作品概念設計表|確立世界觀與基調

創意與目標

作品概念設計表|確立世界觀與基調

開始創作小說、影像、插畫、音樂等作品的人,會在企劃最初打開這份作品概念設計表,製作過程中判斷猶豫時也會回頭查閱。白板上放著標示作品核心與目標讀者的框、拆解世界觀的心智圖、依要素整理決定事項·參考·禁止事項的表格、用三個詞說清基調的框,以及確立順序的流程圖。任務看板是從討論清單到確定的4欄,圍繞概念、世界觀、基調、判斷標準這4個父任務及其子任務全部處於未開始狀態。

0 讚 0 複製 作者: WeProcess
作品創作 概念設計 世界觀 基調與風格 創作
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① 作品的核心(一句話說是什麼作品) ③ 依要素劃分的決定事項·參考·禁止事項 ④ 用三個詞說清基調 ⑤ 參考作品與「要捨棄什麼」 ⑥ 猶豫之處與決定期限 ⑦ 確立的順序(猶豫時回到這個順序) 作品概念設計表 使用方法:① 用一句話寫出核心 →... 已確定的事(核心) 需遵守的基調規則 猶豫·未決事項 參考·發現 這部作品的核心一句話說是「一個____的____做了____的故事」。寫到希望讀者讀完後留下什麼感受。 想傳達給誰例:週末晚上讀短篇的20〜30歲族群。比起華麗,更希望留下安靜的餘韻。 參考的三個作品例:電影A(色彩)、小說B(敘事)、寫真集C(質感)。借鏡之處與捨棄之處必須同時寫明。 還沒決定的點例:主角的年齡、結局的明亮程度。寫上決定的期限,不要一直懸而未決。 ② 世界觀的拆解(邊填枝幹邊理出骨架) 作品的世界觀 舞台與時代 例:近未來的港口城市 視角與敘事方式 例:第一人稱回憶 質感與材質 例:粗糙的紙張與噪點 作品的主題 例:失去與重生 色彩與光線 例:夜晚的藍與逆光 聲音與留白 例:低音與長時間靜默 決定事項 參考內容 不做的事 舞台·時代 例:多雨的港口城市,2040年代初秋 例:收集10張真實漁港的照片 例:不使用說明性的地圖或旁白 視覺·色彩 例:以夜晚的藍與暗金兩色為基調 例:貼3張逆光的電影劇照 例:高飽和度原色與過於銳利的輪廓 敘事·語言 例:第一人稱回憶,句子簡短 例:抄寫喜歡的小說開頭兩頁 例:直接說明心情與過度的比喻 聲音·節奏 例:低音與長時間靜默,節奏偏慢 例:比較3種環境音素材 例:為了炒熱氣氛而濫用配樂 色彩:夜晚的藍、暗金、紙張的白 觸感:粗糙、冰冷、安靜 語言:短句、以名詞收尾、不加說明 違反這三行的方案不予採用 參考A:只借鏡構圖/捨棄色彩 參考B:只借鏡敘事的距離感 參考C:只看質感,不看故事結構 太相似的話就再加一條「捨棄之處」 結局的明亮程度(期限:__/__) 主角的年齡(期限:__/__) 縮小作品名稱候選範圍(期限:__/__) 3天定不下來就先暫定,繼續推進 決定核心寫出一句話故事大綱與目標讀者。這裡一變,後面的判斷都會跟著動搖。 拆解世界決定舞台·時代·主題·視角,填滿心智圖的枝幹。 具體化基調把色彩·光線·質感·措辭和實物參考一起定下來。 劃出禁止事項寫出不做的事,作為判斷猶豫時的界線。 彙整成一頁把決定事項謄寫到表格中,與相關人員一起確認認知一致。
100%

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任務看板內容

討論清單 15 項

用一句話說清概念
拆解世界觀
把基調具體化
訂出不動搖的標準
寫出一句話故事大綱
決定要傳達給誰
決定要放棄的要素
決定舞台與時代
用言語說出主題
選擇視角與敘事方式
用三個詞表達色彩與光線
決定質感與材質
寫出三個參考及差異
製作禁止事項清單
寫出猶豫不決的點

發散中 0 項

暫定 0 項

已確定 0 項

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