاولات يعني تحديد أي طاولة، ومتى، وأي لعبة
ما المقصود بثقل القواعد مقدار ما يجب تذكره. مثال: شرح أقل من 3 دقائق = خفيفة، أكثر من 15 د قيقة = ثقيلة. ما بينهما (متوسطة) يوضع قرب منتصف الأرباع
ثلاثة أمور تُحسم أولًا الموعد والمكان وعدد الحضور. هذه الثلاثة تحدد الألعاب وعدد الطاولات
أكثر ما يصعب على المنظم الجديد مثال: تجمع الحضور حول لعبة ثقيلة بينما ينتظر ا لباقون فقط
مثال: السبت الثاني، من 1 إلى 5 مساءً
مثال: استراحة 10 دقائق الساعة 3
خصص آخر 30 دقيقة للترتيب
اسأل عن تاريخين مرشحين فقط
مثال: قاعة المركز المجتمعي (4 طاولات)
مثال: الوقت المتاح من 12:30 إلى 5:30 مساءً
احسب كل طاولة مجموعة لعب واحدة (4-5 أشخاص)
تأكد إن كان الأكل والشرب مسموحًا
مثال: 6-10 أشخاص (منهم 3 لأول مرة)
مثال: عائلة واحدة مع طفل
اكتب أقل عدد وأكبر عدد متوقع
اذكر من سيصل متأخرًا أو يغادر مبكرًا
مثال السؤال
ملاحظة
ألعاب لُعبت من قبل
مثال: ما الألعاب التي سبق أن لعبتها
مثال: أ: دوبل، كاتان
أمور لا تفضلها
مثال: هل هناك ما لا تفضله (شرح طويل، لعبة يصعب فيها الخسارة)
مثال: ب: لا يفضل الشرح الطويل
وقت الحضور
مثال: من أي ساعة إلى أي ساعة يمكنك الحضور
مثال: ج: حتى الساعة 3
ألعاب يمكن إحضارها
مثال: هل يمكنك إحضار لعبة
مثال: د: كاركاسون
اللعبة وعدد اللاعبين
مدة الجولة
ثقل القواعد
لعبة 1
مثال: دوبل 2-8 أشخاص
مثال: نحو 5 دقائق
مثال: خفيفة (شرح دقيقة)
لعبة 2
مثال: كاتان 3-4 أشخاص
مثال: نحو 60-90 دقيقة
مثال: ثقيلة (شرح 15 دقيقة)
لعبة 3
مثال: نانجا مونجا 2-6 أشخاص
مثال: نحو 15 دقيقة
مثال: خفيفة (شرح دقيقتان)
لعبة 4
مثال: كاركاسون 2-5 أشخاص
مثال: نحو 40 دقيقة
مثال: متوسطة (شرح 10 دقائق)
لعبة 5
مثال: تيليسترايشن 4-8 أشخاص
مثال: نحو 30 دقيقة
مثال: خفيفة (شرح 3 دقائق)
縦軸: ثقل القواعد (...
مثال: كاتان. ضعها في النصف الثاني لطاولة بها لاعبون معتادون، مع شارح واحد على الأقل.
مثال: نسخة الذئب ذات الأدوار الكثيرة. شرح الأدوار يستغرق وقت الجميع، فلا تضع أكثر من واحدة.
مثال: نانجا مونجا. استخدمها في الفراغات بين الجولات أو مع من يصل متأخرًا.
مثال: دوبل وتيليسترايشن. اختر منها لعبة البداية والختام مع الجميع.
3/4
نظّم توزيع الطاولات
→ 4/4
4/4
أدر اليوم واختم به
النصف الأول
النصف الثاني
اللعبة الأخيرة
الشارح
طاولة أ
مثال: كاركاسون
مثال: كاتان
مثال: دوبل مع الجميع
مثال: أ
طاولة ب
مثال: نانجا مونجا
مثال: كاركاسون
مثال: دوبل مع الجميع
مثال: د
طاولة ج
مثال: تيليسترايشن
مثال: نانجا مونجا
مثال: دوبل مع الجميع
مثال: المنظم
مثال: اقرأ الدليل والعب وحدك جولتين
مثال: شاهد فيديو شرح اللعبة
مثال: العبها مرة في المنزل قبل يوم
اكتب اسم اللعبة أولًا لتمييز كل قسم
مثال: قل طريقة الفوز في جملة واحدة أولًا
مثال: أدِّ دورًا واحدًا عمليًا أمام الجميع
اذكر القواعد الاستثنائية عند حدوثها فقط
التزم بالوقت المكتوب في ⑥
مثال: نسيان وضع المجموعة الثانية من المنازل والطرق في كاتان
مثال: تغيير طريقة حساب النقاط في المنتصف
ضع علامة على صفحة الدليل التي تراجعها عند التردد
صحّح من الجولة التالية فور ملاحظة الخطأ
اللعبة المختارة مثال: دوبل (نحو 5 دقائق للجولة، 10 دقائق مع الجميع مرتين)
شروط الاختيار شرح أقل من 3 دقائق، يلعبها الجميع معًا، تنتهي خلال 10-15 دقيقة
الهدف مثال: يتعرف من يلتقون لأول مرة على أسماء بعضهم، ويخفّ التوتر
الاستقبال مثال: من 12:45 ظهرًا تأكد من الأسماء، وسلّم بطاقة الاسم، ووجّه كل شخص لطاولته.
الافتتاح مثال: من 1 ظهرًا اشرح خطة اليوم ووقت الترتيب، والعب لعبة ⑫ مع الجميع.
شرح القواعد مثال: من 1:20 يشرح شارح كل طاولة وفق الوقت المكتوب في ⑥.
اللعب مثال: من 1:30 العبوا النصف الأول من ⑧. يتاب ع المنظم أي طاولة متعثرة.
تبديل الطاولات مثال: من 3:10 بعد الاستراحة، بدّلوا الأماكن وانتقلوا للنصف الثاني واللعب ة الأخيرة.
الترتيب مثال: من 4:30 عدّوا القطع وأعيدوها للعلب، و سلّموها لأصحابها ورتّبوا الطا ولات.
المسؤول
المهمة
ملاحظة
الاستقبال
مثال: المنظم
مثال: تأكيد الأسماء وبطاقات الاسم وتوجيه الطاولات
مثال: استقبال بلاغات التأخر
شرح القواعد
مثال: شارحو ⑧ (أ، د)
مثال: شرح لعبتهم في ⑧
مثال: إبقاء الدليل قريبًا
الترتيب
مثال: الجميع
مثال: عدّ القطع وإعادتها للعلب وترتيب الطاولات
مثال: كتابة اسم صاحب اللعبة على العلبة
مثال: تعارف من التقوا لأول مرة أثناء لعب دوبل
مثال: أعجبت كاركاسون القادمين الجدد
اذكر من استمتع وبماذا
مثال: تأخرت طاولة كاتان 30 دقيقة إضافية
مثال: نقصت قطعة عند الترتيب
اكتبها بصيغة يمكن إصلاحها في المرة القادمة
مثال: تيليسترايشن مرة أخرى
مثال: لعبة جديدة سيحضرها ب
انقلها مباشرة إلى جدول ⑥ في المرة القادمة
مهمة متكررة مثال: في اليوم الأول من كل شهر، أنشئ مهمتي "حدّد التاريخ والوقت" و"احجز المكان"
إعادة البناء من القالب ابدأ من هذا القالب في كل مرة، وانقل ⑰ إلى جدول ⑥ للمرة القادمة
عرض قائمة الألعاب شارك ⑥ و⑦ مع الحضور برابط عام واسألهم عن اللعبة المفضلة
→ 2/4
اختر الألعاب وصنّفها
↙ 3/4
نظّم توزيع الطاولات
→ 4/4
أدر اليوم واختم به
انقر للتكبير
وضع المعاينة
تنظيم أمسية ألعاب الطاولة للمبتدئين — اختيار الألعاب وتوزيع الطاولات
معاينة اللوحة البيضاء
① طريقة استخدام هذا اللوح (اقرأ أولًا)
② التاريخ والوقت
③ المكان
④ الحضور وعددهم
⑤ أسئلة الحضور (تُرسل مع الإعلان)
⑥ جدول المرشحات (من عدد ④ وما يمكن إح...
⑦ ثقل القواعد × عدد اللاعبين (رتّب مر...
ثقيلة وعدد قليل
ثقيلة وعدد كبير
خفيفة وعدد قليل
خفيفة وعدد كبير
⑧ جدول توزيع الطاولات (من أرباع ⑦، حد...
⑨ خطوات المراجعة (لكل لعبة في ⑧)
⑩ نصائح الشرح
⑪ أخطاء شائعة
⑫ أول لعبة خفيفة يلعبها الجميع
⑬ خطة اليوم (تابع وفق توزيع ⑧ وأول لع...
⑭ جدول أدوار اليوم
⑮ ما كان ممتعًا
⑯ ما كان صعبًا
⑰ نريد لعبه لاحقًا
⑱ عند التكرار الشهري
لوحة تنظيم أمسية ...
طريقة الاستخدام (...
ما تقرر وما كان م...
القواعد والأدوار
الصعوبات والتنبيهات
الملاحظات والتجار...
1/4
حدّد الموعد والضيوف
Ctrl+F / ⌘F : 2/4...
→ 2/4
2/4
اختر الألعاب وصنّفها
↙ 3/4
ترتيب الكتابة اكتب بالترتيب: شكل الأمسية (صفحة 1) ← مرشحات ا لألعاب (صفحة 2) ← توزيع الطاولات (صفحة 3) ← ال يوم (صفحة 4) توزيع الطاولات يعني تحديد أي طاولة، ومتى، وأي لعبة
ما المقصود بثقل القواعد مقدار ما يجب تذكره. مثال: شرح أقل من 3 دقائق = خفيفة، أكثر من 15 د قيقة = ثقيلة. ما بينهما (متوسطة) يوضع قرب منتصف الأرباع
ثلاثة أمور تُحسم أولًا الموعد والمكان وعدد الحضور. هذه الثلاثة تحدد الألعاب وعدد الطاولات
أكثر ما يصعب على المنظم الجديد مثال: تجمع الحضور حول لعبة ثقيلة بينما ينتظر ا لباقون فقط
مثال: السبت الثاني، من 1 إلى 5 مساءً
مثال: استراحة 10 دقائق الساعة 3
خصص آخر 30 دقيقة للترتيب
اسأل عن تاريخين مرشحين فقط
مثال: قاعة المركز المجتمعي (4 طاولات)
مثال: الوقت المتاح من 12:30 إلى 5:30 مساءً
احسب كل طاولة مجموعة لعب واحدة (4-5 أشخاص)
تأكد إن كان الأكل والشرب مسموحًا
مثال: 6-10 أشخاص (منهم 3 لأول مرة)
مثال: عائلة واحدة مع طفل
اكتب أقل عدد وأكبر عدد متوقع
اذكر من سيصل متأخرًا أو يغادر مبكرًا
مثال السؤال
ملاحظة
ألعاب لُعبت من قبل
مثال: ما الألعاب التي سبق أن لعبتها
مثال: أ: دوبل، كاتان
أمور لا تفضلها
مثال: هل هناك ما لا تفضله (شرح طويل، لعبة يصعب فيها الخسارة)
مثال: ب: لا يفضل الشرح الطويل
وقت الحضور
مثال: من أي ساعة إلى أي ساعة يمكنك الحضور
مثال: ج: حتى الساعة 3
ألعاب يمكن إحضارها
مثال: هل يمكنك إحضار لعبة
مثال: د: كاركاسون
اللعبة وعدد اللاعبين
مدة الجولة
ثقل القواعد
لعبة 1
مثال: دوبل 2-8 أشخاص
مثال: نحو 5 دقائق
مثال: خفيفة (شرح دقيقة)
لعبة 2
مثال: كاتان 3-4 أشخاص
مثال: نحو 60-90 دقيقة
مثال: ثقيلة (شرح 15 دقيقة)
لعبة 3
مثال: نانجا مونجا 2-6 أشخاص
مثال: نحو 15 دقيقة
مثال: خفيفة (شرح دقيقتان)
لعبة 4
مثال: كاركاسون 2-5 أشخاص
مثال: نحو 40 دقيقة
مثال: متوسطة (شرح 10 دقائق)
لعبة 5
مثال: تيليسترايشن 4-8 أشخاص
مثال: نحو 30 دقيقة
مثال: خفيفة (شرح 3 دقائق)
縦軸: ثقل القواعد (...
مثال: كاتان. ضعها في النصف الثاني لطاولة بها لاعبون معتادون، مع شارح واحد على الأقل.
مثال: نسخة الذئب ذات الأدوار الكثيرة. شرح الأدوار يستغرق وقت الجميع، فلا تضع أكثر من واحدة.
مثال: نانجا مونجا. استخدمها في الفراغات بين الجولات أو مع من يصل متأخرًا.
مثال: دوبل وتيليسترايشن. اختر منها لعبة البداية والختام مع الجميع.
3/4
نظّم توزيع الطاولات
→ 4/4
4/4
أدر اليوم واختم به
النصف الأول
النصف الثاني
اللعبة الأخيرة
الشارح
طاولة أ
مثال: كاركاسون
مثال: كاتان
مثال: دوبل مع الجميع
مثال: أ
طاولة ب
مثال: نانجا مونجا
مثال: كاركاسون
مثال: دوبل مع الجميع
مثال: د
طاولة ج
مثال: تيليسترايشن
مثال: نانجا مونجا
مثال: دوبل مع الجميع
مثال: المنظم
مثال: اقرأ الدليل والعب وحدك جولتين
مثال: شاهد فيديو شرح اللعبة
مثال: العبها مرة في المنزل قبل يوم
اكتب اسم اللعبة أولًا لتمييز كل قسم
مثال: قل طريقة الفوز في جملة واحدة أولًا
مثال: أدِّ دورًا واحدًا عمليًا أمام الجميع
اذكر القواعد الاستثنائية عند حدوثها فقط
التزم بالوقت المكتوب في ⑥
مثال: نسيان وضع المجموعة الثانية من المنازل والطرق في كاتان
مثال: تغيير طريقة حساب النقاط في المنتصف
ضع علامة على صفحة الدليل التي تراجعها عند التردد
صحّح من الجولة التالية فور ملاحظة الخطأ
اللعبة المختارة مثال: دوبل (نحو 5 دقائق للجولة، 10 دقائق مع الجميع مرتين)
شروط الاختيار شرح أقل من 3 دقائق، يلعبها الجميع معًا، تنتهي خلال 10-15 دقيقة
الهدف مثال: يتعرف من يلتقون لأول مرة على أسماء بعضهم، ويخفّ التوتر
الاستقبال مثال: من 12:45 ظهرًا تأكد من الأسماء، وسلّم بطاقة الاسم، ووجّه كل شخص لطاولته.
الافتتاح مثال: من 1 ظهرًا اشرح خطة اليوم ووقت الترتيب، والعب لعبة ⑫ مع الجميع.
شرح القواعد مثال: من 1:20 يشرح شارح كل طاولة وفق الوقت المكتوب في ⑥.
اللعب مثال: من 1:30 العبوا النصف الأول من ⑧. يتاب ع المنظم أي طاولة متعثرة.
تبديل الطاولات مثال: من 3:10 بعد الاستراحة، بدّلوا الأماكن وانتقلوا للنصف الثاني واللعب ة الأخيرة.
الترتيب مثال: من 4:30 عدّوا القطع وأعيدوها للعلب، و سلّموها لأصحابها ورتّبوا الطا ولات.
المسؤول
المهمة
ملاحظة
الاستقبال
مثال: المنظم
مثال: تأكيد الأسماء وبطاقات الاسم وتوجيه الطاولات
مثال: استقبال بلاغات التأخر
شرح القواعد
مثال: شارحو ⑧ (أ، د)
مثال: شرح لعبتهم في ⑧
مثال: إبقاء الدليل قريبًا
الترتيب
مثال: الجميع
مثال: عدّ القطع وإعادتها للعلب وترتيب الطاولات
مثال: كتابة اسم صاحب اللعبة على العلبة
مثال: تعارف من التقوا لأول مرة أثناء لعب دوبل
مثال: أعجبت كاركاسون القادمين الجدد
اذكر من استمتع وبماذا
مثال: تأخرت طاولة كاتان 30 دقيقة إضافية
مثال: نقصت قطعة عند الترتيب
اكتبها بصيغة يمكن إصلاحها في المرة القادمة
مثال: تيليسترايشن مرة أخرى
مثال: لعبة جديدة سيحضرها ب
انقلها مباشرة إلى جدول ⑥ في المرة القادمة
مهمة متكررة مثال: في اليوم الأول من كل شهر، أنشئ مهمتي "حدّد التاريخ والوقت" و"احجز المكان"
إعادة البناء من القالب ابدأ من هذا القالب في كل مرة، وانقل ⑰ إلى جدول ⑥ للمرة القادمة
عرض قائمة الألعاب شارك ⑥ و⑦ مع الحضور برابط عام واسألهم عن اللعبة المفضلة
→ 2/4
اختر الألعاب وصنّفها
↙ 3/4
نظّم توزيع الطاولات
→ 4/4
أدر اليوم واختم به
اسحب للتحريك ومرّر للتكبير أو التصغير
محتوى لوحة المهام
للقيام به
16 عنصرًا
حدّد الموعد والضيوف
اختر الألعاب وصنّفها
نظّم توزيع الطاولات
أدر اليوم واختم به
حدّد التاريخ والوقت
احجز المكان
أعلن وتأكد من الحضور
اجمع ألعاب الحضور
املأ جدول المرشحات
صنّف إلى الأرباع
أنشئ جدول التوزيع
راجع القواعد مسبقًا
اختر أول لعبة
وزّع أدوار اليوم
سِر وفق خطة اليوم
اكتب المراجعة
قيد التحضير
0 عنصرًا
تأكيد الحضور
0 عنصرًا
جاهز
0 عنصرًا
→ العودة إلى قائمة القوالب