作品概念设计表|确定世界观与基调

创意与目标

作品概念设计表|确定世界观与基调

开始创作小说、影像、插画、音乐等作品的人,会在企划最开始打开这份作品概念设计表,创作过程中判断犹豫时也会回来查看。白板上有放置作品核心与目标读者的框、拆解世界观的思维导图、按要素整理决定事项·参考·禁止项的表格、用三个词说清基调的框,以及确定顺序的流程图。任务看板是从讨论清单到确定的4列,围绕概念、世界观、基调、判断标准这4个父任务及其子任务全部处于未开始状态。

0 点赞 0 复制 作者: WeProcess
作品创作 概念设计 世界观 基调与风格 创作
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① 作品的核心(一句话说是什么作品) ③ 按要素划分的决定事项·参考·禁止项 ④ 用三个词说清基调 ⑤ 参考作品与“要舍弃什么” ⑥ 犹豫之处与决定期限 ⑦ 确定的顺序(犹豫时回到这个顺序) 作品概念设计表 使用方法:① 用一句话写出核心 →... 已确定的事(核心) 需遵守的基调规则 犹豫·未决事项 参考·发现 这部作品的核心一句话说是“一个____的____做了____的故事”。写到希望读者读完后留下什么感受。 想传达给谁例:周末晚上读短篇的20〜30岁人群。比起华丽,更希望留下安静的余韵。 参考的三个作品例:电影A(色彩)、小说B(叙述)、摄影集C(质感)。借鉴点与舍弃点必须同时写明。 还未决定的点例:主人公的年龄、结局的明亮程度。写上决定的期限,不要一直悬而未决。 ② 世界观的拆解(边填枝干边理出骨架) 作品的世界观 舞台与时代 例:近未来的港口城市 视角与叙述方式 例:第一人称回忆 质感与材质 例:粗糙的纸张与噪点 作品的主题 例:失去与重生 色彩与光线 例:夜晚的蓝与逆光 声音与留白 例:低音与长时间静默 决定事项 参考内容 不做的事 舞台·时代 例:多雨的港口城市,2040年代初秋 例:收集10张真实渔港的照片 例:不使用说明性的地图或旁白 视觉·色彩 例:以夜晚的蓝与暗金两色为基调 例:贴3张逆光的电影剧照 例:高饱和度原色与过于锐利的轮廓 叙述·语言 例:第一人称回忆,句子简短 例:抄写喜欢的小说开头两页 例:直接说明心情和过度的比喻 声音·节奏 例:低音与长时间静默,节奏偏慢 例:比较3种环境音素材 例:为了烘托气氛而滥用配乐 色彩:夜晚的蓝、暗金、纸张的白 触感:粗糙、冰冷、安静 语言:短句、以名词收尾、不加说明 违反这三行的方案不予采用 参考A:只借鉴构图/舍弃色彩 参考B:只借鉴叙述的距离感 参考C:只看质感,不看故事结构 太相似的话就再加一条“舍弃点” 结局的明亮程度(期限:__/__) 主人公的年龄(期限:__/__) 缩小作品名候选范围(期限:__/__) 3天定不下来就先暂定,继续推进 决定核心写出一句话故事梗概和目标读者。这里一变,后面的判断都会跟着摇摆。 拆解世界决定舞台·时代·主题·视角,填满思维导图的枝干。 具体化基调把色彩·光线·质感·措辞和实物参考一起定下来。 划出禁止项写出不做的事,作为判断犹豫时的界线。 汇总成一页把决定事项誊写到表格中,和相关人员一起确认认知一致。
100%

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任务看板内容

讨论清单 15 项

用一句话说清概念
拆解世界观
把基调具体化
制定不动摇的标准
写出一句话故事梗概
决定要传达给谁
决定要放弃的要素
决定舞台与时代
用语言说出主题
选择视角与叙述方式
用三个词表达色彩与光线
决定质感与材质
写出三个参考及差异
制作禁止项清单
写出犹豫不决的点

发散中 0 项

暂定 0 项

已确定 0 项

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