Simulacro de discusión y caso: llega a una conclusión en 30 minutos

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Simulacro de discusión y caso: llega a una conclusión en 30 minutos

Consejos para el debate en grupo y la entrevista de caso: este simulacro se abre unas dos semanas antes de tu primera prueba con discusión colectiva. La Pizarra reúne la meta a los 30 minutos y las reglas de práctica, un flujo de cinco pasos desde las premisas hasta el siguiente paso, un mapa mental con los cinco tipos de temas frecuentes, y una tabla de registro por cada ronda. El Tablero de tareas avanza en cinco columnas desde temas de práctica hasta usado de verdad: mueve solo el siguiente tema a Preparando, pásalo a Repasado el mismo día que practiques, y envía a la última columna solo los métodos que funcionaron en una prueba real.

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1. Adónde llegar en 30 minutos (lee e... 2. Cómo se reparten los 30 minutos (d... 4. Registro de práctica (llena una fi... 5. Reglas de la discusión (cúmplelas ... 6. Lo que resta puntos 7. Un aprendizaje cada vez Simulacro de disc... Cómo usar: (1) le... Meta a los 30 min... Reglas de la disc... Lo que resta puntos Aprendizajes de l... La meta a los 30 minutosPuedes decir la conclusión en una frase y dar dos razones que la sostengan. Las cifras no deben ser exactas, pero debes poder explicar de dónde salen. No repitas el mismo rolAlterna entre moderar, tomar notas y presentar para practicar los tres papeles. Antes de empezar, di en voz alta qué rol tienes hoy. Controla siempre el tiempoUna práctica sin cronómetro no cuenta como ronda. Entra en el cierre cuando falten 5 minutos y anota solo las conclusiones que llegaron a tiempo. Dónde se atasca la prácticaDiscutir antes de acordar qué significan las palabras quema el tiempo. Dedica los primeros 3 minutos a fijar definiciones y alcance. PremisasAcuerda qué significan las palabras y qué debe incluir una respuesta terminada, en los primeros 3 minutos. DesgloseDivide la pregunta en 3 o 4 subpreguntas y decide en qué orden tratarlas. HipótesisPon primero la respuesta más probable y di qué tendría que ser cierto para que valga. VerificarDivide el problema en una fórmula y marca como supuesto cualquier cifra poco firme. ConcluirCon 5 minutos por delante, da una conclusión y di quién hace qué a continuación. 3. Cinco temas fr... Tipos de caso Tamaño de mercado Usuarios por usos por precio Nuevo mercado Por qué ganas y cuándo salir Bajar costes Separa fijos y variables Subir ventas Clientes, precio o frecuencia Mejorar procesos Empieza donde hay repetición Tema Tu rol Qué funcionó Qué mejorar Ronda 1 Ej: demanda de una cafetería Tomé notas y ordené la pizarra Fijé las premisas antes de avanzar No llegué a conclusión a tiempo Ronda 2 Ej: subir ventas en un año Moderé y controlé el tiempo Recogí una objeción y la ordené Hablé de más y me pasé de tiempo Ronda 3 Ej: entrar en una región nueva Presenté y cerré en un minuto Mostré un dato como prueba No até bien la condición de salida Ronda 4 Ej: reducir tareas en una tienda Escuché y anoté los puntos Rompí un silencio con una pregunta Dejé las prioridades poco claras Fija el significado de las palabras en los primeros 3 min Añade algo a la idea de otro antes de dar la tuya Aporta avanzando la discusión, no hablando más Interrumpir y no dejar hablar a los demás Ampliar el tema sin mirar el reloj Terminar con impresiones y sin conclusión Anota en una línea la jugada que funcionó Elige exactamente una cosa que mejorar Marca los patrones que sirvieron en la prueba real
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