敏捷开发入门看板|理解 Scrum 的三个角色·五个事件·三个工件,跑通第一个冲刺

项目管理与开发

敏捷开发入门看板|理解 Scrum 的三个角色·五个事件·三个工件,跑通第一个冲刺

入门|白板 2 页·任务看板 5 列(4 个父任务、12 个子任务)

入门:不使用专业术语,只要按照白板上的提问和填写示例逐一回答,就能成形。

刚开始学习敏捷开发的人,以及第一次加入 Scrum 团队的人,用这套面向新手的敏捷开发入门模板,理解三个角色、五个事件、三个工件,把第一个冲刺完整地跑一遍。白板上依次是敏捷开发的思路、两周冲刺的五个步骤、三个角色的三个框、三个工件的三个框、五个事件速查表、用 MoSCoW 挑出这次要做的部分(四列),以及 KPT 回顾。任务看板分为产品待办列表、冲刺待办列表、开发中、待评审、已完成五列,认识术语、组织第一个冲刺、开好每日站会、评审与回顾这四个父任务和十二个子任务全部处于未开始。不懂 Scrum 的做法就直接参加,很容易被术语甩在后面;按这块看板从上往下走一遍并跑完一个冲刺,连每日站会上该说什么都会变清楚。这也是敏捷开发怎么做、Scrum 怎么入门的一份具体答案。与已经在运转的团队所用的两周冲刺运营看板不同,这里的主角是术语的理解和第一次的完整体验。

0 点赞 0 复制 作者: WeProcess
敏捷开发 Scrum 冲刺 开发团队 入门
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白板预览

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敏捷开发 入门看板

使用方法:① 读懂敏捷开发的想法 → ② 走一遍两周冲刺的流程 → ③ 确认三个角色和三个工件(看板③〜⑧) → ④ 定下五个事件的时间,并用 MoSCoW 分出这次要做和先不做的(看板⑨⑩) → ⑤ 用 KPT 复盘(看板⑪)

① 什么是敏捷开发(用短周期做出来、给人看、再改)

  • 一句话说清 用两周左右的短周期做出能跑的东西,给人看, 收到意见再改。不断重复这个过程。
  • 和以前做法的不同 例:不是把所有需求都定完再动手, 而是先定好先做什么,从上往下一点一点做。顺序中途可以改。
  • 好在哪里 例:每两周就能看到实物,方向偏了两周内就能发现。 返工只损失一轮。

② 两周冲刺的流程(每日站会每天重复)

  1. 1. 冲刺规划会议 冲刺的第一天。用⑩的 MoSCoW 挑出两周里要做的东西,做出冲刺待办列表。最长四小时。例:从产品待办列表上面挑三件、合计 13 个故事点。
  2. 2. 开发(两周) 只做选中的部分。即使来了新的需求,原则上也不放进这个冲刺。例:只推进登录改进的三件(13 点)。
  3. 3. 每日站会(每天十五分钟) 在第二步的两周里,每天固定时刻十五分钟。各自说昨天做了什么、今天做什么、卡在哪里。与开发并行,每天重复。例:每天早上十点站着开。
  4. 4. 冲刺评审 最后一天。把能跑的东西给相关人看并收集意见。最长两小时。给人看画面,不是给人看文档。例:实际操作新的登录页面演示。
  5. 5. 冲刺回顾 评审之后。看的不是做出来的东西,而是做事的方式本身。最长一个半小时。用⑪的 KPT 定下一个动作。例:把“插队需求先由 Scrum Master 接下”作为下次的 Try。

③ 产品负责人

  • 决定先做什么的人
  • 对产品待办列表的排序负责
  • 例:定下“这次先做登录改进”
  • 做什么内容拿不准时,就找这个人商量

④ Scrum Master

  • 看流程有没有被遵守的人
  • 排除卡点,守住每个事件的时间
  • 例:先接下插队的需求,再去做协调
  • 不是发号施令的角色,也不一定是管理者

⑤ 开发者

  • 实际动手做的人,包含设计、实现、测试
  • 两周能做多少,由开发者自己估算
  • 例:三个人分担冲刺待办列表
  • “开发者”不是职位名,而是角色的名字

⑥ 产品待办列表

  • 把想做的全部按先做的顺序排成的一张清单
  • 越靠上越先做。顺序由产品负责人决定
  • 例:登录改进/通知设置/管理后台搜索
  • 这张清单没有终点。中途增加也没关系

⑦ 冲刺待办列表

  • 只把这两周决定要做的部分挪过来
  • 在规划会议上挑选,中途不再添加
  • 例:登录改进的三件(合计 13 点)
  • 谁负责哪一件,看这里也能知道

⑧ 增量

  • 两周结束时做出来的、能跑的东西
  • 不满足完成的定义(=团队事先约好做到哪一步算完成的条件)的东西不算在内
  • 例:测试和验证都做完的登录改进
  • 冲刺评审上给人看的就是它

⑨ 五个事件速查表

做什么 谁参加 时间参考
冲刺 冲刺 装下其余四个事件的、为期两周的箱子。中途不延长期限。 Scrum 团队全员 (产品负责人·Scrum Master·开发者) 两周 固定在一个月以内
规划会议 冲刺规划会议 挑出两周里要做什么,做出冲刺待办列表。 Scrum 团队全员 最长四小时 第一天上午
每日站会 每日站会 说昨天做了什么、今天做什么、卡在哪里。 开发者 (另外两个角色是听众) 十五分钟 每天同一时刻、同一地点
评审 冲刺评审 展示能跑的东西并收集意见。看画面,不看文档。 Scrum 团队+相关人 (需求方·使用者) 最长两小时 最后一天
回顾 冲刺回顾 看的不是做出来的东西,而是做事的方式本身。 Scrum 团队全员 最长一个半小时 评审之后

⑩ 挑出这两周要做的部分(MoSCoW)

Must(必须)

  • 只放没有它冲刺目标就达不成的东西。 例:修复重置密码邮件收不到的缺陷

Should(应该做)

  • 重要,但这次去掉也能达成目标的东西。 例:改掉看不懂的报错文案

Could(可以做)

  • 放进冲刺,但时间不够时最先去掉的东西。这次没有也能达成目标。 例:更换登录页面的标志图

Won't(这次不做)

  • 决定不做的东西。不要删掉,留在产品待办列表(看板⑥)里。 例:通知设置和管理后台搜索放到下一个冲刺以后

⑪ 第一个冲刺的回顾(KPT)

Keep(继续保持)

  • 自从把每日站会固定在每天早上十点,所有人都能到齐了
  • 卡点当场说出来,半天就解开了

Problem(没做到的)

  • 选的 13 个故事点里,有 5 点两周没做完
  • 中途插进来的需求没能拒绝,冲刺待办列表越来越鼓

Try(下次要试的)

  • 下个冲刺从 8 个故事点开始,有余力再加
  • 插队的需求先由 Scrum Master 接下

任务看板内容

产品待办列表 16 项

认识 Scrum 的术语

最先绊住人的是术语。按角色、事件、工件三束来记,开会时就不会跟丢。

写出三个角色

用真实姓名写出产品负责人、Scrum Master、开发者分别是谁。有人兼任就写明兼任。

排出五个事件

把冲刺/冲刺规划会议/每日站会/冲刺评审/冲刺回顾这五个按时间顺序排好,并填上日期和时刻。

确认三个工件

确认产品待办列表、冲刺待办列表、增量分别放在哪里、由谁维护。

组织第一个冲刺

光背术语学不会。要把两周的框定下来,并且只挑出装得进这个框的量。

定好周期和星期

定下开始日、结束日,以及每个事件在星期几的几点。中途不延长期限。

把要做的放进首列

把想做的全部放进产品待办列表这一列,再按先做的顺序排好。顺序由产品负责人决定。

只选两周的量

从上往下,只把两周内做得完的量挪到冲刺待办列表。太多时先用看板⑩的 MoSCoW 定出 Won't(这次不做)并去掉。拿不准就少选一些。

开好每日站会

冲刺进行中每天的运作。不要开成进度汇报会,而是当场把卡点说出来、把堵住的地方疏通。

说昨天和今天

每人用一分钟说昨天做了什么、今天做什么。细的讨论放到站会之后单独谈。

当场说出卡点

卡住的事一定要说出口。解决由 Scrum Master 在站会之后接手推进。

用看板展示进度

把卡片移到开发中、待评审、已完成,让剩下多少一眼就能看见。

评审与回顾

两周的收尾。对做出来的东西的意见,和对做事方式的意见,要分开处理,这是 Scrum 的规矩。

展示能跑的东西

在冲刺评审上给相关人看的不是文档,而是实际能跑的画面,并收集意见。

意见回到待办列表

把收到的意见做成卡片放回产品待办列表这一列,作为下次排序的材料。

用 KPT 定一个 Try

在回顾上重新审视做事的方式,只定一个下个冲刺要试的 Try。

冲刺待办列表 0 项

开发中 0 项

待评审 0 项

已完成 0 项

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白板预览

① 什么是敏捷开发(用短周期做出来、给人看、再改) ② 两周冲刺的流程(每日站会每天重复) ③ 产品负责人 ④ Scrum Master ⑤ 开发者 ⑥ 产品待办列表 ⑦ 冲刺待办列表 ⑧ 增量 ⑨ 五个事件速查表 敏捷开发 入门看板 使用方法:① 读懂敏捷开发的想法 ... 完成的定义·成果 角色·约定 卡住的事·障碍 发现·改进 一句话说清用两周左右的短周期做出能跑的东西,给人看,收到意见再改。不断重复这个过程。 和以前做法的不同例:不是把所有需求都定完再动手,而是先定好先做什么,从上往下一点一点做。顺序中途可以改。 好在哪里例:每两周就能看到实物,方向偏了两周内就能发现。返工只损失一轮。 1. 冲刺规划会议冲刺的第一天。用⑩的 MoSCoW 挑出两周里要做的东西,做出冲刺待办列表。最长四小时。例:从产品待办列表上面挑三件、合计 13 个故事点。 2. 开发(两周)只做选中的部分。即使来了新的需求,原则上也不放进这个冲刺。例:只推进登录改进的三件(13 点)。 3. 每日站会(每天十五分钟)在第二步的两周里,每天固定时刻十五分钟。各自说昨天做了什么、今天做什么、卡在哪里。与开发并行,每天重复。例:每天早上十点站着开。 4. 冲刺评审最后一天。把能跑的东西给相关人看并收集意见。最长两小时。给人看画面,不是给人看文档。例:实际操作新的登录页面演示。 5. 冲刺回顾评审之后。看的不是做出来的东西,而是做事的方式本身。最长一个半小时。用⑪的 KPT 定下一个动作。例:把“插队需求先由 Scrum Master 接下”作为下次的 Try。 决定先做什么的人 对产品待办列表的排序负责 例:定下“这次先做登录改进” 做什么内容拿不准时,就找这个人商量 看流程有没有被遵守的人 排除卡点,守住每个事件的时间 例:先接下插队的需求,再去做协调 不是发号施令的角色,也不一定是管理者 实际动手做的人,包含设计、实现、测试 两周能做多少,由开发者自己估算 例:三个人分担冲刺待办列表 “开发者”不是职位名,而是角色的名字 把想做的全部按先做的顺序排成的一张清单 越靠上越先做。顺序由产品负责人决定 例:登录改进/通知设置/管理后台搜索 这张清单没有终点。中途增加也没关系 只把这两周决定要做的部分挪过来 在规划会议上挑选,中途不再添加 例:登录改进的三件(合计 13 点) 谁负责哪一件,看这里也能知道 两周结束时做出来的、能跑的东西 不满足完成的定义(=团队事先约好做到哪一步算完成的条件)的东西不算在内 例:测试和验证都做完的登录改进 冲刺评审上给人看的就是它 做什么 谁参加 时间参考 冲刺 冲刺装下其余四个事件的、为期两周的箱子。中途不延长期限。 Scrum 团队全员(产品负责人·Scrum Master·开发者) 两周固定在一个月以内 规划会议 冲刺规划会议挑出两周里要做什么,做出冲刺待办列表。 Scrum 团队全员 最长四小时第一天上午 每日站会 每日站会说昨天做了什么、今天做什么、卡在哪里。 开发者(另外两个角色是听众) 十五分钟每天同一时刻、同一地点 评审 冲刺评审展示能跑的东西并收集意见。看画面,不看文档。 Scrum 团队+相关人(需求方·使用者) 最长两小时最后一天 回顾 冲刺回顾看的不是做出来的东西,而是做事的方式本身。 Scrum 团队全员 最长一个半小时评审之后 ⑩ 挑出这两周要做的部分(MoSCoW) Must(必须) 只放没有它冲刺目标就达不成的东西。例:修复重置密码邮件收不到的缺陷 Should(应该做) 重要,但这次去掉也能达成目标的东西。例:改掉看不懂的报错文案 Could(可以做) 放进冲刺,但时间不够时最先去掉的东西。这次没有也能达成目标。例:更换登录页面的标志图 Won't(这次不做) 决定不做的东西。不要删掉,留在产品待办列表(看板⑥)里。例:通知设置和管理后台搜索放到下一个冲刺以后 ⑪ 第一个冲刺的回顾(KPT) Keep(继续保持) 自从把每日站会固定在每天早上十点,所有人都能到齐了 卡点当场说出来,半天就解开了 Problem(没做到的) 选的 13 个故事点里,有 5 点两周没做完 中途插进来的需求没能拒绝,冲刺待办列表越来越鼓 Try(下次要试的) 下个冲刺从 8 个故事点开始,有余力再加 插队的需求先由 Scrum Master 接下
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