एजाइल डेवलपमेंट शुरुआती बोर्ड: स्क्रम के रोल, इवेंट और आर्टिफ़ैक्ट समझकर पहला स्प्रिंट चलाएँ

प्रोजेक्ट और डेवलपमेंट

एजाइल डेवलपमेंट शुरुआती बोर्ड: स्क्रम के रोल, इवेंट और आर्टिफ़ैक्ट समझकर पहला स्प्रिंट चलाएँ

शुरुआती | 2 व्हाइटबोर्ड पृष्ठ · कार्य बोर्ड के 5 कॉलम (4 मुख्य कार्य, 12 उप-कार्य)

शुरुआती: कोई तकनीकी शब्द नहीं हैं। व्हाइटबोर्ड के सवालों और भरने के उदाहरणों के अनुसार बस जवाब देते जाइए, काम बन जाता है।

एजाइल डेवलपमेंट पहली बार सीख रहे लोग या पहली बार स्क्रम टीम में शामिल हो रहे लोग इस शुरुआती टेम्पलेट से 3 रोल, 5 इवेंट और 3 आर्टिफ़ैक्ट समझकर अपना पहला स्प्रिंट चलाते हैं। व्हाइटबोर्ड पर एजाइल की सोच वाला फ़्रेम, 2 हफ़्ते के स्प्रिंट के 5 चरण, 3 रोल के 3 फ़्रेम, 3 आर्टिफ़ैक्ट के 3 फ़्रेम, 5 इवेंट की झटपट तालिका, इस बार क्या लेना है यह छाँटने वाले MoSCoW के 4 कॉलम और KPT समीक्षा रखी है। टास्क बोर्ड में प्रोडक्ट बैकलॉग, स्प्रिंट बैकलॉग, बन रहा है, रिव्यू बाक़ी और पूरा हुआ, ये पाँच कॉलम हैं, तथा शब्द समझने से लेकर रिव्यू और रेट्रोस्पेक्टिव तक 4 मुख्य टास्क और 12 सब-टास्क 'शुरू नहीं हुआ' स्थिति में रखे हैं। स्क्रम का तरीक़ा जाने बिना शामिल हो जाएँ तो शब्दों में ही पीछे छूट जाते हैं, पर इस बोर्ड को ऊपर से नीचे तक चलाकर एक स्प्रिंट पूरा कर लें तो डेली स्क्रम में क्या बोलना है, यह भी समझ आ जाता है। पहले से चल रही टीमों के स्प्रिंट संचालन बोर्ड से अलग, यहाँ मुख्य बात शब्दों की समझ और पहली बार का अनुभव है।

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एजाइल डेवलपमेंट स्क्रम स्प्रिंट डेवलपमेंट टीम शुरुआती
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एजाइल डेवलपमेंट शुरुआती बोर्ड

इस्तेमाल: (1) एजाइल की सोच पढ़ें → (2) 2 हफ़्ते के स्प्रिंट का प्रवाह देखें → (3) 3 रोल और 3 आर्टिफ़ैक्ट जाँचें (बोर्ड के फ़्रेम 3 से 8 तक) → (4) 5 इवेंट की तारीख़ें तय करें (बोर्ड के फ़्रेम 9 में) और MoSCoW से छाँटें कि क्या लेना है और क्या टालना है (बोर्ड के फ़्रेम 10 में) → (5) KPT से समीक्षा करें (बोर्ड के फ़्रेम 11 में)

1. एजाइल डेवलपमेंट क्या है (छोटी अवधि में बनाकर दिखाएँ और सुधारें)

  • एक पंक्ति में कहें तो क़रीब 2 हफ़्ते की छोटी अवधि में चलती हुई चीज़ बनाकर दिखाना, राय लेकर सुधारना, और इसी को बार-बार दोहराना।
  • अब तक के तरीक़े से फ़र्क़ उदा. पूरी स्पेसिफ़िकेशन पहले तय करके बनाने के बजाय, पहले बनाने का क्रम तय करके ऊपर से थोड़ा-थोड़ा बनाया जाता है। क्रम बीच में बदला भी जा सकता है।
  • इससे फ़ायदा क्या है उदा. हर 2 हफ़्ते में असली चीज़ दिखती है, इसलिए दिशा भटक जाए तो 2 हफ़्ते में पता चल जाता है। दोबारा बनाने का काम एक चक्र भर का ही रहता है।

2. 2 हफ़्ते के स्प्रिंट का प्रवाह (डेली स्क्रम हर दिन दोहराया जाता है)

  1. 1. स्प्रिंट प्लानिंग स्प्रिंट का पहला दिन। 2 हफ़्ते में क्या बनाना है, यह फ़्रेम 10 के MoSCoW से छाँटकर चुनें और स्प्रिंट बैकलॉग बनाएँ। ज़्यादा से ज़्यादा 4 घंटे। उदा. प्रोडक्ट बैकलॉग के ऊपर से 3 काम, 13 पॉइंट चुनना।
  2. 2. डेवलपमेंट (2 हफ़्ते) सिर्फ़ चुना हुआ काम ही बनाएँ। नया अनुरोध आ जाए तो भी उसे सिद्धांत रूप से इस स्प्रिंट में नहीं डाला जाता। उदा. लॉगिन सुधार के 3 काम (13 पॉइंट) ही आगे बढ़ाना।
  3. 3. डेली स्क्रम (हर दिन 15 मिनट) चरण 2 के 2 हफ़्तों के दौरान, हर दिन तय समय पर 15 मिनट। कल किया काम, आज का काम और अटकी बात, हर कोई यह बताता है। डेवलपमेंट के साथ-साथ हर दिन दोहराया जाता है। उदा. हर सुबह 10 बजे खड़े-खड़े करना।
  4. 4. स्प्रिंट रिव्यू आख़िरी दिन। चलती हुई चीज़ संबंधित लोगों को दिखाकर राय लें। ज़्यादा से ज़्यादा 2 घंटे। प्रेजेंटेशन नहीं, स्क्रीन दिखाएँ। उदा. नई लॉगिन स्क्रीन को सचमुच चलाकर दिखाना।
  5. 5. रेट्रोस्पेक्टिव रिव्यू के बाद। बनाई गई चीज़ नहीं, काम करने के तरीक़े की समीक्षा। ज़्यादा से ज़्यादा डेढ़ घंटा। फ़्रेम 11 के KPT से अगली एक बात तय करें। उदा. बीच में आने वाले अनुरोध स्क्रम मास्टर पहले अपने पास रखे, यह अगला Try बनाना।

3. प्रोडक्ट ओनर

  • पहले क्या बनेगा, यह क्रम तय करने वाला व्यक्ति
  • प्रोडक्ट बैकलॉग के क्रम की ज़िम्मेदारी इसी की
  • उदा. इस बार लॉगिन सुधार पहले, ऐसा तय करना
  • बनने वाली चीज़ पर दुविधा हो तो इसी से पूछें

4. स्क्रम मास्टर

  • तरीक़े का पालन हो रहा है या नहीं, यह देखने वाला व्यक्ति
  • रुकावटें हटाता है और हर इवेंट का समय संभालता है
  • उदा. बीच में आया अनुरोध पहले अपने पास लेकर तालमेल बिठाना
  • यह आदेश देने वाला पद नहीं, ज़रूरी नहीं कि मैनेजर हो

5. डेवलपर

  • असल में बनाने वाले लोग, इसमें डिज़ाइन, कोडिंग और टेस्ट शामिल
  • 2 हफ़्ते में कितना हो पाएगा, यह डेवलपर ख़ुद आँकते हैं
  • उदा. तीन लोग मिलकर स्प्रिंट बैकलॉग बाँट लेना
  • डेवलपर पद का नाम नहीं, रोल का नाम है

6. प्रोडक्ट बैकलॉग

  • जो कुछ बनाना है, वह सब पहले बनने के क्रम में लगी सूची
  • जितना ऊपर, उतना पहले। क्रम प्रोडक्ट ओनर तय करता है
  • उदा. लॉगिन सुधार, नोटिफ़िकेशन सेटिंग, एडमिन पेज में खोज
  • यह कभी ख़त्म न होने वाली सूची है। बीच में बढ़ जाए तो भी ठीक

7. स्प्रिंट बैकलॉग

  • इन 2 हफ़्तों में जितना बनाना तय हुआ, सिर्फ़ उतना यहाँ आता है
  • प्लानिंग में चुना जाता है, बीच में जोड़ा नहीं जाता
  • उदा. लॉगिन सुधार के 3 काम (कुल 13 पॉइंट)
  • कौन क्या संभाल रहा है, यह भी यहीं से दिख जाता है

8. इंक्रिमेंट

  • 2 हफ़्ते के अंत में तैयार हुई, चलती हुई चीज़
  • पूरा होने की शर्त, यानी यहाँ तक हो जाए तो पूरा माना जाएगा, यह टीम ने पहले जो तय किया, वह पूरा न करने वाली चीज़ इसमें नहीं गिनी जाती
  • उदा. टेस्ट और जाँच तक पूरा हो चुका लॉगिन सुधार
  • स्प्रिंट रिव्यू में यही दिखाया जाता है

9. 5 इवेंट की झटपट तालिका

क्या किया जाता है कौन शामिल होता है समय का अंदाज़ा
स्प्रिंट स्प्रिंट बाक़ी 4 इवेंट को समेटने वाला 2 हफ़्ते का डिब्बा। बीच में अवधि नहीं बढ़ती। पूरी स्क्रम टीम (प्रोडक्ट ओनर, स्क्रम मास्टर, डेवलपर) 2 हफ़्ते 1 महीने के भीतर, तय रखें
प्लानिंग स्प्रिंट प्लानिंग 2 हफ़्ते में क्या बनेगा यह चुनकर स्प्रिंट बैकलॉग बनाना। पूरी स्क्रम टीम 4 घंटे तक पहले दिन की सुबह
डेली स्क्रम डेली स्क्रम कल किया काम, आज का काम और अटकी बात बताना। डेवलपर (बाक़ी 2 रोल सुनने वाले) 15 मिनट हर दिन एक ही समय, एक ही जगह
रिव्यू स्प्रिंट रिव्यू चलती हुई चीज़ दिखाकर राय लेना। प्रेजेंटेशन नहीं, स्क्रीन। स्क्रम टीम और संबंधित लोग (अनुरोध करने वाले, इस्तेमाल करने वाले) 2 घंटे तक आख़िरी दिन
रेट्रोस्पेक्टिव स्प्रिंट रेट्रोस्पेक्टिव बनाई चीज़ नहीं, काम करने के तरीक़े की समीक्षा। पूरी स्क्रम टीम डेढ़ घंटे तक रिव्यू के बाद

10. इन 2 हफ़्तों में क्या लेना है, यह छाँटें (MoSCoW)

Must (अनिवार्य)

  • जिसके बिना स्प्रिंट का मक़सद पूरा ही न हो, सिर्फ़ वही लें। उदा. पासवर्ड रीसेट मेल न पहुँचने वाली ख़राबी ठीक करना

Should (होना चाहिए)

  • ज़रूरी तो है, पर इस बार बाहर रखने पर भी मक़सद पूरा हो जाता है। उदा. उलझाने वाले एरर संदेश सुधारना

Could (हो सके तो)

  • स्प्रिंट में लेते तो हैं, पर समय कम पड़े तो सबसे पहले यही बाहर होगा। इसके बिना भी मक़सद पूरा है। उदा. लॉगिन स्क्रीन का लोगो बदलना

Won't (इस बार नहीं)

  • जो नहीं करना तय हुआ। मिटाएँ नहीं, प्रोडक्ट बैकलॉग (फ़्रेम 6) में रहने दें। उदा. नोटिफ़िकेशन सेटिंग और एडमिन खोज अगले स्प्रिंट के लिए टालना

11. पहले स्प्रिंट का रेट्रोस्पेक्टिव (KPT)

Keep (जारी रखें)

  • डेली स्क्रम हर सुबह 10 बजे तय कर दिया तो सब लोग आने लगे
  • अटकी बात वहीं बोल पाए, इसलिए रुकावट आधे दिन में हट गई

Problem (जो नहीं हो पाया)

  • चुने हुए 13 पॉइंट में से 5 पॉइंट 2 हफ़्ते में पूरे नहीं हुए
  • बीच में आया अनुरोध मना नहीं कर पाए और स्प्रिंट बैकलॉग फूल गया

Try (अगली बार आज़माएँ)

  • अगला स्प्रिंट 8 पॉइंट से शुरू करें, बच जाए तो और जोड़ें
  • बीच में आने वाला अनुरोध स्क्रम मास्टर पहले अपने पास रखे

कार्य बोर्ड की सामग्री

प्रोडक्ट बैकलॉग 16 आइटम

स्क्रम के शब्द

पहली ठोकर शब्दों पर ही लगती है। रोल, इवेंट और आर्टिफ़ैक्ट, इन तीन गुच्छों में याद करें तो बातचीत के बीच अटकना बंद हो जाता है।

3 रोल लिखें

प्रोडक्ट ओनर, स्क्रम मास्टर और डेवलपर कौन है, यह असली नामों के साथ लिखें। कोई दो रोल संभाल रहा हो तो वह भी लिख दें।

5 इवेंट क्रम में

स्प्रिंट, स्प्रिंट प्लानिंग, डेली स्क्रम, स्प्रिंट रिव्यू और रेट्रोस्पेक्टिव, इन पाँचों को समय के क्रम में रखकर तारीख़ और समय भरें।

3 आर्टिफ़ैक्ट देखें

प्रोडक्ट बैकलॉग, स्प्रिंट बैकलॉग और इंक्रिमेंट में से हर एक असल में कहाँ रखा है, यह देख लें।

पहला स्प्रिंट बनाएँ

सिर्फ़ शब्द याद करने से बात नहीं बनती। 2 हफ़्ते का दायरा तय करें और उसमें जितना समाए, सिर्फ़ उतना चुनने तक जाएँ।

तारीख़ें तय करें

शुरू और अंत की तारीख़, तथा हर इवेंट का दिन और समय तय करें। बीच में अवधि नहीं बढ़ाई जाती।

पहले कॉलम में डालें

जो कुछ बनाना है, वह सब प्रोडक्ट बैकलॉग कॉलम में निकालें और पहले बनने वाले क्रम में लगाएँ। क्रम प्रोडक्ट ओनर तय करता है।

2 हफ़्ते का चुनें

ऊपर से क्रम में, 2 हफ़्ते में जितना पूरा हो सके उतना ही स्प्रिंट बैकलॉग में ले जाएँ। ज़्यादा हो जाए तो बोर्ड के फ़्रेम 10 के MoSCoW में पहले Won't तय करके बाहर करें। दुविधा हो तो कम ही लें।

डेली स्क्रम चलाएँ

स्प्रिंट के दौरान हर दिन का काम। इसे प्रगति रिपोर्ट की बैठक न बनाएँ, अटकी बातें वहीं निकालकर रुकावट हटाने की जगह बनाएँ।

कल और आज बताएँ

हर व्यक्ति 1 मिनट में कल किया काम और आज का काम बताए। बारीक़ बातचीत डेली स्क्रम के बाद अलग से करें।

अटकाव तुरंत बताएँ

कहाँ अटके हैं, यह ज़रूर बोलकर बताएँ। हल निकालना स्क्रम मास्टर डेली स्क्रम के बाद अपने ज़िम्मे लेता है।

कार्ड आगे खिसकाएँ

कार्ड को बन रहा है, रिव्यू बाक़ी और पूरा हुआ में खिसकाएँ, ताकि बचा हुआ काम एक नज़र में दिख जाए।

रिव्यू और रेट्रो

2 हफ़्ते का समापन। बनाई गई चीज़ पर राय और काम करने के तरीक़े पर राय, इन दोनों को अलग रखना ही स्क्रम का ढाँचा है।

चलता हुआ दिखाएँ

स्प्रिंट रिव्यू में प्रेजेंटेशन नहीं, सचमुच चलती हुई स्क्रीन संबंधित लोगों को दिखाकर राय लें।

राय बैकलॉग में

मिली हुई राय को कार्ड बनाकर प्रोडक्ट बैकलॉग कॉलम में लौटाएँ, ताकि अगली बार क्रम तय करने का सामान बने।

KPT से 1 Try चुनें

रेट्रोस्पेक्टिव में काम करने का तरीक़ा देखें और अगले स्प्रिंट में आज़माने के लिए सिर्फ़ एक Try तय करें।

स्प्रिंट बैकलॉग 0 आइटम

बन रहा है 0 आइटम

रिव्यू बाक़ी 0 आइटम

पूरा हुआ 0 आइटम

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प्रीव्यू मोड एजाइल डेवलपमेंट शुरुआती बोर्ड: स्क्रम के रोल, इवेंट और आर्टिफ़ैक्ट समझकर पहला स्प्रिंट चलाएँ

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1. एजाइल डेवलपमेंट क्या है (छोटी अवधि... 2. 2 हफ़्ते के स्प्रिंट का प्रवाह (डे... 3. प्रोडक्ट ओनर 4. स्क्रम मास्टर 5. डेवलपर 6. प्रोडक्ट बैकलॉग 7. स्प्रिंट बैकलॉग 8. इंक्रिमेंट 9. 5 इवेंट की झटपट तालिका एजाइल डेवलपमेंट श... इस्तेमाल: (1) एजा... पूरा होने की शर्त... रोल और तय बातें अटकाव और रुकावट सीख और सुधार एक पंक्ति में कहें तोक़रीब 2 हफ़्ते की छोटी अवधि में चलती हुई चीज़ बनाकर दिखाना,राय लेकर सुधारना, और इसी को बार-बार दोहराना। अब तक के तरीक़े से फ़र्क़उदा. पूरी स्पेसिफ़िकेशन पहले तय करके बनाने के बजाय,पहले बनाने का क्रम तय करके ऊपर से थोड़ा-थोड़ा बनाया जाता है। क्रम बीच में बदला भी जा सकता है। इससे फ़ायदा क्या हैउदा. हर 2 हफ़्ते में असली चीज़ दिखती है, इसलिए दिशा भटक जाएतो 2 हफ़्ते में पता चल जाता है। दोबारा बनाने का काम एक चक्र भर का ही रहता है। 1. स्प्रिंट प्लानिंगस्प्रिंट का पहला दिन। 2 हफ़्ते में क्या बनाना है, यह फ़्रेम 10 के MoSCoW से छाँटकर चुनें और स्प्रिंट बैकलॉग बनाएँ। ज़्यादा से ज़्यादा 4 घंटे। उदा. प्रोडक्ट बैकलॉग के ऊपर से 3 काम, 13 पॉइंट चुनना। 2. डेवलपमेंट (2 हफ़्ते)सिर्फ़ चुना हुआ काम ही बनाएँ। नया अनुरोध आ जाए तो भी उसे सिद्धांत रूप से इस स्प्रिंट में नहीं डाला जाता। उदा. लॉगिन सुधार के 3 काम (13 पॉइंट) ही आगे बढ़ाना। 3. डेली स्क्रम (हर दिन 15 मिनट)चरण 2 के 2 हफ़्तों के दौरान, हर दिन तय समय पर 15 मिनट। कल किया काम, आज का काम और अटकी बात, हर कोई यह बताता है। डेवलपमेंट के साथ-साथ हर दिन दोहराया जाता है। उदा. हर सुबह 10 बजे खड़े-खड़े करना। 4. स्प्रिंट रिव्यूआख़िरी दिन। चलती हुई चीज़ संबंधित लोगों को दिखाकर राय लें। ज़्यादा से ज़्यादा 2 घंटे। प्रेजेंटेशन नहीं, स्क्रीन दिखाएँ। उदा. नई लॉगिन स्क्रीन को सचमुच चलाकर दिखाना। 5. रेट्रोस्पेक्टिवरिव्यू के बाद। बनाई गई चीज़ नहीं, काम करने के तरीक़े की समीक्षा। ज़्यादा से ज़्यादा डेढ़ घंटा। फ़्रेम 11 के KPT से अगली एक बात तय करें। उदा. बीच में आने वाले अनुरोध स्क्रम मास्टर पहले अपने पास रखे, यह अगला Try बनाना। पहले क्या बनेगा, यह क्रम तय करने वाला व्यक्ति प्रोडक्ट बैकलॉग के क्रम की ज़िम्मेदारी इसी की उदा. इस बार लॉगिन सुधार पहले, ऐसा तय करना बनने वाली चीज़ पर दुविधा हो तो इसी से पूछें तरीक़े का पालन हो रहा है या नहीं, यह देखने वाला व्यक्ति रुकावटें हटाता है और हर इवेंट का समय संभालता है उदा. बीच में आया अनुरोध पहले अपने पास लेकर तालमेल बिठाना यह आदेश देने वाला पद नहीं, ज़रूरी नहीं कि मैनेजर हो असल में बनाने वाले लोग, इसमें डिज़ाइन, कोडिंग और टेस्ट शामिल 2 हफ़्ते में कितना हो पाएगा, यह डेवलपर ख़ुद आँकते हैं उदा. तीन लोग मिलकर स्प्रिंट बैकलॉग बाँट लेना डेवलपर पद का नाम नहीं, रोल का नाम है जो कुछ बनाना है, वह सब पहले बनने के क्रम में लगी सूची जितना ऊपर, उतना पहले। क्रम प्रोडक्ट ओनर तय करता है उदा. लॉगिन सुधार, नोटिफ़िकेशन सेटिंग, एडमिन पेज में खोज यह कभी ख़त्म न होने वाली सूची है। बीच में बढ़ जाए तो भी ठीक इन 2 हफ़्तों में जितना बनाना तय हुआ, सिर्फ़ उतना यहाँ आता है प्लानिंग में चुना जाता है, बीच में जोड़ा नहीं जाता उदा. लॉगिन सुधार के 3 काम (कुल 13 पॉइंट) कौन क्या संभाल रहा है, यह भी यहीं से दिख जाता है 2 हफ़्ते के अंत में तैयार हुई, चलती हुई चीज़ पूरा होने की शर्त, यानी यहाँ तक हो जाए तो पूरा माना जाएगा, यह टीम ने पहले जो तय किया, वह पूरा न करने वाली चीज़ इसमें नहीं गिनी जाती उदा. टेस्ट और जाँच तक पूरा हो चुका लॉगिन सुधार स्प्रिंट रिव्यू में यही दिखाया जाता है क्या किया जाता है कौन शामिल होता है समय का अंदाज़ा स्प्रिंट स्प्रिंटबाक़ी 4 इवेंट को समेटने वाला 2 हफ़्ते का डिब्बा। बीच में अवधि नहीं बढ़ती। पूरी स्क्रम टीम(प्रोडक्ट ओनर, स्क्रम मास्टर, डेवलपर) 2 हफ़्ते1 महीने के भीतर, तय रखें प्लानिंग स्प्रिंट प्लानिंग2 हफ़्ते में क्या बनेगा यह चुनकर स्प्रिंट बैकलॉग बनाना। पूरी स्क्रम टीम 4 घंटे तकपहले दिन की सुबह डेली स्क्रम डेली स्क्रमकल किया काम, आज का काम और अटकी बात बताना। डेवलपर(बाक़ी 2 रोल सुनने वाले) 15 मिनटहर दिन एक ही समय, एक ही जगह रिव्यू स्प्रिंट रिव्यूचलती हुई चीज़ दिखाकर राय लेना। प्रेजेंटेशन नहीं, स्क्रीन। स्क्रम टीम और संबंधित लोग(अनुरोध करने वाले, इस्तेमाल करने वाले) 2 घंटे तकआख़िरी दिन रेट्रोस्पेक्टिव स्प्रिंट रेट्रोस्पेक्टिवबनाई चीज़ नहीं, काम करने के तरीक़े की समीक्षा। पूरी स्क्रम टीम डेढ़ घंटे तकरिव्यू के बाद 10. इन 2 हफ़्तों ... Must (अनिवार्य) जिसके बिना स्प्रिंट का मक़सद पूरा ही न हो, सिर्फ़ वही लें।उदा. पासवर्ड रीसेट मेल न पहुँचने वाली ख़राबी ठीक करना Should (होना चाहिए) ज़रूरी तो है, पर इस बार बाहर रखने पर भी मक़सद पूरा हो जाता है।उदा. उलझाने वाले एरर संदेश सुधारना Could (हो सके तो) स्प्रिंट में लेते तो हैं, पर समय कम पड़े तो सबसे पहले यही बाहर होगा। इसके बिना भी मक़सद पूरा है।उदा. लॉगिन स्क्रीन का लोगो बदलना Won't (इस बार नहीं) जो नहीं करना तय हुआ। मिटाएँ नहीं, प्रोडक्ट बैकलॉग (फ़्रेम 6) में रहने दें।उदा. नोटिफ़िकेशन सेटिंग और एडमिन खोज अगले स्प्रिंट के लिए टालना 11. पहले स्प्रिंट... Keep (जारी रखें) डेली स्क्रम हर सुबह 10 बजे तय कर दिया तो सब लोग आने लगे अटकी बात वहीं बोल पाए, इसलिए रुकावट आधे दिन में हट गई Problem (जो नहीं हो पाया) चुने हुए 13 पॉइंट में से 5 पॉइंट 2 हफ़्ते में पूरे नहीं हुए बीच में आया अनुरोध मना नहीं कर पाए और स्प्रिंट बैकलॉग फूल गया Try (अगली बार आज़माएँ) अगला स्प्रिंट 8 पॉइंट से शुरू करें, बच जाए तो और जोड़ें बीच में आने वाला अनुरोध स्क्रम मास्टर पहले अपने पास रखे
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