Trabajo en grupo para principiantes: concurso de ideas de producto para nuevos empleados

Marketing y ventas

Trabajo en grupo para principiantes: concurso de ideas de producto para nuevos empleados

Plantilla de trabajo en grupo para principiantes en la formación de nuevas incorporaciones: 6 a 9 personas en 3 equipos presentan un producto imaginario y votan con sellos circulares. Son cuatro páginas: la 1 fija el tema, las reglas, los criterios y los equipos; la 2 reúne la ficha de cada equipo (cliente, problema, solución, precio) y la preparación de la presentación; la 3 sitúa cada idea según deseo y viabilidad, cuenta los votos y elige la ganadora; la 4 la pule con el Value Proposition Canvas y fija aprendizajes, responsables y plazos. El tablero de tareas tiene cuatro columnas - Por hacer, En curso, A la espera de RR. HH. y Hecho - con 4 tareas principales y 3 subtareas cada una. Los miembros de un equipo privado pueden añadir notas en la misma pizarra. Quien nunca ha organizado un trabajo en grupo puede seguir los ejemplos y montar un programa de media jornada. Los votos son sellos circulares que se cuentan a ojo, sin herramientas.

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① Tema, reglas y criterios (empieza a... ② Plan de media jornada (4 horas en t... ③ Equipos y roles (equipos A a C y qu... ④ Ficha del equipo A (se escribe con ... ⑤ Ficha del equipo B (se escribe con ... ⑥ Ficha del equipo C (se escribe con ... ⑦ Preparar la presentación (contar en... ⑧ Consejos de quien modera (léelos an... ⑨ Deseo × viabilidad (coloca las 3 id... Deseado × difícil de hacer Deseado × viable Poco deseado × difícil de hacer Poco deseado × viable ⑩ Votos y comentarios (cuenta los sel... ⑪ Idea ganadora y motivo ⑬ Aprendizajes del equipo A y qué pro... ⑭ Aprendizajes del equipo B y qué pro... ⑮ Aprendizajes del equipo C y qué pro... ⑯ Responsable, plazo y siguiente paso Concurso de ideas... Cómo usarla (4 pá... Tema e idea ganadora Reglas y acuerdos Bloqueos y dudas Consejos y aprend... 1/4 Fijar el tema y l... Ctrl+F / ⌘F : 2/4... → 2/4 2/4 Idear en equipo ↙ 3/4 Temaej. Pensar un producto nuevo que haga la vida diaria algo más fácil a quien se independiza tras acabar los estudios (vale un producto imaginario) Reglasej. Todos los equipos usan el mismo tema y la misma ficha (④–⑥). Cada presentación dura 5 minutos más 3 de preguntas. No se vota la idea del propio equipo Criteriosej. Se valoran dos cosas: deseo (si el cliente de verdad lo compraría) y viabilidad (si se puede hacer con la tecnología y el dinero actuales) 1. Ideas 90 minCada equipo rellena la fichaEscribid ④–⑥ y preparad la presentación en ⑦. A mitad, leed los consejos de ⑧. 2. Presentar 30 min5 min por equipo más 3 de preguntasMientras escuchas, piensa dónde va cada idea en ⑨. 3. Votos y comentarios 60 minElegir la ganadoraColocad las ideas en ⑨ y repartid sellos, contad en ⑩ y decidid en ⑪. 4. Pulir 60 minDecidir qué se llevanPulid la ganadora en ⑫, anotad aprendizajes en ⑬–⑮ y fijad responsables y plazos en ⑯. Miembros Roles Nombre del equipo Equipo A ej. Ana, Beto y Clara ej. Coordina, secretaría, portavoz ej. Equipo Desayuno Equipo B ej. Dani, Elena y Fran ej. Coordina, secretaría, portavoz ej. Equipo Colada Equipo C ej. Gael, Hugo e Inés ej. Coordina, secretaría, portavoz ej. Equipo Despertador Moderación (RR. HH.) ej. Julia, de RR. HH. ej. Guía, controla el tiempo, evalúa ej. No forma parte de ningún equipo Cliente: ej. Oficinista de primer año que vive solo y sale de casa a las 7 Problema: ej. No tiene tiempo de preparar el desayuno y va a trabajar sin comer Solución: ej. Un pack de bolas de arroz congeladas que se calientan en 1 minuto en el microondas Precio: ej. 2 € por comida Cliente: ej. Quien vive solo, lava por la noche y tiende la ropa dentro de casa Problema: ej. La ropa tendida dentro huele Solución: ej. Una bolsita que basta colgar con la ropa para evitar el olor Precio: ej. 3 € la unidad (dura un mes) Cliente: ej. Quien no quiere despertar a la familia o a los vecinos con el despertador Problema: ej. Si baja el volumen, se queda dormido Solución: ej. Un despertador que despierta con una luz que sube poco a poco Precio: ej. 20 € la unidad Frase clave Argumento de venta Quién presenta Preguntas probables Equipo A ej. Nutrición en 5 minutos cada mañana ej. Calienta 1 minuto y se come con una mano ej. Clara ej. ¿Sale rentable a 2 € la comida? Equipo B ej. Adiós al olor de la ropa tendida dentro ej. Se cuelga y ya, se cambia una vez al mes ej. Fran ej. ¿Cómo se comprueba que funciona? Equipo C ej. Despertarse sin ruido ej. La luz despierta de forma natural ej. Inés ej. ¿De verdad despierta solo la luz? Consejos para esc... Dilo en menos de 30 palabras Escribe con palabras del cliente Todo el equipo responde a las preguntas Prepara dos respuestas Quédate con un solo clienteej. En vez de "jóvenes", escribe "oficinista de primer año que vive solo y sale de casa a las 7" Escribe primero el problemaej. Antes de ponerle nombre al producto, anota una situación en la que el cliente se atasca Bloqueos habitualesej. No se decide el precio → busca el precio de un producto parecido y compara 3/4 Votar la mejor idea → 4/4 4/4 Pulir y llevar lo... 縦軸: Deseo (arriba... Idea que brilla si se plantea de otra forma. ej. El despertador de luz del equipo C. Anota cómo hacerlo más fácil en «Dudas» de ⑩. Candidatas a ganar. ej. El pack de bolas de arroz del equipo A. Pon tus 2 sellos circulares en las ideas de los otros dos equipos (pueden ir los dos en la misma). No se elige esta vez. Anota en «Dudas» de ⑩ por qué la pusiste aquí. Se hace rápido, pero hay poco motivo para comprar. ej. La bolsita del equipo B. Si el problema del cliente se cuenta con fuerza, pasa arriba a la derecha. Votos Puntos fuertes Dudas Comentario de RR.... Equipo A ej. 8 votos ej. Encaja con un problema diario ej. Pocos sabores ej. Se ve claro quién es el cliente Equipo B ej. 4 votos ej. Fácil de usar ej. Cuesta saber si funciona ej. Añadir una forma de comprobarlo lo reforzaría Equipo C ej. 6 votos ej. La frase clave es corta y se entiende ej. Precio algo alto ej. Falta explicar por qué pagar 20 € Cómo escribir Con 9 personas hay 18 votos en total Al menos una nota por persona Escribe sobre la idea, no sobre las personas RR. HH. escribe al final Idea ganadoraej. El pack de bolas de arroz congeladas del equipo A (8 votos) Motivoej. Tuvo más votos y quedó arriba a la derecha en ⑨. En el comentario de RR. HH. también se veía claro quién era el cliente. Si hay empate, decide RR. HH. en el comentario de ⑩ ⑫ Value Propositi... Perfil del cliente (lado del cliente) Trabajos del cliente: ej. Quiere comer algo antes de ir a trabajar Frustraciones: ej. No tiene tiempo para cocinar ni para fregar Alegrías: ej. No pasa hambre hasta el mediodía y se concentra en el trabajo Mapa de valor (lado del producto) Productos y servicios: ej. Un pack de 2 bolas de arroz congeladas y una sopa abundante, listo en 1 minuto Aliviadores de frustraciones: ej. Se calienta en la bolsa y no hay que fregar Creadores de alegrías: ej. Cambiar el relleno evita el aburrimiento cada mañana Aprendizaje: ej. Centrarse en un solo cliente evita que la idea se disperse A probar: ej. Escribir el cliente en la primera línea de cada propuesta Cada persona añade aquí una nota Aprendizaje: ej. Si no piensas cómo comprobar el efecto, no convence A probar: ej. Añadir a la propuesta una línea sobre cómo se comprobará Cada persona añade aquí una nota Aprendizaje: ej. Un precio necesita un motivo para pagarlo A probar: ej. Mirar el precio de un producto parecido antes de hablar Cada persona añade aquí una nota Responsable Plazo Siguiente paso Pulir la idea ej. Las 3 personas del equipo A ej. Hasta el día siguiente a la formación ej. Revisar y completar las notas de ⑫ Entregar a RR. HH. ej. Quien coordina el equipo A ej. Hasta 3 días después de la formación ej. Resumir en una propuesta de una página Compartir en el d... ej. Toda la promoción ej. 1 mes después de la incorporación ej. Contar lo que cada uno probó de ⑬–⑮ → 2/4 Idear en equipo ↙ 3/4 Votar la mejor idea → 4/4 Pulir y llevar lo...
100%

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Contenido del tablero de tareas

Por hacer 16 elementos

Conocer las reglas
Idear con el equipo
Votar la mejor idea
Pulir la mejor idea
Escribir el tema
Revisar el horario
Formar equipos
Rellenar la ficha
Preparar la charla
Leer los consejos
Colocar las ideas
Votar con sellos
Elegir y justificar
Mejorar la idea
Anotar aprendizajes
Fijar responsables

En curso 0 elementos

A la espera de RR. HH. 0 elementos

Hecho 0 elementos

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