團隊建立企劃與互相了解工作坊|從企劃到當天流程、落地生根

團隊與人資

團隊建立企劃與互相了解工作坊|從企劃到當天流程、落地生根

團隊的負責人或幹事,在新一期開始或新成員加入時企劃團隊建立活動時使用的範本。白板上依序排列著本次活動的目標與前提、縮小候選方案的2×2矩陣、90分鐘的當天流程、成員×擅長/不擅長/期待的互相了解表,以及歸納收穫的欄位。任務看板中放著決定目的、選定活動、當天準備、當天進行、落地固化這5個父任務,以及底下尚未著手的具體工作。

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適用於「新成員加入了,卻不知道彼此擅長什麼」「辦了聯誼會,但下週什麼都沒改變」這樣的狀況。對象是想從零開始構思團隊建立企劃方式的負責人或幹事,以及正在搜尋「工作坊 範本」的營運負責人。適用於新一期開始、迎接新成員、據點分散的團隊初次見面等需要花時間建立關係的場合。

白板從上而下依序使用,先在「本次活動的目標與前提」中統一結束時想達到的狀態與進行規則。接著在「活動的選擇方法」中,以準備的負擔和建立關係的效果兩個軸放入候選方案,把要做的活動縮小到1~2件。當天按照「當天的進行(90分鐘)」的流程進行,在「互相了解表(填寫範例)」中,全員寫下自己擅長的事、不擅長的事、對團隊的期待。最後把決定的事項留在「收穫與1個月後的檢視」中。任務看板分成「未著手」「企劃中」「準備中」「當天·推進」「回顧」5欄,可以一邊把卡片往右移動一邊推進。

第一週只專注在「用一句話寫出目標」,寫完之後再去安排場地與用品,可以減少重工。當天比起是否按時進行,請更留意發言是否集中在部分人身上。1個月後打開「1個月後確認效果」,用5分鐘確認決定的互相幫助是否真的在運作,就不會只是一場一次性的活動。

0 讚 0 複製 作者: WeProcess
團隊建立 工作坊 互相了解 新人融入 團隊經營
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白板預覽

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本次活動的目標與前提 活動的選擇方法 定為常規項目 定為年度一次的重頭戲 用來填補空檔 這次不做 當天的進行(90分鐘) 互相了解表(填寫範例) 收穫與1個月後的檢視 團隊建立工作坊 使用方式:① 在最上面的欄位統一目... 想達成的樣子、決定的事 進行規則 卡住的地方、難以啟齒的事 發現、收穫 目標例:「讓新成員在結束時知道該找誰辦什麼事」把結束時的狀態寫成一句話。 進行規則不要先否定、把話聽完、不發言的人由主持人點名。開場先把這三點唸一遍。 前提90分鐘、全員參加、線上參加者2人。一開始就明確說明絕不用於考核。 縦軸: 對建立關係的效果(小 ⇄ ... 破冰問題或找共同點。15分鐘就能完成,可以固定在每次的開場。 團建旅行或課題解決型遊戲。先訂日程與預算,再安排2名負責人籌備。 輕鬆的閒聊類破冰。留作時間有餘裕時的備用,不作為主角。 準備負擔重卻難以引發交流的項目。從候選中排除,下期再考慮。 開場(5分鐘)用一句話共享目的與這次想定下的事,說明這不是考核的場合。 簽到(10分鐘)全員各說一句話。從「最近開心的小事」開始,可以降低發言的門檻。 互相了解活動(30分鐘)每人寫下擅長、不擅長、期待三張,每人用3分鐘依序說明。 尋找重疊之處(20分鐘)找出某人的不擅長與某人的擅長相契合的組合,定下2件從明天起可以嘗試的互相幫助。 訂立約定(15分鐘)把團隊規則控制在3條以內並說出口,全員出聲表示同意。 閉幕(10分鐘)記錄決定的事項,當場把1個月後的檢視日加入行事曆。 擅長的事 不擅長的事 對團隊的期待 A(開發) 拆解需求並估算。能把模糊的委託拆成具體的工作 突發的插單。優先順序的判斷容易卡住 希望請求能提前一天給出,並附上背景 B(設計) 介面設計與檢視。能用圖畫表達改善方案 在人多的會議上臨場發言。寫成文字就沒問題 希望從早期階段就開始商量,減少重工 C(業務) 客戶的需求訪談與建立關係 把技術術語翻譯成通俗說法。內部資料做得慢 比起說不行的理由,更希望一起想替代方案 決定的事項例:「規格方面的討論在著手前先找設計師聊15分鐘」「插單請求一律經過負責人」 持續下去的機制例:「每週例會開場5分鐘做一次簽到問題」把負責人輪流固定下來。 1個月後的檢視例:「訂下的兩件事是否執行了」「是否變得更容易開口」用5分鐘回顧。
100%

拖曳可移動,滾動滑鼠滾輪可縮放

任務看板內容

未著手 16 項

決定目的與對象
選擇活動內容
做好當天準備
進行當天流程
讓成果落地固化
用一句話寫出目標
決定參加者與人數
提出3個候選方案
估算準備成本
分配所需時間
預訂場地與備品
發送事前問卷
進行自我介紹活動
填寫互相了解表
分享決定的事項
1個月後確認效果

企劃中 0 項

準備中 0 項

當天·推進 0 項

回顧 0 項

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