Galeri
Templat Kreatif & Sasaran
Tahap memperluas ide dan tahap merumuskannya jadi sasaran bisa bolak-balik dilakukan dalam satu board yang sama.
Tersedia untuk yang ingin belajar cara memunculkan ide, menerjemahkan tujuan yang masih samar jadi langkah minggu ini, meninjau ulang kekuatan diri, sampai menyelesaikan karya sesuai tenggat atau rencana peluncuran. Semuanya berupa pasangan whiteboard berisi kolom dan contoh pengisian, serta task board berisi tugas langkah demi langkah.
23 item
Cara Membuat Skenario TRPG untuk Pemula: Papan GM Pertama untuk Kejadian, Petunjuk, dan Adegan
GM pemula yang pertama kali menulis skenario TRPG memakai templat untuk pemula ini untuk merapikan kejadian, petunjuk, dan adegan di papan, sampai siap menghadapi hari sesi. Halaman 1 menentukan format meja, halaman 2 mengembangkan kejadian jadi latar dan NPC dengan kebenaran dalam satu kalimat, halaman 3 merangkai pembuka sampai kebenaran lewat 5 tahap petunjuk berikut adegan dan bantuan, dan halaman 4 mengatur alur, perlengkapan, serta alokasi waktu hari-H. Papan tugas punya 4 kolom, serta 4 tugas induk sesuai urutan halaman yang masing-masing berisi 3 subtugas (total 16 tugas). Meski belum tahu membuat skenario, susun mundur dari kebenaran untuk 3 petunjuk dan siapkan bantuan saat pemain tersendat agar sesi pertama lancar. GM pendamping bisa ikut mengedit papan lewat berbagi terbatas, dan pemain cukup melihat pembuka yang disalin ke papan publik terpisah lewat URL. Aturannya bebas, pakai aturan yang biasa Anda mainkan; jangan salin teks buku aturan resmi ke papan.
SCAMPER untuk Pemula: Perbaiki dengan 7 Pertanyaan sampai Uji Prototipe
Templat SCAMPER untuk pemula membantu yang sulit mulai dari nol memperbaiki sesuatu yang sudah ada dengan 7 pertanyaan SCAMPER, sampai membuat dan menguji satu prototipe. Dalam 4 halaman, halaman 1 memecah objek dan menetapkan yang tidak diubah, halaman 2 menjawab 7 pertanyaan dan menempatkan ide pada matriks efek × kemudahan, halaman 3 membandingkan 4 kandidat untuk dipilih satu, dan halaman 4 membuat prototipe serta mengujikannya ke 3 orang. Papan tugas punya 4 kolom - sedang disiapkan, sedang dibuat prototipe, sedang diuji, diterapkan - dengan 4 tugas induk sesuai urutan halaman dan 3 subtugas masing-masing, semuanya belum dikerjakan. Jika belum paham SCAMPER, pilih satu objek dan jawab tiap pertanyaan satu per satu, misalnya "bahannya diganti apa" atau "satu langkah dihilangkan". 7 pertanyaan memakai istilah Inggris aslinya (Substitute, dll.) untuk dicocokkan dengan referensi luar negeri, dan papan dibagikan lewat URL publik untuk mengumpulkan tanggapan sebelum memilih.
Cara Membuat Escape Room untuk Pemula: Alur Teka-teki, Uji Coba, dan Hari H Bersama Tim
Templat untuk pemula bagi klub mahasiswa, acara komunitas, dan panitia kantor yang baru pertama kali membuat escape room, untuk merancang alur teka-teki serta mengatur uji coba dan hari H. Papan tulis memiliki 4 halaman: menentukan pemain dan cerita, merangkai teka-teki lewat alur dan tabel, menyesuaikan kesulitan lewat uji coba, serta mengatur hari pelaksanaan dengan tugas panitia. Papan tugas punya 3 kolom - sedang dibuat, menunggu uji coba, selesai - dimulai dengan 4 tugas induk (satu per halaman) dan 3 subtugas masing-masing, semuanya di kolom sedang dibuat dengan tenggat dan penanggung jawab kosong untuk diisi sendiri. Meski belum pernah membuat escape room, Anda bisa mengganti catatan ‘mis.’ dengan isi acara Anda sendiri untuk menyusun semua langkah. Tim pembuat mengedit bersama secara terbatas, dan info untuk peserta tanpa jawaban dipublikasikan di papan terpisah. Keamanan lokasi tidak dibahas di papan ini, jadi ikuti aturan tempat acara.
Kolaborasi Musik untuk Pemula: Papan Serah Terima Pertama sampai Rilis
Templat kolaborasi musik untuk pemula membantu 3 sampai 6 orang yang berkenalan lewat internet membuat lagu orisinal dan MV pertama mereka. Dalam 4 halaman, Anda menyelaraskan arah kolaborasi, membagi peran dan tugas, menetapkan urutan serah terima, lalu menuju rilis dan pengumuman. Papan tugas punya 4 kolom — "akan dikerjakan", "sedang dikerjakan", "menunggu serah terima", "sudah dikonfirmasi" — dengan 4 tugas induk seurutan 4 halaman, masing-masing 3 subtugas (total 16); semua dimulai di "akan dikerjakan" tanpa penanggung jawab dan tenggat. Jebakan terbesar adalah kehilangan jejak siapa yang sedang ditunggu. Tentukan urutan serah terima dan lokasi data lebih dulu, agar anggota yang berjauhan bisa mengedit bersama di mode privat terbatas, lalu setelah rilis perkenalkan proses di balik layar lewat board lain dengan URL publik. Templat ini tidak memutuskan hak maupun pembagian pendapatan, hanya mencatat kesepakatan bersama.
Alur Desain Logo untuk Pemula: dari Brief Klien sampai Revisi dan Pengiriman
Templat untuk Pemula ini membantu desainer grafis lepas dan studio desain kecil berbagi setiap tahap pembuatan logo dengan klien. Papan 4 halaman ini mencatat kata-kata dan preferensi klien, lalu mengembangkan kesan menjadi cabang-cabang untuk membuat sketsa, membandingkan sketsa untuk memilih satu, dan mencatat revisi sampai pengiriman. Papan tugas punya lima kolom - siap-siap, sedang dibuat, dicek klien, sedang revisi, dan terkirim - dengan empat tugas induk yang sejalan dengan empat halaman, masing-masing punya tiga subtugas. Tulis ulang contohnya sesuai proyek Anda untuk menjalankan wawancara sampai pengiriman, dan konsultasikan ke ahli untuk pendaftaran merek yang tidak dicek templat ini.
Papan Pameran Perpustakaan untuk Pemula – Tema, Buku, Teks Promosi, dan Refleksi
Pustakawan yang baru pertama kali menyiapkan pameran bertema memakai templat untuk pemula ini agar tujuan, sasaran, tema, buku, teks promosi, dan acara bisa ditentukan dalam satu papan. Papan tulis terdiri dari 4 halaman, halaman 1 menulis tujuan, sasaran, dan tema bulan ini, halaman 2 mengembangkan tema jadi buku, teks promosi, dan acara, halaman 3 menyaring kandidat lewat matriks 4 kuadran lalu menulis judul dan teks promosi, halaman 4 membagi persiapan dan mencatat hasil. Papan tugas punya 4 kolom - persiapan, sudah dihias, berlangsung, sudah direfleksikan - dengan 4 tugas induk sesuai urutan halaman dan 3 subtugas tiap tugas, semuanya mulai di kolom persiapan. Meski belum berpengalaman, ikuti contohnya dan tulis ulang catatan tempel untuk menyusun alurnya. Staf bisa berkolaborasi dengan akses terbatas, denah pameran bisa disematkan di situs perpustakaan. Sampul dan isi buku tidak ditampilkan di papan publik (hak cipta). Buat ulang papan dari templat sama tiap bulan.
Pertanyaan HMW untuk Pemula: Ubah Masalah Jadi Pertanyaan untuk Diuji
Pemandu rapat yang idenya mandek dan pengajar pembelajaran berbasis inkuiri memakai templat HMW (How Might We) untuk Pemula ini untuk mengubah masalah jadi pertanyaan yang siap diuji. Di 4 halaman papan tulis, halaman 1 mengumpulkan 4 masalah dengan contoh, halaman 2 mengubahnya jadi pertanyaan dan memilih satu yang tidak terlalu luas atau sempit, halaman 3 menjabarkan ide ke 6 arah dari pertanyaan itu dan memilih hingga 3 ide untuk diuji, dan halaman 4 menentukan cara menguji tiap ide, mencatat hasil, dan menyimpan pertanyaan berikutnya. Papan tugas punya empat kolom - persiapan, sedang diuji, catat hasil, selesai - dengan 4 tugas induk seurutan halaman dan masing-masing 3 subtugas. Metode HMW punya 3 langkah: ringkas masalah jadi satu kalimat, balik jadi pertanyaan bagaimana caranya, lalu perbaiki bila terlalu luas atau sempit. Dipopulerkan oleh IDEO dan d.school Stanford, cocok untuk kelas atau tim mana pun, dan papan ini bisa dibagikan lewat URL publik.
Pameran Foto Bersama untuk Pemula: Papan Persiapan Dinding, Cetak, dan Piket Jaga
Anggota klub foto atau kelompok teman 5 sampai 10 orang yang baru pertama kali menggelar pameran foto bersama di galeri atau kafe memakai templat untuk pemula ini. Papan tulis punya empat halaman: tema, lokasi, tanggal, dan biaya di halaman pertama, penataan sementara karya kandidat per dinding di halaman kedua, pemilihan karya dan bingkai di halaman ketiga, alur pengumuman dan piket jaga di halaman keempat. Papan tugas punya tiga kolom - sedang disiapkan, sudah dipesan, dan siap dipasang - dengan empat tugas induk sesuai urutan halaman dan masing-masing tiga subtugas, semuanya mulai di sedang disiapkan. Ganti catatan 'mis.' dengan isi pameran Anda sendiri untuk menyusun seluruh alurnya. Anda mengedit bersama secara terbatas dengan anggota, sementara pengumuman dan daftar karya dipublikasikan di papan terpisah lewat URL; hak potret dan kontrak lokasi dikonfirmasikan langsung kepada yang bersangkutan dan pihak lokasi.
Rencana Foto Cosplay Grup untuk Pemula: Bagi Kostum per Karakter
Templat rencana foto cosplay grup untuk pemula (awase) ini untuk 2-6 orang yang memecah kostum dan aksesori per karakter sambil menyiapkan sesi foto bersama. Di 4 halaman secara berurutan: keahlian anggota dan anggaran per orang, pembagian karakter dengan kostum dan aksesori, pemilahan bagian jadi buat sendiri, beli-perbaiki, atau barang jadi sekaligus batas anggaran, lalu komposisi foto, alur hari-H, dan aturan bagi foto. Papan tugas punya empat kolom - belum dikerjakan, sedang dibuat, dicoba pas, selesai - dengan empat tugas induk sesuai urutan halaman dan tiga subtugas masing-masing. Walau belum pernah awase, cukup ganti contoh "mis." dengan karya sendiri untuk menentukan semuanya, dari pembagian kostum sampai hari pemotretan. Anda mengedit bersama dengan visibilitas terbatas, lalu mengumumkan hasilnya lewat URL publik setelah pemotretan. Tentukan di papan tempat mengecek hak karya, aturan lokasi, dan penggunaan foto, lalu cek sendiri aturan dan izin tiap orang.
Persiapan Konser Amatir untuk Pemula: Rencana Latihan dan Tugas
Templat untuk pemula ini membantu anggota paduan suara, orkes tiup, atau orkestra amatir yang baru pertama kali menyiapkan konser, guna menentukan fokus latihan per lagu dan membagi tugas hari-H. Papan tulis punya empat halaman: halaman pertama mencatat tanggal, tempat, lagu, dan target lalu hitung mundur dari hari konser, halaman kedua mencatat kesiapan tiap lagu per bagian dengan tanda ◎○△×, halaman ketiga memilih fokus latihan dari kesiapan dan tingkat mencolok untuk jadwal latihan, dan halaman keempat membagi tugas serta alur hari-H sampai tinjauan setelah konser. Papan tugas punya tiga kolom - sedang disiapkan, menunggu konfirmasi, selesai - dengan empat tugas induk seurutan halaman dan tiga subtugas masing-masing. Ganti tempelan 'mis.' dengan isi kelompok Anda untuk menyusun tahapan dari pemilihan lagu sampai beres-beres; salinan partitur, royalti, tiket, dan pengelolaan masuk tidak dibahas di papan ini.
Lembar Konsep Karya: Mengunci Dunia Cerita dan Nada
Orang yang mulai membuat karya seperti novel, video, ilustrasi, atau musik membuka lembar ini di awal perencanaan, dan kembali ke sini setiap kali ragu mengambil keputusan saat produksi. Papan tulis memuat bingkai untuk inti karya dan audiens yang dituju, peta pikiran yang menguraikan dunia cerita, kisi berisi keputusan-referensi-larangan per elemen, bingkai yang merangkum nada dalam tiga kata, dan diagram urutan mengunci konsep. Papan tugas punya 4 kolom dari daftar pertimbangan sampai final, dengan 4 tugas induk - konsep, dunia cerita, nada, dan kriteria keputusan - beserta subtugasnya, semuanya belum dikerjakan.
Lembar Kerja Analisis Diri untuk Menggali Kekuatan dan Nilai
Orang yang mulai memikirkan pindah kerja, membuka usaha sendiri, atau cara kerja ke depan, membuka templat ini saat punya waktu luang. Papan tulis memuat kerangka tujuan dan cara kerja workshop, matriks 4 kuadran bisa × suka, grid untuk memetakan pengalaman, mind map untuk menguraikan nilai, serta kerangka untuk menempel kata orang lain dan kondisi yang ingin dihindari. Papan tugas punya 4 kolom dari menulis sampai menemukan kata yang tepat, dengan 5 tugas induk — memetakan, memilah, merumuskan kekuatan, menggali nilai, dan menentukan langkah berikutnya — beserta subtugasnya, semuanya belum dikerjakan.
Cara Memilih Templat Kreatif & Sasaran
Templat di kategori ini paling mudah dipilih berdasarkan apa yang ingin dikerjakan lebih dulu: memunculkan ide, menetapkan tujuan, meninjau diri sendiri, atau menyelesaikan karya. Brainstorming dan Metode KJ cocok dipakai bersama tim dalam rapat, sedangkan penetapan tujuan dan analisis diri lebih pas dikerjakan sendiri.
Memunculkan dan merapikan ide
Bagi yang ditugaskan memimpin sesi pengumpulan ide dalam rapat, "Brainstorming untuk Pemula" menyediakan empat aturan dasar, checklist tujuh poin SCAMPER, kuadran efek dan kemudahan pelaksanaan, serta alur 60 menit. Untuk merangkum jawaban terbuka dari survei atau ide yang muncul dalam rapat, pilih "Metode KJ untuk Pemula". Prosesnya dimulai dari kartu satu fakta per lembar, dikelompokkan jadi rumpun, diberi judul, lalu digambar jadi bagan hubungan.
Menetapkan tujuan dan menurunkannya jadi aksi
Bagi yang tujuannya masih terasa samar, mulai dari "Menetapkan Tujuan SMART untuk Pemula", yang menulis ulang tujuan lewat lima syarat, lalu menghitung mundur dari satu tahun sampai minggu ini. Yang sudah punya tujuan dan ingin memperluasnya jadi banyak aksi bisa memakai "Mandalart untuk Pemula", membagi satu tujuan utama jadi 8 tema dan 64 aksi. Yang ingin menggambarkan kondisi ideal satu tahun ke depan di enam bidang seperti pekerjaan dan kesehatan bisa memakai "Vision Board 1 Tahun untuk Pemula".
Meninjau ulang kekuatan diri
Bagi yang mulai memikirkan pindah kerja, membuka usaha sendiri, atau cara kerja ke depan, "Lembar Kerja Analisis Diri untuk Menggali Kekuatan dan Nilai" membantu mendata pengalaman dan menemukan kekuatan lewat kuadran hal yang disukai dan yang dikuasai. Bagi yang khawatir pekerjaannya akan berubah karena AI dan belum tahu harus belajar apa, "SWOT diri era AI untuk Pemula" menuliskan kekuatan, kelemahan diri, serta peluang dan ancaman dari AI dalam empat kuadran, lalu menetapkan satu keterampilan untuk dikembangkan dalam tiga bulan.
Menyelesaikan karya sesuai tenggat
Penanggung jawab komunitas yang memutuskan menerbitkan buku baru bisa memakai "Countdown Deadline Doujinshi", merangkum tanggal penyerahan naskah dan tenggat percetakan sebagai patokan, lalu menentukan target jumlah halaman tiap minggu. Bagi yang ingin membawa karyanya ke dunia kerja, "Peta Jalan Membangun dan Meluncurkan Portofolio" menuntun dari pendataan karya, pemilihan, sampai perawatan setelah dipublikasikan. Untuk menetapkan dunia cerita dan nada karya di awal perencanaan, "Lembar Konsep Karya" bisa digunakan.
Pertanyaan yang Sering Diajukan
Mandalart atau SMART, mana yang sebaiknya dipilih untuk menetapkan tujuan?
Kalau tujuannya masih samar, pilih SMART. Kalau tujuan sudah ada dan ingin menurunkannya jadi banyak aksi, pilih Mandalart. "Menetapkan Tujuan SMART untuk Pemula" merumuskan tujuan lewat lima syarat, sedangkan "Mandalart untuk Pemula" memperluas satu tujuan utama jadi 64 aksi.
Baru pertama kali brainstorming atau pakai Metode KJ, bisa dipakai?
Bisa. Keduanya dirancang untuk pemula, dengan aturan dan langkah kerja tertulis langsung di kolom whiteboard-nya. Pada brainstorming, bacakan empat aturan lebih dulu, dan pada Metode KJ, ikuti contoh kartu serta judul rumpun agar prosesnya berjalan sesuai langkah.
Bagaimana kalau tenggat pembuatan doujinshi terasa mepet?
Salah satu caranya adalah menyesuaikan dengan mengurangi jumlah halaman atau menyederhanakan pengerjaan screentone, tanpa melewati satu tahap pun. "Countdown Deadline Doujinshi" punya kolom untuk keputusan tersebut, sehingga saat terjadi keterlambatan, Anda sudah tahu bagian mana yang bisa dipangkas.
Templat penetapan tujuan bisa dipakai gratis?
Bisa, gratis untuk mulai digunakan. Kolom pada Mandalart dan penetapan tujuan SMART bisa dilihat di halaman publik tanpa mendaftar. Untuk mengisi dan memakainya sendiri, daftar gratis lalu salin dari marketplace ke proyek Anda sendiri.