Desarrollo ágil para principiantes: roles, eventos y artefactos de Scrum en tu primer sprint

Proyectos y desarrollo

Desarrollo ágil para principiantes: roles, eventos y artefactos de Scrum en tu primer sprint

Quien empieza con el desarrollo ágil o entra en su primer equipo Scrum entiende con esta plantilla para principiantes los 3 roles, 5 eventos y 3 artefactos y hace su primer sprint. La pizarra reúne la idea de fondo del desarrollo ágil, el recorrido de un sprint de dos semanas en 5 pasos, tres marcos para los 3 roles, tres marcos para los 3 artefactos, una tabla de los 5 eventos, cuatro columnas MoSCoW para elegir lo que entra en este sprint y una retrospectiva KPT. El tablero de tareas tiene cinco columnas - Product Backlog, Sprint Backlog, En desarrollo, Pendiente de revisión y Hecho - y arranca con 4 tareas principales y 12 subtareas, del vocabulario a la retrospectiva, todas sin empezar. Entrar en un equipo sin conocer Scrum es quedarse atrás por las palabras, así que recorre este tablero durante un sprint y sabrás qué decir en la daily. A diferencia de un tablero para equipos ya rodados, este trata del vocabulario y de la primera vuelta.

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1. Qué es el desarrollo ágil (constru... 2. El recorrido del sprint de dos sem... 3. Product Owner 4. Scrum Master 5. Desarrolladores 6. Product Backlog 7. Sprint Backlog 8. Incremento 9. Los 5 eventos de un vistazo Kit de inicio ágil Cómo usarlo: (1) ... Definición de Ter... Roles y acuerdos Bloqueos y obstác... Aprendizajes y me... En una fraseEn un plazo corto de unas dos semanas, construir algo que funciona y enseñarlo,recoger opiniones y corregir. Y repetirlo. En qué se diferencia de lo de siempreej. en vez de cerrar todas las especificaciones antes de construir,se fija el orden y se construye poco a poco desde arriba. El orden puede cambiar por el camino. Para qué sirveej. como cada dos semanas se ve algo real, si la dirección se ha torcidote enteras en dos semanas. Solo hay que rehacer un sprint. 1. Planificación del sprintPrimer día del sprint. Repartir con MoSCoW en el tablero 2. Desarrollo (dos semanas)Construir solo lo elegido. Aunque llegue una petición nueva, por norma no entra en este sprint. ej. avanzar únicamente los 3 elementos de acceso, 13 puntos. 3. Daily Scrum (15 minutos al día)Cada día de esas dos semanas, 15 minutos a una hora fija. Cada persona cuenta qué hizo ayer, qué hará hoy y dónde está atascada. Se repite a diario en paralelo al desarrollo. ej. de pie, cada mañana a las 10. 4. Revisión del sprintÚltimo día. Enseñar a los interesados algo que funciona y recoger sus opiniones. Hasta 2 horas. Enseñar la pantalla, no las diapositivas. ej. manejar en directo la nueva pantalla de acceso. 5. RetrospectivaJusto después de la revisión. Mirar la forma de trabajar y no lo construido. Hasta hora y media. Decidir el siguiente paso con KPT en el tablero La persona que decide qué se construye antes Responde del orden del Product Backlog ej. decide que la mejora del acceso va primero Es a quien se consulta cuando hay dudas de contenido La persona que vela por que se respete la forma de trabajar Quita los atascos y hace respetar la duración de cada evento ej. recoge una petición imprevista y la reprograma No da órdenes ni es necesariamente un mando Quienes construyen, incluidos diseño, código y pruebas Lo que cabe en dos semanas lo estiman los propios desarrolladores ej. tres personas se reparten el Sprint Backlog Desarrollador es aquí el nombre de un rol, no un puesto Todo lo que se quiere construir, ordenado por lo que va antes Cuanto más arriba, más pronto. El orden lo pone el Product Owner ej. mejora del acceso / ajustes de avisos / búsqueda en el panel Una lista sin final. Puede crecer por el camino Solo lo que se ha acordado construir en estas dos semanas Se elige en la planificación y no se añade nada a mitad ej. los 3 elementos de acceso, 13 puntos en total Aquí también se ve quién lleva cada cosa Lo que funciona y existe al final de las dos semanas Lo que no cumple la definición de terminado (las condiciones que el equipo acuerda de antemano para decir que algo está terminado) no cuenta ej. la mejora del acceso, probada y verificada Esto es lo que se enseña en la revisión del sprint Qué se hace Quién asiste Duración Sprint SprintLa caja de dos semanas que contiene los otros cuatro. Su duración no se alarga. Todo el equipo Scrum(Product Owner, Scrum Master, desarrolladores) Dos semanasFija, un mes como máximo Planificación Planificación del sprintElegir lo que se hará en dos semanas y formar el Sprint Backlog. Todo el equipo Scrum Hasta 4 horasMañana del primer día Daily Scrum Daily ScrumContar qué se hizo ayer, qué toca hoy y dónde hay atasco. Desarrolladores(los otros dos roles escuchan) 15 minutosCada día, misma hora y mismo sitio Revisión Revisión del sprintEnseñar algo que funciona y recoger opiniones. La pantalla, no las diapositivas. Equipo Scrum e interesados(quien pide, quien usa) Hasta 2 horasEl último día Retrospectiva Retrospectiva del sprintMirar la forma de trabajar, no lo construido. Todo el equipo Scrum Hasta hora y mediaJusto después de la revisión 10. Elegir lo que... Must (imprescindible) Solo aquello sin lo cual no se alcanza el objetivo del sprint.ej. corregir el fallo por el que no llega el correo para restablecer la contraseña Should (importante) Importante, pero el objetivo se sostiene aunque se deje fuera esta vez.ej. reescribir los mensajes de error que no se entienden Could (si sobra tiempo) Entra en el sprint, pero es lo primero que sale si falta tiempo. El objetivo se sostiene sin ello.ej. cambiar el logotipo de la pantalla de… Won't (esta vez no) Se acuerda no hacerlo. No lo borres, déjalo en el Product Backlog (tablero #6).ej. pasar los ajustes de avisos y la búsqueda del panel a un sprint posterior 11. Retrospectiva... Keep (lo que seguimos) Desde que la daily es a las 10 de la mañana, viene todo el mundo Como los atascos se dijeron en el momento, se resolvieron en medio día Problem (lo que no salió) De los 13 puntos elegidos, 5 no se terminaron en dos semanas No supimos decir que no a lo que llegaba a mitad y el Sprint Backlog creció Try (lo que probamos) Empezar el siguiente sprint con 8 puntos y añadir solo si sobra hueco Las peticiones imprevistas las recoge primero el Scrum Master
100%

Arrastra para mover y usa la rueda para hacer zoom

Contenido del tablero de tareas

Product Backlog 16 elementos

Términos de Scrum
Montar el 1er sprint
Hacer la daily
Revisión y retro
Anotar los 3 roles
Ordenar 5 eventos
Ver los 3 artefactos
Fijar las fechas
Llenar el backlog
Elegir 2 semanas
Ayer y hoy
Decir los bloqueos
Mover las tarjetas
Mostrar el producto
Feedback al backlog
Un Try con KPT

Sprint Backlog 0 elementos

En desarrollo 0 elementos

Pendiente de revisión 0 elementos

Hecho 0 elementos