작품 콘셉트 설계 시트 | 세계관과 톤 정하기

크리에이티브·목표

작품 콘셉트 설계 시트 | 세계관과 톤 정하기

소설·영상·일러스트·음악 등 작품 제작을 시작하는 사람이 기획 맨 처음에 펼치고, 제작 중 판단이 흔들릴 때도 다시 돌아와 확인하는 템플릿입니다. 화이트보드에는 작품의 핵심과 전달하고 싶은 대상을 적는 틀, 세계관을 분해하는 마인드맵, 요소별 결정 사항·참고·금지 사항을 나열한 표, 톤을 세 단어로 정리하는 틀, 다져나가는 순서를 보여주는 도식이 있습니다. 태스크 보드는 검토 목록부터 확정까지 4개 열로 구성되며, 콘셉트·세계관·톤·판단 기준이라는 4개 상위 작업과 하위 작업이 모두 미착수 상태로 배치되어 있습니다.

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① 작품의 핵심 (한마디로 어떤 작품인가) ③ 요소별 결정 사항·참고·금지 사항 ④ 톤을 세 단어로 정리하기 ⑤ 참고 작품과「무엇을 배제할지」 ⑥ 고민되는 지점과 결정 기한 ⑦ 다져나가는 순서 (고민될 때는 이 순서로 돌아가기) 작품 콘셉트 설계 시트 사용법: ① 핵심을 한 문장으로... 정한 것 (핵심) 지켜야 할 톤 규칙 고민·미결 사항 참고·깨달음 이 작품의 핵심한마디로 「____한 ____가 ____하는 이야기」입니다. 다 읽은 사람에게 무엇을 남기고 싶은지까지 한 문장으로 적습니다. 전달하고 싶은 대상예) 주말 밤에 단편을 읽는 20~30대. 화려함보다 조용한 여운을 가져가길 바랍니다. 참고할 3가지예) 영화 A(색감), 소설 B(화법), 사진집 C(질감). 가져올 점과 배제할 점을 반드시 함께 적습니다. 아직 정하지 못한 점예) 주인공의 나이, 결말의 밝기. 정할 기한을 함께 적어 미정 상태로 두지 않습니다. ② 세계관 분해 (가지를 채우며... 작품의 세계관 무대와 시대 예) 근미래의 항구 도시 시점과 화법 예) 1인칭 회상 질감과 소재 예) 거친 종이와 노이즈 작품의 주제 예) 상실과 재생 색과 빛 예) 밤의 파랑과 역광 소리와 여백 예) 저음과 긴 침묵 결정 사항 참고할 것 하지 않을 것 무대·시대 예) 비가 많은 항구 도시, 2040년대 초가을 예) 실제 어항 사진 10장 모으기 예) 설명적인 지도나 내레이션은 넣지 않기 비주얼·색 예) 밤의 파랑과 탁한 금색 두 색을 기본으로 하기 예) 역광 영화 스틸 3장 붙이기 예) 고채도 원색과 지나치게 날카로운 윤곽 화법·언어 예) 1인칭 회상, 문장은 짧게 끊기 예) 좋아하는 소설의 첫 2페이지 필사하기 예) 심정을 직접 설명하거나 과도한 비유 소리·템포 예) 저음과 긴 침묵, 템포는 느리게 예) 환경음 소재 3가지 비교해서 듣기 예) 분위기를 띄우려는 배경음악 남용 색: 밤의 파랑·탁한 금색·종이의 흰색 촉감: 거칠다·차갑다·조용하다 언어: 짧은 문장·명사형 종결·설명하지 않기 이 세 줄에 어긋나는 안은 채택하지 않습니다 참고 A: 구도만 가져오고 색은 배제합니다 참고 B: 화법의 거리감만 가져옵니다 참고 C: 질감만 보고 이야기 구조는 보지 않습니다 너무 비슷해지면 「배제할 점」을 하나 더 추가합니다 결말의 밝기 (기한: __/__) 주인공의 나이 (기한: __/__) 제목 후보 좁히기 (기한: __/__) 3일 안에 정하지 못하면 일단 임시로 정하고 진행합니다 핵심 정하기한 줄 로그라인과 전달할 대상을 적습니다. 여기가 흔들리면 이후 판단이 모두 함께 흔들립니다. 세계 분해하기무대·시대·주제·시점을 정하고 마인드맵의 가지를 채웁니다. 톤 구체화하기색·빛·질감·말투를 실물 참고와 함께 정합니다. 금지선 긋기하지 않을 것을 적어 판단이 흔들릴 때의 기준선으로 삼습니다. 한 장으로 정리하기결정 사항을 표에 옮겨 적고 관계자와 함께 인식을 맞춥니다.
100%

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작업 보드 내용

검토 목록 15건

콘셉트를 한 문장으로 정리하기
세계관 분해하기
톤 구체화하기
흔들리지 않을 기준 만들기
한 줄 로그라인 쓰기
전달할 대상 정하기
포기할 요소 정하기
무대와 시대 정하기
주제를 말로 표현하기
시점과 화법 고르기
색과 빛을 세 단어로 표현하기
질감과 소재 정하기
참고 3점과 차이점 적기
금지 목록 만들기
판단이 흔들리는 점 적기

구상 중 0건

임시 결정 0건

확정 0건

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