Galeri
Templat Kreatif & Sasaran
Tahap memperluas ide dan tahap merumuskannya jadi sasaran bisa bolak-balik dilakukan dalam satu board yang sama.
Tersedia untuk yang ingin belajar cara memunculkan ide, menerjemahkan tujuan yang masih samar jadi langkah minggu ini, meninjau ulang kekuatan diri, sampai menyelesaikan karya sesuai tenggat atau rencana peluncuran. Semuanya berupa pasangan whiteboard berisi kolom dan contoh pengisian, serta task board berisi tugas langkah demi langkah.
23 item
Peta Jalan Membangun dan Meluncurkan Portofolio: dari Pendataan hingga Perawatan Pascarilis
Kreator yang ingin karyanya membuahkan pekerjaan membuka templat ini pada hari ia memutuskan menata ulang portofolionya. Papan tulis memuat tujuan rilis dan pembaca sasaran, 5 langkah dari pendataan sampai perawatan, matriks memilih karya yang ditampilkan, 4 poin yang ditulis di halaman karya, serta cek akhir sebelum rilis. Papan tugas terbagi menjadi 5 tugas induk - pendataan, seleksi, halaman karya, membangun situs, dan rilis-perawatan - masing-masing dengan 2 subtugas yang belum dikerjakan.
Countdown Deadline Doujinshi: Kelola Mingguan dari Plot sampai Cetak
Templat ini dibuka pemilik sirkel begitu memutuskan tanggal terbit buku baru. Papan tulis memuat bingkai dasar tanggal cetak dan tenggat percetakan, peta pikiran struktur buku, alur 6 tahap dari plot sampai cetak, kisi target minggu x halaman, dan matriks keputusan agar tidak terlambat. Papan tugas punya empat tugas induk - plot, storyboard, menggambar, penyelesaian - dengan subtugas seperti pembagian halaman dan sampul, semuanya belum dikerjakan. Cocok untuk masalah naskah tidak selesai menjelang tenggat, atau selalu terancam batal di detik terakhir. Sasarannya pemilik sirkel dan kreator solo yang mencari cara membuat countdown deadline doujinshi atau templat pemantauan progres naskah. Begitu tanggal terbit diputuskan, pembagian mingguan terhitung mundur dari hari acara langsung bisa dibuat. Isi papan dari atas ke bawah. Di 'Tenggat dan Dasar' tulis tanggal acara, tenggat percetakan, dan spesifikasi buku, lalu tetapkan satu tenggat patokan. 'Lihat Struktur Buku' memeriksa pembagian sampul, cerita utama, dan halaman bonus, dan '6 Tahap sampai Kirim Cetak' menunjukkan tahap yang berjalan. 'Target Minggu x Jumlah Halaman' punya tiga kolom - sketsa kasar, inking, penyelesaian - jadi halaman minggu ini ditentukan di sini. Kalau terlambat, pilih yang dikurangi di 'Keputusan agar Tidak Terlambat', dan papan tugas berkolom lima - belum dikerjakan, minggu ini, sedang dikerjakan, menunggu cek, selesai - memajukan hanya bagian minggu ini. Di minggu pertama, selesaikan 'Tentukan Spesifikasi' dan 'Tentukan Pembagian', lalu amankan reservasi percetakan lebih dulu agar paruh kedua lebih ringan. Selama menggambar, sentuh 'Lanjutkan Sketsa' paling pertama tiap hari, dan putuskan sejak awal bahwa detail latar atau properti kecil boleh dikerjakan belakangan. Kalau terlambat dari rencana, jangan lompati tahap - kurangi halaman atau sederhanakan tone, itu yang membuat naskah tetap sampai ke percetakan.
Rencana Tahunan Kreator: Susun Setahun Mundur dari Momen Tampil
Kreator independen yang menyusun jadwal setahun di awal tahun atau pergantian periode memakai templat rencana tahunan kreator untuk menetapkan tema tahun ini, momen tampil, dan agenda per kuartal. Papan tulis memuat tema dan janji tahun ini, tabel kuartal x produksi/tampil/belajar, peta pikiran momen tampil, ritme bulanan dan penyebab macet, serta kolom retrospektif per kuartal. Papan tugas terbagi jadi empat tugas induk - tema tahunan, momen tampil, produksi kuartal, dan berbagi & belajar - masing-masing dengan 3 subtugas yang ada di kolom belum dikerjakan.
Pipeline Produksi Konten: dari Perencanaan sampai Publikasi & Analisis dalam Satu Papan
Tim editor membuka templat ini di rapat konten awal pekan, tempat semua tahap dari perencanaan sampai publikasi dan analisis terlihat dalam satu papan. Papan tulis memuat bingkai target kuartal ini, matriks 4 kuadran untuk memilih tema, alur 5 tahap dari perencanaan sampai analisis, grid progres jumlah episode x tahap, serta bingkai cek sebelum publikasi. Papan tugas terbagi jadi 4 tugas induk - perencanaan, liputan, produksi, dan publikasi - dengan subtugas seperti riset kata kunci dan menulis naskah yang masih belum dikerjakan.
Brainwriting (Metode 6-3-5) untuk Pemula: Tulis Tanpa Bicara, hingga 108 Ide dalam 30 Menit
Templat brainwriting (6-3-5) untuk pemula ini membuat 6 orang menulis tanpa bicara 3 ide sekaligus, bergiliran tiap 5 menit, hingga terkumpul maksimal 108 ide dalam 30 menit. Papan tulis terbagi 4 halaman - menentukan tema dan aturan, menulis dan bergiliran mengisi lembar, memilih ide terbaik, lalu menjalankan ide terpilih. Papan tugas punya 5 kolom (persiapan, sedang diisi, seleksi, eksekusi, selesai) dengan 4 tugas induk, masing-masing punya 3 subtugas. Caranya - di lembar sendiri, tulis 3 ide di baris pertama, serahkan ke sebelah setelah 5 menit; orang berikutnya membaca baris sebelumnya lalu menulis ide yang diperluas, digabung, atau dibalik di baris berikutnya, sampai 6 baris terisi. Kalau tidak genap 6 orang, 4-5 orang pun bisa - cukup bergiliran sebanyak jumlah orang dengan langkah yang sama, dan ide dari orang yang jarang bicara pun terkumpul sama banyaknya.
Vision Board 1 Tahun untuk Pemula: ideal 6 bidang lewat kata dan langkah pertama dengan GROW
Orang yang baru pertama kali membuat vision board memakai templat untuk pemula ini agar bisa menuliskan ideal 1 tahun dalam 6 bidang dan menentukan langkah pertamanya. Separuh kiri papan tulis berisi peta pikiran berpusat pada "saya 1 tahun lagi" dengan cabang pekerjaan, uang, kesehatan, hubungan, belajar, dan bermain, tiga bingkai untuk menempel gambar, serta satu bingkai lebar berisi aturan kebiasaan melihat papan setiap pagi; separuh kanan memuat 4 langkah model GROW dan grid 18 sel berisi ideal, keadaan sekarang, dan langkah pertama dari 6 bidang tersebut. Papan tugas punya 5 kolom dari pencatatan sampai selesai, dengan 4 tugas induk - menuliskan ideal, membuat ideal terukur, menentukan langkah pertama, dan membangun kebiasaan melihat papan - serta 3 subtugas masing-masing, semuanya belum dikerjakan. Yang belum tahu cara membuat vision board, atau hanya menempel gambar, bisa sampai ke rencana aksi dengan mengisi kata-kata 6 bidang dulu; gambar ditempel setelah kata-katanya pasti.
SWOT diri era AI untuk Pemula: kekuatan, kelemahan, dan satu skill dalam 3 bulan
Karyawan yang takut kehilangan pekerjaan karena AI tapi bingung harus belajar apa memakai templat SWOT diri untuk pemula ini demi memilih satu skill yang diperdalam dalam 3 bulan. Papan tulis memuat empat kuadran SWOT, tiga kotak cara menemukan peluang dan ancaman plus catatan penulisan, tabel rencana 3 bulan berisi 3 baris kali 3 kolom, tiga kotak kriteria keputusan, dan satu kotak skill terpilih beserta langkah pertama, lima bagian semuanya. Papan tugas punya lima kolom - kandidat, bulan ini, sedang dipelajari, sudah dicoba, sudah dikuasai - dan dimulai dengan 4 tugas induk plus 12 subtugas, total 16, semuanya belum dikerjakan. Ini bukan analisis SWOT bisnis, melainkan rencana belajar pribadi untuk karyawan, pekerja lepas, atau pelajar yang cukup melihat titik temu kekuatan dan peluang, lalu memilih hal yang bisa langsung dipakai dan berbentuk nyata dalam 3 bulan.
Menetapkan Tujuan SMART untuk Pemula: kunci tujuan dengan 5 syarat sampai aksi pekan ini
Orang yang baru bisa menulis tujuan samar seperti ingin bisa bahasa Inggris memakai templat tujuan SMART untuk pemula ini, agar tujuan terkunci lewat 5 syarat dan turun ke aksi pekan ini. Papan tulis memuat Will/Can/Must dalam tiga kolom untuk mempersempit jadi satu tujuan, diagram radial berisi 5 syarat SMART, empat langkah hitung mundur dari 1 tahun sampai pekan ini, bingkai tujuan yang sudah ditulis ulang, tabel pembanding contoh buruk dan contoh baik, serta tiga bingkai agar kebiasaan bertahan. Papan tugas punya empat kolom - tulis dulu, asah dengan SMART, aksi pekan ini, dan tinjauan - dan dimulai dengan 4 tugas induk serta 12 subtugas yang semuanya belum dikerjakan, dari mendaftar tujuan sampai mengukur di akhir bulan. Bila Anda belum tahu cara menetapkan tujuan, isi berurutan jelas (S), terukur (M), tercapai (A), relevan (R), dan bertenggat (T), maka tujuan Anda akan dibaca sama oleh orang lain. Berbeda dengan papan OKR perusahaan, templat ini untuk tujuan pribadi Anda.
Mandalart untuk Pemula: Lembar Target yang Menjabarkan 1 Tujuan jadi 8 Tema dan 64 Aksi
Pelajar dan pekerja yang baru pertama kali menulis Mandalart memakai templat untuk pemula ini untuk belajar cara mengisi lembar target dan menjabarkan 1 tujuan jadi 8 tema serta 64 aksi. Papan tulis dibagi dua halaman; di kiri ada kolom Will, Can, Must untuk memilih tujuan utama, inti 3×3 (tujuan di tengah, 8 tema mengelilinginya), 4 langkah urutan menulis, dan kotak 3 aksi minggu ini; di kanan ada tabel 8 tema × 8 aksi berisi 64 kotak dan tiga kolom YWT untuk refleksi akhir pekan. Papan tugas punya 4 kolom, yaitu belum ditulis, minggu ini, sedang jalan, refleksi, lalu berisi 4 tugas induk - menentukan tujuan, membaginya jadi 8 tema, menjabarkannya jadi 64 aksi, dan memutarnya tiap minggu - masing-masing dengan 3 subtugas, total 16 tugas belum dikerjakan. Kalau berhenti di depan 81 kotak, papan ini memisahkan inti 3×3 dan tabel 64, jadi urutan tengah, 8 tema, 8 aksi bisa diikuti tanpa lembar kosong. Strukturnya sama dengan lembar target yang ditulis pemain bisbol terkenal saat SMA.
Metode KJ untuk Pemula: tulis kartu, kumpulkan yang mirip, beri judul, lalu buat bagan
Pemula yang ingin merapikan jawaban terbuka survei atau pendapat yang keluar saat rapat memakai templat metode KJ ini untuk mengikuti langkahnya secara urut, dari kartu sampai judul dan bagan. Papan tulis dibagi dua halaman; di kiri ada aturan menulis kartu, diagram 5W1H yang mengubah satu kejadian menjadi satu kartu, dan empat pulau yang sudah diberi judul, sedangkan di kanan ada empat tahap metode KJ, contoh isian tiga baris tiga kolom, bagan yang menghubungkan pulau dengan panah, serta tiga bingkai berisi kesalahan yang sering terjadi. Papan tugas punya lima kolom, dari kartu tertulis sampai selesai, dan berisi 4 tugas induk serta 12 subtugas yang semuanya belum dimulai. Kalau selama ini menempel kartu lalu berhenti di situ, aturan satu kartu satu fakta dan contoh judul kelompok menuntun sampai jadi satu bagan dan naskah pendek. Urutan yang diajarkan Jiro Kawakita dipasang apa adanya di papan, jadi cocok juga untuk pelatihan dan kerja kelompok.
Brainstorming untuk Pemula: papan sesi dengan 4 aturan, pengelompokan, dan penyaringan
Orang yang pertama kali memimpin brainstorming memakai papan untuk pemula ini agar sesi 60 menit bersama 4 sampai 6 orang berjalan dari 4 aturan sampai penyaringan akhir. Halaman kiri papan tulis berisi tema dengan 4 aturan brainstorming, peta divergensi dengan 6 cabang, tiga bingkai pengelompokan, dan Six Thinking Hats untuk mengganti sudut pandang; halaman kanan berisi daftar SCAMPER 7 baris, kuadran dampak dan kemudahan, serta 5 langkah selama 60 menit. Papan tugas punya 5 kolom yaitu tema dan persiapan, mengeluarkan ide, pengelompokan, penyaringan, dan langkah berikutnya, lalu diisi 4 tugas induk dengan 12 subtugas yang semuanya belum dikerjakan, dari persiapan sampai penentuan penanggung jawab. Kalau belum tahu cara brainstorming, atau yang bicara selalu orang yang sama, bacakan 4 aturan di awal lalu sediakan 5 menit menulis sendiri sebelum siapa pun berkomentar. Karena temanya bebas, papan ini dipakai untuk perbaikan kerja maupun ide produk.
Cara Memilih Templat Kreatif & Sasaran
Templat di kategori ini paling mudah dipilih berdasarkan apa yang ingin dikerjakan lebih dulu: memunculkan ide, menetapkan tujuan, meninjau diri sendiri, atau menyelesaikan karya. Brainstorming dan Metode KJ cocok dipakai bersama tim dalam rapat, sedangkan penetapan tujuan dan analisis diri lebih pas dikerjakan sendiri.
Memunculkan dan merapikan ide
Bagi yang ditugaskan memimpin sesi pengumpulan ide dalam rapat, "Brainstorming untuk Pemula" menyediakan empat aturan dasar, checklist tujuh poin SCAMPER, kuadran efek dan kemudahan pelaksanaan, serta alur 60 menit. Untuk merangkum jawaban terbuka dari survei atau ide yang muncul dalam rapat, pilih "Metode KJ untuk Pemula". Prosesnya dimulai dari kartu satu fakta per lembar, dikelompokkan jadi rumpun, diberi judul, lalu digambar jadi bagan hubungan.
Menetapkan tujuan dan menurunkannya jadi aksi
Bagi yang tujuannya masih terasa samar, mulai dari "Menetapkan Tujuan SMART untuk Pemula", yang menulis ulang tujuan lewat lima syarat, lalu menghitung mundur dari satu tahun sampai minggu ini. Yang sudah punya tujuan dan ingin memperluasnya jadi banyak aksi bisa memakai "Mandalart untuk Pemula", membagi satu tujuan utama jadi 8 tema dan 64 aksi. Yang ingin menggambarkan kondisi ideal satu tahun ke depan di enam bidang seperti pekerjaan dan kesehatan bisa memakai "Vision Board 1 Tahun untuk Pemula".
Meninjau ulang kekuatan diri
Bagi yang mulai memikirkan pindah kerja, membuka usaha sendiri, atau cara kerja ke depan, "Lembar Kerja Analisis Diri untuk Menggali Kekuatan dan Nilai" membantu mendata pengalaman dan menemukan kekuatan lewat kuadran hal yang disukai dan yang dikuasai. Bagi yang khawatir pekerjaannya akan berubah karena AI dan belum tahu harus belajar apa, "SWOT diri era AI untuk Pemula" menuliskan kekuatan, kelemahan diri, serta peluang dan ancaman dari AI dalam empat kuadran, lalu menetapkan satu keterampilan untuk dikembangkan dalam tiga bulan.
Menyelesaikan karya sesuai tenggat
Penanggung jawab komunitas yang memutuskan menerbitkan buku baru bisa memakai "Countdown Deadline Doujinshi", merangkum tanggal penyerahan naskah dan tenggat percetakan sebagai patokan, lalu menentukan target jumlah halaman tiap minggu. Bagi yang ingin membawa karyanya ke dunia kerja, "Peta Jalan Membangun dan Meluncurkan Portofolio" menuntun dari pendataan karya, pemilihan, sampai perawatan setelah dipublikasikan. Untuk menetapkan dunia cerita dan nada karya di awal perencanaan, "Lembar Konsep Karya" bisa digunakan.
Pertanyaan yang Sering Diajukan
Mandalart atau SMART, mana yang sebaiknya dipilih untuk menetapkan tujuan?
Kalau tujuannya masih samar, pilih SMART. Kalau tujuan sudah ada dan ingin menurunkannya jadi banyak aksi, pilih Mandalart. "Menetapkan Tujuan SMART untuk Pemula" merumuskan tujuan lewat lima syarat, sedangkan "Mandalart untuk Pemula" memperluas satu tujuan utama jadi 64 aksi.
Baru pertama kali brainstorming atau pakai Metode KJ, bisa dipakai?
Bisa. Keduanya dirancang untuk pemula, dengan aturan dan langkah kerja tertulis langsung di kolom whiteboard-nya. Pada brainstorming, bacakan empat aturan lebih dulu, dan pada Metode KJ, ikuti contoh kartu serta judul rumpun agar prosesnya berjalan sesuai langkah.
Bagaimana kalau tenggat pembuatan doujinshi terasa mepet?
Salah satu caranya adalah menyesuaikan dengan mengurangi jumlah halaman atau menyederhanakan pengerjaan screentone, tanpa melewati satu tahap pun. "Countdown Deadline Doujinshi" punya kolom untuk keputusan tersebut, sehingga saat terjadi keterlambatan, Anda sudah tahu bagian mana yang bisa dipangkas.
Templat penetapan tujuan bisa dipakai gratis?
Bisa, gratis untuk mulai digunakan. Kolom pada Mandalart dan penetapan tujuan SMART bisa dilihat di halaman publik tanpa mendaftar. Untuk mengisi dan memakainya sendiri, daftar gratis lalu salin dari marketplace ke proyek Anda sendiri.