ورقة مفهوم العمل الفني: تثبيت عالم القصة ونبرتها

الإبداع والأهداف

ورقة مفهوم العمل الفني: تثبيت عالم القصة ونبرتها

من يبدأ صناعة عمل فني مثل رواية أو فيديو أو رسم أو موسيقى يفتح هذه الورقة في أول التخطيط، ويعود إليها كلما تردد في قرار أثناء الإنتاج. يضم اللوح إطارًا لجوهر العمل والجمهور المستهدف، وخريطة ذهنية تفكك عالم القصة، وشبكة تضع القرار والمرجع والممنوع لكل عنصر، وإطارًا يحسم النبرة في ثلاث كلمات، ومخططًا لترتيب التثبيت. يضم لوح المهام أربعة أعمدة من قائمة التفكير حتى الحسم النهائي، وتبدأ بأربع مهام رئيسة هي الفكرة والعالم والنبرة ومعايير القرار مع مهامها الفرعية، وكلها لم تبدأ بعد.

0 إعجابات 0 نسخ المؤلف: WeProcess
صناعة الأعمال الفنية تصميم الفكرة عالم القصة النبرة والأسلوب الإبداع
سجّل مجانًا واستخدم هذا القالب

بعد إنشاء حساب مجاني، يمكنك نسخ هذا القالب من سوق القوالب

معاينة اللوحة البيضاء

وضع المعاينة ورقة مفهوم العمل الفني: تثبيت عالم القصة ونبرتها

معاينة اللوحة البيضاء

(1) جوهر العمل (ما هذا العمل في جملة ... (3) القرار والمرجع والممنوع لكل عنصر (4) احسم النبرة بثلاث كلمات (5) الأعمال المرجعية و"ما تستبعده" (6) نقاط التردد وموعد الحسم (7) ترتيب التثبيت (عند التردد عد إلى ... ورقة مفهوم العمل ... طريقة الاستخدام: ... ما تقرر (الجوهر) قواعد النبرة المل... تردد وغير محسوم مراجع وملاحظات جوهر هذا العملبجملة واحدة: "قصة عن ____ ____ يفعل ____". اكتب أيضًا بجملة ما تريد أن يبقى في ذهن القارئ أو المشاهد. من هو الجمهور المستهدفمثال: أشخاص في العشرينيات والثلاثينيات يقرؤون قصة قصيرة ليلة نهاية الأسبوع. يريدون صدى هادئًا لا بريقًا. 3 مراجعمثال: فيلم أ (اللون)، رواية ب (السرد)، كتاب صور ج (الملمس). دوّن دائمًا ما تستعيره وما تستبعده. ما لم يُحسم بعدمثال: عمر البطل، درجة إشراق النهاية. أضف موعدًا للحسم، ولا تتركه معلّقًا. (2) تفكيك عالم ال... عالم العمل المكان والزمان مثال: مدينة ميناء في مستقبل قريب زاوية السرد مثال: استرجاع بضمير المتكلم الملمس والخامة مثال: ورق خشن وتشويش موضوع العمل مثال: الفقدان والتجدد اللون والضوء مثال: أزرق الليل والضوء الخلفي الصوت والسكتات مثال: نغمات منخفضة وصمت طويل القرار المرجع ما لا يُفعل المكان والزمان مثال: مدينة ميناء ممطرة، أوائل خريف عقد 2040 مثال: اجمع 10 صور لموانئ صيد حقيقية مثال: لا تعرض خرائط توضيحية ولا سردًا مباشرًا البصري واللون مثال: اعتمد على أزرق الليل والذهبي الباهت كأساس مثال: الصق 3 لقطات فيلمية بإضاءة خلفية مثال: ألوان أساسية شديدة التشبع وخطوط حادة أكثر من اللازم السرد والكلمات مثال: استرجاع بضمير المتكلم، اجعل الجمل قصيرة مثال: انسخ أول صفحتين من رواية مفضلة مثال: شرح المشاعر مباشرة واستعارات مبالغ فيها الصوت والإيقاع مثال: نغمات منخفضة وصمت طويل، إيقاع أبطأ قليلًا مثال: قارن بين 3 مصادر صوت محيطي مثال: إفراط في الموسيقى التصويرية لإثارة الحماس اللون: أزرق الليل · ذهبي باهت · أبيض ورقي الملمس: خشن · بارد · هادئ الكلمات: جمل قصيرة · نهاية اسمية · بلا شرح لا تعتمد فكرة تخالف هذه الأسطر الثلاثة المرجع أ: استعر التكوين / استبعد اللون المرجع ب: استعر فقط مسافة السرد المرجع ج: الملمس فقط، لا تنظر إلى بنية القصة إذا زاد التشابه، أضف نقطة استبعاد أخرى درجة إشراق النهاية (الموعد: __/__) عمر البطل (الموعد: __/__) تضييق مرشحي العنوان (الموعد: __/__) إذا لم يُحسم خلال 3 أيام، احسمه مؤقتًا وتابع حدّد الجوهراكتب الجملة التعريفية والجمهور المستهدف. إذا تغيّر هذا، تهتز كل القرارات التالية. فكّك العالمحدّد المكان والزمان والموضوع وزاوية السرد، واملأ أغصان الخريطة الذهنية. جسّد النبرةحدّد اللون والضوء والملمس وأسلوب الكلام مع مراجع حقيقية. ارسم خط الممنوعاكتب ما لا تفعله لتستخدمه كخط فاصل عند التردد. اجمعها في صفحةانقل القرارات إلى الشبكة واقرأها مع الفريق لتوحيد الفهم.
100%

اسحب للتحريك ومرّر للتكبير أو التصغير

محتوى لوحة المهام

قائمة التفكير 15 عنصرًا

اختصر الفكرة بجملة
فكّك عالم القصة
جسّد النبرة
ضع معيارًا ثابتًا
اكتب جملة تعريفية
حدّد الجمهور
حدّد ما تتخلى عنه
حدّد المكان والزمان
صِغ موضوع العمل
اختر زاوية السرد
حدّد اللون والضوء
حدّد الملمس
اكتب 3 مراجع والفرق
اصنع قائمة ممنوعات
دوّن نقاط التردد

قيد التوسع 0 عنصرًا

قرار مؤقت 0 عنصرًا

حُسم 0 عنصرًا

→ العودة إلى قائمة القوالب