아이스브레이크 입문 아이디어 노트 보드|인원・시간・온라인 여부로 고르고, 해보고 효과 있었던 아이디어를 모아두기

팀·인사

아이스브레이크 입문 아이디어 노트 보드|인원・시간・온라인 여부로 고르고, 해보고 효과 있었던 아이디어를 모아두기

연수나 첫 회의에서 아이스브레이크를 맡게 된 사람이, 인원・쓸 수 있는 시간・대면인지 온라인인지에 따라 그날 쓸 아이디어를 고르고 해본 뒤 효과가 있었던 것을 자신의 아이디어 노트에 모아가는 초보자용(입문) 템플릿입니다. 4장의 보드로, 1페이지에서 자리의 목적과 조건, 배려할 점과 미리 대비할 방법을 정하고, 2페이지에서 조건에 맞는 아이디어를 표로 모아 "마음이 열리는 깊이×걸리는 시간"의 4사분면에 나누어 놓고, 3페이지에서 본선정・예비・시간이 남았을 때 쓸 아이디어와 시간대별 진행표를 만들고, 4페이지에서 해본 아이디어의 장점과 단점을 비교해 실시 기록에 남깁니다. 태스크 보드는 "아이디어 후보"부터 "노트에 기록 완료"까지 5열이며, 4페이지에 대응하는 4개의 상위 태스크와 각각 3개의 하위 태스크가 들어 있습니다. 아이스브레이크 진행 방법이 막막하다면, 이 템플릿은 설명・시범・진행・한마디 공유의 4단계로 10분 정도에 마치는 방법을 추천합니다. 처음으로 연수 도입부를 맡은 강사, 팀의 첫 미팅을 진행하는 리더, 온라인 회의에서 첫 침묵을 없애고 싶은 사람에게 어울립니다. 각 칸에는 "예)" 기입 예시가 있어 처음 쓰는 사람도 1페이지부터 순서대로 채우면 당일 진행까지 준비됩니다. 횟수를 거듭할수록 자신의 자리에 맞는 아이디어가 기록으로 쌓입니다.

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아이스브레이크 연수 진행법 회의 진행법 팀 빌딩 초보자용
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① 자리의 목적과 모이는 사람 (여기부터 쓰기) ② 인원 (전부 몇 명인가) ③ 쓸 수 있는 시간 ④ 대면인가 온라인인가 ⑤ 배려할 점과 미리 대비하는 방법 ⑥ 아이디어 노트 표 (①〜④ 조건에 맞는 아이디어 모으기) ⑦ 아이디어 배치 (마음이 열리는 깊이 × 걸리는 시간) 깊게 열림 × 짧게 끝남 깊게 열림 × 시간이 걸림 얕게 열림 × 짧게 끝남 얕게 열림 × 시간이 걸림 ⑧ 본선정 (⑦의 4사분면에서 고른다) ⑨ 예비 (본선정이 안 맞을 때) ⑩ 시간이 남으면 ⑪ 진행 방법 (설명→시범→진행→한마디 공유) ⑫ 시간대별 진행표 (합계를 ③에 맞춘다) ⑭ 실시 기록 (나만의 아이디어 노트 키우기) 아이스브레이크 아이디어 노트 보드 사용법(전4장): ① 목적・인원... 목적・좋았던 점 조건・정한 것 배려・아쉬운 점 아이디어・깨달은 점 1/4 자리 조건 정하기 Ctrl+F / ⌘F : 2/4... → 2/4 2/4 아이디어 모으기 ↙ 3/4 무엇을 위한 자리인가예) 신입 연수 첫날. 오후 조별 활동 전에 말하기 편한 분위기를 만든다 모이는 사람예) 입사 1주 차 신입 14명. 대부분 초면이고 강사와도 처음 만난다 끝났을 때의 모습예) 같은 조 사람의 이름과 공통점을 하나 말할 수 있다 예) 14명(강사 제외) 예) 3인조 4개와 2인조 1개로 나눈다 10명이 넘으면 더 작은 조로 나눈다 홀수일 때 조 나누는 방법도 미리 정해둔다 예) 연수 시작 10분 예) 설명 2분・진행 6분・공유 2분 5분 미만이면 자기소개에 한마디만 더한다 시간이 밀렸을 때 줄일 부분을 미리 정해둔다 예) 온라인(화상회의 도구) 예) 카메라는 선택・채팅은 사용 가능 온라인은 말하는 순서를 먼저 정한다 대면은 서서 할지 앉아서 할지, 책상 배치도 적는다 당일 일어날 법한 일 미리 대비하는 방법 초면이 많다 예) 첫마디가 안 나와 침묵이 이어진다 예) 답하기 쉬운 양자택일로 시작하고 진행자가 먼저 답을 보여준다 직급 차이가 있다 예) 상사나 강사 앞에서 본심을 말하기 어렵다 예) 업무와 관계없는 주제로 하고 상사도 같은 조건으로 참여한다 말하기를 어려워한다 예) 지목받으면 굳어버리는 사람이 있다 예) 말하기 전 30초 생각할 시간을 주고 패스해도 된다고 알린다 아이디어 이름 진행 방법(한마디) 어울리는 인원・시간 온라인 가능 여부 아이디어1 예) 공통점 찾기 예) 3명이 모두에게 해당하는 공통점 3개 찾기 예) 4〜30명・5분 예) 소회의실로 나누면 가능 아이디어2 예) 양자택일 퀴즈 예) "아침은 빵? 밥?"처럼 손 들어 답하기 예) 인원 무관・3분 예) 반응 버튼으로 답 가능 아이디어3 예) 최근 있었던 좋은 일 예) 24시간 이내 있었던 좋은 일을 한마디씩 말하기 예) 5〜15명・1인 30초 예) 말하는 순서만 정하면 가능 아이디어4 예) 나를 표현하는 세 단어 예) 세 단어로 자기소개하고 하나를 질문받기 예) 4〜8명・10분 예) 먼저 채팅에 적게 하기 縦軸: 마음이 열리는 깊이 (위... 본선정으로 쓰기 좋다. 예) 공통점 찾기(5분). ⑥의 아이디어를 포스트잇으로 여기로 옮긴다. 시간이 넉넉한 날이나 두 번째 이후에 어울린다. 예) 나를 표현하는 세 단어(10분) 첫걸음이나 시간이 남았을 때 쓴다. 예) 양자택일 퀴즈(3분) 걸리는 시간에 비해 마음이 잘 안 열린다. 쓴다면 규칙을 짧게 줄인 뒤에. 예) 설명에 5분 걸리는 놀이 3/4 오늘 쓸 아이디어 고르기 → 4/4 4/4 해보고 기록하기 ⑦의 "깊게×짧게"에서 하나 고른다 예) 공통점 찾기(3인조・5분) 고른 이유: ①의 목적에 맞는지 예) 초면이 많으니 이야기 상대를 3명으로 좁힌다 자리에 안 맞을 때 바꿀 아이디어 예) 양자택일 퀴즈(전원・3분) 바꾸는 기준을 미리 정해둔다 예) 처음 1분 안에 절반 넘는 조가 말이 끊기면 ⑦의 "얕게×짧게"에서 고른다 예) 최근 있었던 좋은 일을 원하는 사람만 1〜3분 안에 끝나는 것으로 한다 남지 않으면 하지 않는다고 미리 정해둔다 설명하기규칙을 1분 안에 전달한다예) "3명이서 모두에게 해당하는 공통점 3개를 찾습니다" 시범 보이기진행자가 먼저 해본다예) 자신의 답을 하나 말해 말하는 길이의 기준을 보여준다 진행하기시간을 정해 진행한다예) 6분. 남은 1분에 알려준다 한마디 공유전체에 한마디씩 돌아가며 말한다예) 각 조에서 "의외였던 공통점"을 하나만 할 일 진행자의 한마디 온라인 조작 0〜2분 예) 설명과 시범 예) "지금부터 3명씩 조를 지어 공통점을 찾습니다. 저라면…" 예) 소회의실에 자동으로 배정 2〜8분 예) 3인조로 공통점 찾기 예) "남은 시간 1분입니다. 세 번째까지 찾으셨나요" 예) 모든 소회의실에 한번에 메시지 보내기 8〜10분 예) 한마디 공유 예) "의외였던 공통점을 하나 알려주세요" 예) 전원을 원래 방으로 이동 ⑬ 장점・단점 비교 (⑧〜⑩에서... 장점 (좋았던 점) 예) 3인조라 전원이 이야기할 수 있었다 예) 공통점을 찾으니 웃음이 나왔다 다음에도 쓰고 싶은 점을 적는다 단점 (아쉬운 점) 예) 소회의실 이동에 1분이 걸렸다 예) 공통점을 못 찾은 조가 하나 있었다 다음에 바꾸고 싶은 점을 적는다 날짜 아이디어 현장 반응 다음에 바꿀 점 1회차 예) 4월 3일 예) 공통점 찾기 예) 웃음이 많았고 이후 조별 활동에서도 발언이 빨랐다 예) 이동 시간을 감안해 진행 시간을 5분으로 한다 2회차 예) 4월 10일 예) 양자택일 퀴즈 예) 반응은 좋았지만 이름을 외우는 데까지는 못 갔다 예) 답한 이유를 한 명씩 한마디 더 붙이게 한다 3회차 날짜: __/__ ⑧〜⑩에서 해본 아이디어 예) 조용했다・많이 이야기했다 ⑬의 단점 중 하나 선택 4회차 날짜: __/__ ⑧〜⑩에서 해본 아이디어 예) 다음 일정이 늦어졌다・딱 좋았다 ⑬의 장점은 유지하며 바꿀 점을 적는다 → 2/4 아이디어 모으기 ↙ 3/4 오늘 쓸 아이디어 고르기 → 4/4 해보고 기록하기
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작업 보드 내용

아이디어 후보 16건

자리 조건 정하기
아이디어 모으기
오늘의 아이디어 고르기
해보고 기록하기
목적과 참가자 적기
인원・시간・방식 적기
배려와 대비책 적기
아이디어 4개 모으기
조건에 맞는지 확인하기
4사분면에 나누기
본선정・예비・여유용 고르기
진행 방법 정하기
진행표 만들기
아이스브레이크 실시하기
좋았던 점과 아쉬운 점 적기
실시 기록 남기기

준비 중 0건

실행 대기 0건

돌아보는 중 0건

노트에 기록 완료 0건

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