Hackatón interno para principiantes: tablero de avance de 3 equipos | Evaluación en un día

Proyectos y desarrollo

Hackatón interno para principiantes: tablero de avance de 3 equipos | Evaluación en un día

Quien organiza el primer hackatón interno de su empresa usa esta plantilla para principiantes: reúne el avance de tres equipos en una tabla, evalúa las demos y reparte quién sigue con cada proyecto. La pizarra tiene cuatro páginas. En la 1 se fijan tema, reglas, criterios y una línea de tiempo de seis pasos, y se presenta a los equipos. En la 2 hay una tabla de avance que se reescribe cada hora, con espacio para pedir ayuda y compartir trucos. En la 3 se valora cada demo con estrellas en tres criterios (útil, divertido, pulido) y se elige al ganador. En la 4 se ordenan los proyectos en cuatro columnas MoSCoW con responsable, siguiente paso y plazo. El tablero de tareas tiene cinco columnas, de En preparación a Hecho, con cuatro tareas principales de tres subtareas. Un hackatón es un evento corto en el que se crea una herramienta pequeña y se enseña al final. Basta con reescribir los ejemplos con tus palabras. Ponen estrellas la organización y otros equipos, sin favoritismos.

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hackatón interno seguimiento de avance hoja de evaluación MoSCoW para principiantes
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① Tema, reglas y criterios de evaluac... ③ Equipo A ④ Equipo B ⑤ Equipo C ⑥ Acuerdos sobre actualizar y pedir a... ⑦ Tabla de avance de los equipos ③ a ... ⑧ Consultas a la organización ⑨ Quién puede ayudar ⑩ Trucos para compartir ⑪ Lo decidido en la puesta en común d... ⑫ Tabla de evaluación de demos según ... ⑬ Opiniones sobre la demo del equipo A ⑭ Opiniones sobre la demo del equipo B ⑮ Opiniones sobre la demo del equipo C ⑯ Equipo ganador y motivo (cuenta a o... ⑱ Responsable, siguiente paso y plazo... ⑲ Cuatro pasos hasta usarlo en el tra... Hackatón interno:... Cómo usarlo (4 pá... Tema, qué creamos... Reglas, acuerdos,... Bloqueos y consultas Trucos y opiniones 1/4 Fijar tema y pres... Ctrl+F / ⌘F : 2/4... → 2/4 2/4 Crear en paralelo ↙ 3/4 Temaej. Crear en un día una herramienta pequeña que resuelva un problema del trabajo(hackatón = evento corto y concentrado en el que se crea y luego se enseña) Reglasej. Empezar a las 9:30 y dejar de crear a las 16:00.Solo se usan herramientas que la empresa ya permite. Criterios de evaluaciónej. Tres: útil, divertido y pulido.Una estrella por criterio y persona, de la organización y de otros equipos. ② El día, del ini... Inicio ej. 9:30 Leer tema y reglas, presentar los equipos Fase 1 ej. 10:00 Elegir una sola cosa que crear y empezar Fase 2 ej. 12:00 Puesta en común, un minuto por equipo (tablero ⑪) Fase 3 ej. De 13:00 a 16:00 Pulir y preparar la presentación Fase 4 ej. 16:00 Demo de 5 minutos por equipo y evaluación (tablero ⑫) Meta ej. 17:00 Anunciar al ganador y decidir qué sigue Miembros ej. 2 de ventas, 1 de contabilidad Problema ej. Pasar los presupuestos a mano lleva 30 minutos cada vez Idea ej. Crear automáticamente la tabla del presupuesto desde un formulario Roles ej. quien crea, quien prueba, quien presenta Miembros ej. 1 de administración, 1 de desarrollo Problema ej. Buscar una sala libre lleva mucho tiempo Idea ej. Avisar en el chat de las salas libres Roles ej. decidir quién crea y quién prueba Miembros ej. 2 de contabilidad, 1 de desarrollo Problema ej. Los recibos se teclean a mano cada mes Idea ej. Leer el importe desde la foto del recibo Roles ej. quien crea, quien prueba, quien presenta Actualizar la tablaej. Cada equipo reescribe su fila de la tabla de avance (⑦) en punto cada hora Señal de ayudaej. Con 15 minutos atascado, pega una nota en ⑧ y llama a la organización Qué creamos Estado actual Bloqueo Frase de la demo Equipo A ej. Formulario de presupuestos ej. La pantalla de entrada funciona ej. Falla la salida a la tabla ej. De 30 min a 0 Equipo B ej. Aviso de salas libres ej. Redactando el mensaje ej. Ninguno por ahora ej. Sala libre en una consulta Equipo C ej. Lectura de importes ej. Aún sin prototipo ej. La precisión es baja ej. La mitad de tecleo Visión de la orga... ej. Igualar el ritmo de los tres ej. Solo el equipo C va tarde ej. Ir primero con el equipo C ej. Enseñar solo lo que funciona ej. Equipo A parado 15 minutos con la salida a la tabla ej. Equipo C no consigue subir la precisión Escribe el equipo y qué hacías al atascarte Al resolverlo, reescríbelo en ⑩ como truco ej. Fórmulas de hoja de cálculo: la persona de desarrollo del equipo B ej. Cómo crear pantallas: la organización Escribe tu nombre y en qué puedes ayudar, en una línea Levanta la mano solo si no paras tu trabajo ej. Probar antes la salida con una sola fila ej. Hacer la foto con buena luz mejora la lectura Escríbelo de forma que valga para otros equipos En las consultas resueltas, deja también el motivo Acotar el alcanceej. El equipo C solo lee el importe en fotos con luzy usa las oscuras como ayuda para teclear Orden y tiempo de la demoej. A, B y C, 5 minutos por equipo 3/4 Evaluar las demos → 4/4 4/4 Asignar los proye... Frase de la demo Útil Divertido Pulido Equipo A ej. De 30 min a 0 Pon aquí una estrella Pon aquí una estrella Pon aquí una estrella Equipo B ej. Sala libre en una consulta Pon aquí una estrella Pon aquí una estrella Pon aquí una estrella Equipo C ej. La mitad de tecleo Pon aquí una estrella Pon aquí una estrella Pon aquí una estrella En qué fijarse Copia la frase de ⑦ Si se usaría cada semana Si apetece usarlo Si la demo llegó hasta el final ej. Lo bueno: pasar los datos fue instantáneo ej. Mejor si: se pudiera elegir el nombre del cliente Cada persona que puso estrella escribe una opinión ej. Lo bueno: el aviso es corto y fácil de leer ej. Mejor si: siguiera hasta la reserva Cada persona que puso estrella escribe una opinión ej. Lo bueno: lee el importe muy rápido ej. Mejor si: leyera también fotos oscuras Cada persona que puso estrella escribe una opinión Equipo ganadorej. Equipo A (9 estrellas)Motivo: desaparece el trabajo semanal y se puede usar ya En caso de empateej. Elegir al equipo con más estrellas en útil ⑰ Ordena lo que s... MustImprescindible ej. Formulario del equipo A (alguien lo usa cada semana) ShouldConviene ej. Aviso de salas del equipo B (la reserva, después) CouldSi hay tiempo ej. Lector de importes del equipo C (tras mejorar la precisión) Won'tQueda fuera ej. Extenderlo a todos los departamentos queda fuera por ahora Responsable Siguiente paso Plazo Proyecto Must Responsable: ____ ej. una persona de ventas del equipo A ej. Probarlo la semana próxima con 3 presupuestos ej. En 1 semana Proyecto Should Responsable: ____ ej. la persona de administración del equipo B ej. Enviar los avisos solo al chat de administración ej. En 2 semanas Proyecto Could Responsable: ____ ej. la persona de desarrollo del equipo C ej. Probar la lectura de fotos oscuras ej. En 1 mes Organización Responsable: ____ ej. la organización ej. En la semana 4, preguntar si se sigue usando ej. En 4 semanas Semana 1Probarloej. El responsable lo usa 3 veces en trabajo real Semana 2Corregirloej. Arreglar solo los dos puntos que molestaron Semana 3Escribir cómo se usaej. Resumir los pasos en una página para el mismo departamento Semana 4Usarlo en el trabajoej. Todo el departamento lo usa y la organización pregunta qué tal va → 2/4 Crear en paralelo ↙ 3/4 Evaluar las demos → 4/4 Asignar los proye...
100%

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Contenido del tablero de tareas

En preparación 16 elementos

Abrir el hackatón
Crear en paralelo
Evaluar las demos
Asignar proyectos
Escribir criterios
Planificar el día
Presentar equipos
Actualizar cada hora
Pedir ayuda
Decidir a mediodía
Presentar las demos
Poner estrellas
Elegir al ganador
Ordenar con MoSCoW
Fijar responsable
Comprobar el uso

Trabajando hoy 0 elementos

Evaluación y revisión 0 elementos

En uso en el trabajo 0 elementos

Hecho 0 elementos

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