Desenvolvimento ágil para iniciantes: papéis, eventos e artefactos do Scrum no primeiro sprint

Projetos e Desenvolvimento

Desenvolvimento ágil para iniciantes: papéis, eventos e artefactos do Scrum no primeiro sprint

Iniciante | 2 páginas de quadro branco · Quadro de tarefas: 5 colunas (4 tarefas principais e 12 subtarefas)

Iniciante: Sem termos técnicos. Basta responder às perguntas do quadro branco, seguindo os exemplos de preenchimento, para que ganhe forma.

Quem aprende desenvolvimento ágil ou entra pela primeira vez numa equipa Scrum usa este modelo para iniciantes para perceber os 3 papéis, os 5 eventos e os 3 artefactos e correr o primeiro sprint. No quadro branco estão a ideia do ágil, o fluxo do sprint de 2 semanas em 5 passos, três molduras com os 3 papéis, três molduras com os 3 artefactos, uma tabela rápida dos 5 eventos, quatro colunas MoSCoW para escolher o que entra desta vez e uma retrospetiva KPT. O quadro de tarefas tem cinco colunas, Product Backlog, Sprint Backlog, em desenvolvimento, à espera de revisão e concluído, e começa com 4 tarefas principais e 12 subtarefas por iniciar, dos termos do Scrum ao primeiro sprint, à daily e à revisão final. Quem entra sem saber como funciona o Scrum fica para trás nos termos, mas ao seguir este quadro de cima para baixo durante um sprint fica a saber o que dizer na daily. Ao contrário de um quadro para equipas já a rodar, aqui o essencial é perceber os termos e viver a primeira vez.

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desenvolvimento ágil Scrum sprint equipa de desenvolvimento iniciantes
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Desenvolvimento ágil para iniciantes

Como usar: (1) Ler a ideia do ágil → (2) Seguir o fluxo do sprint de 2 semanas → (3) Confirmar os 3 papéis e os 3 artefactos (molduras 3 a 8 do quadro) → (4) Marcar as datas dos 5 eventos (moldura 9 do quadro) e separar com o MoSCoW o que entra e o que fica de fora (moldura 10 do quadro) → (5) Rever com o KPT (moldura 11 do quadro)

1. O que é o desenvolvimento ágil (construir, mostrar e corrigir em ciclos curtos)

  • Numa frase Em ciclos curtos de cerca de 2 semanas, constrói-se algo que funciona, mostra-se, recolhem-se opiniões e corrige-se. E repete-se.
  • A diferença para a forma antiga ex.: em vez de fechar todos os requisitos antes de construir, decide-se a ordem e constrói-se aos poucos de cima para baixo. A ordem pode mudar pelo caminho.
  • Porque compensa ex.: de 2 em 2 semanas vê-se algo real, por isso um desvio de rumo aparece em 2 semanas. Perde-se, no máximo, um ciclo de trabalho.

2. O fluxo do sprint de 2 semanas (a daily repete-se todos os dias)

  1. 1. Sprint Planning Primeiro dia do sprint. Escolhe-se com o MoSCoW da moldura 10 o que se faz em 2 semanas e cria-se o Sprint Backlog. Até 4 horas. ex.: escolher os 3 primeiros itens do Product Backlog, 13 pontos.
  2. 2. Desenvolvimento (2 semanas) Constrói-se apenas o que foi escolhido. Se chegar um pedido novo, por norma não entra neste sprint. ex.: avançar só com os 3 itens da melhoria do início de sessão, 13 pontos.
  3. 3. Daily Scrum (15 minutos por dia) Durante as 2 semanas do passo 2, 15 minutos todos os dias à mesma hora. Cada um diz o que fez ontem, o que faz hoje e onde está preso. Repete-se todos os dias, em paralelo com o desenvolvimento. ex.: às 10h00, de pé.
  4. 4. Sprint Review Último dia. Mostra-se aos envolvidos algo que funciona e recolhem-se opiniões. Até 2 horas. Mostra-se o ecrã, não slides. ex.: usar ao vivo o novo ecrã de início de sessão.
  5. 5. Retrospetiva Depois da review. Revê-se a forma de trabalhar, não o produto. Até 1 hora e meia. Com o KPT da moldura 11 escolhe-se apenas um passo seguinte. ex.: os pedidos que entram a meio passam a ficar com o Scrum Master.

3. Product Owner

  • Decide a ordem, ou seja, o que se constrói primeiro
  • Responde pela ordem do Product Backlog
  • ex.: decide que agora vem primeiro a melhoria do início de sessão
  • É a quem se pergunta quando há dúvidas sobre o conteúdo

4. Scrum Master

  • Vê se a forma de trabalhar está a ser cumprida
  • Remove bloqueios e faz cumprir o tempo de cada evento
  • ex.: recebe os pedidos que entram a meio e negoceia-os
  • Não dá ordens e não é necessariamente chefia

5. Developers

  • Quem constrói, incluindo desenho, código e testes
  • São eles próprios a estimar o que cabe em 2 semanas
  • ex.: três pessoas dividem entre si o Sprint Backlog
  • Developers é o nome do papel, não da profissão

6. Product Backlog

  • Lista de tudo o que se quer, pela ordem em que vai ser construído
  • O que está em cima faz-se primeiro; a ordem é do Product Owner
  • ex.: início de sessão, definições de notificações, pesquisa na área de gestão
  • Lista sem fim; pode crescer pelo caminho, e tudo bem

7. Sprint Backlog

  • Só o que se decidiu construir nestas 2 semanas
  • Escolhe-se no planning e não se acrescenta a meio
  • ex.: os 3 itens da melhoria do início de sessão, 13 pontos ao todo
  • Também mostra quem ficou com o quê

8. Incremento

  • O que ficou pronto e a funcionar no fim das 2 semanas
  • Não entra o que não cumpre a definição de pronto, ou seja, as condições que a equipa fixou à partida para dizer que algo está terminado
  • ex.: a melhoria do início de sessão, com testes e verificação feitos
  • É isto que se mostra na Sprint Review

9. Tabela rápida dos 5 eventos

O que se faz Quem participa Tempo indicado
Sprint Sprint A caixa de 2 semanas que contém os outros 4. O prazo não se estica. Toda a equipa Scrum (Product Owner, Scrum Master e Developers) 2 semanas fixas, no máximo um mês
Planning Sprint Planning Escolhe-se o que se faz em 2 semanas e cria-se o Sprint Backlog. Toda a equipa Scrum Até 4 horas na manhã do primeiro dia
Daily Scrum Daily Scrum Diz-se o que se fez ontem, o que se faz hoje e onde se está preso. Developers (os outros dois papéis ouvem) 15 minutos à mesma hora e no mesmo sítio
Review Sprint Review Mostra-se algo que funciona e recolhem-se opiniões. O ecrã, não slides. Equipa Scrum e envolvidos (quem pediu e quem usa) Até 2 horas no último dia
Retrospetiva Retrospetiva do Sprint Revê-se a forma de trabalhar, não o produto construído. Toda a equipa Scrum Até 1 hora e meia depois da review

10. Escolher o que entra nestas 2 semanas (MoSCoW)

Must (obrigatório)

  • Só o que, faltando, deixa o objetivo do sprint por cumprir. ex.: corrigir a falha do email de reposição da palavra-passe que não chega

Should (importante)

  • Importante, mas o objetivo cumpre-se mesmo deixando de fora desta vez. ex.: melhorar as mensagens de erro pouco claras

Could (se der)

  • Entra no sprint, mas é o primeiro a sair se faltar tempo. Sem ele o objetivo cumpre-se na mesma. ex.: trocar o logótipo do ecrã de início de sessão

Won't (fica de fora)

  • O que se decidiu não fazer. Não se apaga, fica no Product Backlog (moldura 6). ex.: as definições de notificações e a pesquisa na área de gestão passam para sprints seguintes

11. Retrospetiva do primeiro sprint (KPT)

Keep (continuar)

  • Fixar a daily às 10h00 fez com que passassem a estar todos
  • Dizer os bloqueios na hora desatou em meio dia o que estava preso

Problem (o que falhou)

  • Dos 13 pontos escolhidos, 5 não ficaram feitos em 2 semanas
  • Não conseguimos recusar pedidos a meio e o Sprint Backlog inchou

Try (experimentar a seguir)

  • Começar o próximo sprint com 8 pontos e acrescentar se sobrar tempo
  • Os pedidos que entram a meio passam primeiro pelo Scrum Master

Conteúdo do quadro de tarefas

Product Backlog 16 itens

Aprender os termos

O primeiro tropeço são as palavras. Se as decorar em três grupos, papéis, eventos e artefactos, deixa de se perder no meio da conversa.

Listar os 3 papéis

Escreva com nomes reais quem é o Product Owner, quem é o Scrum Master e quem são os Developers. Se alguém acumula dois papéis, escreva isso mesmo.

Ordenar os 5 eventos

Ponha por ordem no tempo o sprint, o planning, a daily, a review e a retrospetiva, e marque a data e a hora de cada um.

Ver os 3 artefactos

Confirme onde estão, em concreto, o Product Backlog, o Sprint Backlog e o incremento.

Montar o 1.º sprint

Decorar as palavras não chega. Feche o período de 2 semanas e vá até ao ponto de escolher apenas o que lá cabe.

Fixar datas e dias

Decida o dia de início, o dia de fim e o dia e a hora de cada evento. O período não se estica a meio.

Pôr tudo no backlog

Ponha na coluna do Product Backlog tudo o que quer construir e ordene pela ordem em que vai ser feito. A ordem é decidida pelo Product Owner.

Escolher o que cabe

De cima para baixo, passe para o Sprint Backlog só o que cabe em 2 semanas. Se for a mais, decida primeiro o Won't no MoSCoW da moldura 10 e retire. Na dúvida, leve menos.

Fazer a daily scrum

É a rotina diária durante o sprint. Não é uma reunião de relatórios, é o momento de pôr os bloqueios em cima da mesa e desatá-los.

Dizer ontem e hoje

Cada um diz em 1 minuto o que fez ontem e o que vai fazer hoje. As conversas de detalhe ficam para depois da daily.

Dizer os bloqueios

Diga sempre em voz alta onde está preso. Resolver é com o Scrum Master, já depois da daily.

Mover os cartões

Mova os cartões para em desenvolvimento, à espera de revisão e concluído, para que o que falta se veja de relance.

Rever e refletir

É o fecho das 2 semanas. Separar as opiniões sobre o produto das opiniões sobre a forma de trabalhar é a base do Scrum.

Mostrar o produto

Na Sprint Review, mostre aos envolvidos o ecrã a funcionar, e não slides, e recolha opiniões.

Devolver ao backlog

Passe as opiniões recebidas para cartões na coluna do Product Backlog, para servirem de matéria-prima da próxima ordenação.

Decidir 1 Try

Na retrospetiva, reveja a forma de trabalhar e escolha um único Try para experimentar no sprint seguinte.

Sprint Backlog 0 itens

Em desenvolvimento 0 itens

À espera de revisão 0 itens

Concluído 0 itens

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Modo de pré-visualização Desenvolvimento ágil para iniciantes: papéis, eventos e artefactos do Scrum no primeiro sprint

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1. O que é o desenvolvimento ágil (co... 2. O fluxo do sprint de 2 semanas (a ... 3. Product Owner 4. Scrum Master 5. Developers 6. Product Backlog 7. Sprint Backlog 8. Incremento 9. Tabela rápida dos 5 eventos Desenvolvimento á... Como usar: (1) Le... Definição de pron... Papéis e regras Bloqueios e probl... Aprendizagens e m... Numa fraseEm ciclos curtos de cerca de 2 semanas, constrói-se algo que funciona,mostra-se, recolhem-se opiniões e corrige-se. E repete-se. A diferença para a forma antigaex.: em vez de fechar todos os requisitos antes de construir,decide-se a ordem e constrói-se aos poucos de cima para baixo. A ordem pode mudar pelo caminho. Porque compensaex.: de 2 em 2 semanas vê-se algo real, por isso um desvio de rumoaparece em 2 semanas. Perde-se, no máximo, um ciclo de trabalho. 1. Sprint PlanningPrimeiro dia do sprint. Escolhe-se com o MoSCoW da moldura 10 o que se faz em 2 semanas e cria-se o Sprint Backlog. Até 4 horas. ex.: escolher os 3 primeiros itens do Product Backlog, 13 pontos. 2. Desenvolvimento (2 semanas)Constrói-se apenas o que foi escolhido. Se chegar um pedido novo, por norma não entra neste sprint. ex.: avançar só com os 3 itens da melhoria do início de sessão, 13 pontos. 3. Daily Scrum (15 minutos por dia)Durante as 2 semanas do passo 2, 15 minutos todos os dias à mesma hora. Cada um diz o que fez ontem, o que faz hoje e onde está preso. Repete-se todos os dias, em paralelo com o desenvolvimento. ex.: às 10h00, de pé. 4. Sprint ReviewÚltimo dia. Mostra-se aos envolvidos algo que funciona e recolhem-se opiniões. Até 2 horas. Mostra-se o ecrã, não slides. ex.: usar ao vivo o novo ecrã de início de sessão. 5. RetrospetivaDepois da review. Revê-se a forma de trabalhar, não o produto. Até 1 hora e meia. Com o KPT da moldura 11 escolhe-se apenas um passo seguinte. ex.: os pedidos que entram a meio passam a ficar com o Scrum Master. Decide a ordem, ou seja, o que se constrói primeiro Responde pela ordem do Product Backlog ex.: decide que agora vem primeiro a melhoria do início de sessão É a quem se pergunta quando há dúvidas sobre o conteúdo Vê se a forma de trabalhar está a ser cumprida Remove bloqueios e faz cumprir o tempo de cada evento ex.: recebe os pedidos que entram a meio e negoceia-os Não dá ordens e não é necessariamente chefia Quem constrói, incluindo desenho, código e testes São eles próprios a estimar o que cabe em 2 semanas ex.: três pessoas dividem entre si o Sprint Backlog Developers é o nome do papel, não da profissão Lista de tudo o que se quer, pela ordem em que vai ser construído O que está em cima faz-se primeiro; a ordem é do Product Owner ex.: início de sessão, definições de notificações, pesquisa na área de gestão Lista sem fim; pode crescer pelo caminho, e tudo bem Só o que se decidiu construir nestas 2 semanas Escolhe-se no planning e não se acrescenta a meio ex.: os 3 itens da melhoria do início de sessão, 13 pontos ao todo Também mostra quem ficou com o quê O que ficou pronto e a funcionar no fim das 2 semanas Não entra o que não cumpre a definição de pronto, ou seja, as condições que a equipa fixou à partida para dizer que algo está terminado ex.: a melhoria do início de sessão, com testes e verificação feitos É isto que se mostra na Sprint Review O que se faz Quem participa Tempo indicado Sprint SprintA caixa de 2 semanas que contém os outros 4. O prazo não se estica. Toda a equipa Scrum(Product Owner, Scrum Master e Developers) 2 semanasfixas, no máximo um mês Planning Sprint PlanningEscolhe-se o que se faz em 2 semanas e cria-se o Sprint Backlog. Toda a equipa Scrum Até 4 horasna manhã do primeiro dia Daily Scrum Daily ScrumDiz-se o que se fez ontem, o que se faz hoje e onde se está preso. Developers(os outros dois papéis ouvem) 15 minutosà mesma hora e no mesmo sítio Review Sprint ReviewMostra-se algo que funciona e recolhem-se opiniões. O ecrã, não slides. Equipa Scrum e envolvidos(quem pediu e quem usa) Até 2 horasno último dia Retrospetiva Retrospetiva do SprintRevê-se a forma de trabalhar, não o produto construído. Toda a equipa Scrum Até 1 hora e meiadepois da review 10. Escolher o qu... Must (obrigatório) Só o que, faltando, deixa o objetivo do sprint por cumprir.ex.: corrigir a falha do email de reposição da palavra-passe que não chega Should (importante) Importante, mas o objetivo cumpre-se mesmo deixando de fora desta vez.ex.: melhorar as mensagens de erro pouco claras Could (se der) Entra no sprint, mas é o primeiro a sair se faltar tempo. Sem ele o objetivo cumpre-se na mesma.ex.: trocar o logótipo do ecrã de início … Won't (fica de fora) O que se decidiu não fazer. Não se apaga, fica no Product Backlog (moldura 6).ex.: as definições de notificações e a pesquisa na área de gestão passam para sprin… 11. Retrospetiva ... Keep (continuar) Fixar a daily às 10h00 fez com que passassem a estar todos Dizer os bloqueios na hora desatou em meio dia o que estava preso Problem (o que falhou) Dos 13 pontos escolhidos, 5 não ficaram feitos em 2 semanas Não conseguimos recusar pedidos a meio e o Sprint Backlog inchou Try (experimentar a seguir) Começar o próximo sprint com 8 pontos e acrescentar se sobrar tempo Os pedidos que entram a meio passam primeiro pelo Scrum Master
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