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Modèles créativité & objectifs
Étape d'élargissement des idées et étape de mise en objectifs se retrouvent sur un même tableau, pour aller de l'une à l'autre facilement.
Pour qui veut apprendre une méthode de génération d'idées, transformer un objectif flou en actions de la semaine, revoir ses propres forces, ou finaliser une œuvre avant une échéance ou une publication, plusieurs parcours sont proposés. Chacun associe un tableau blanc avec cadres et exemples à un tableau des tâches qui suit la progression.
23 éléments
Créer un scénario JDR pour débutants : plateau du MJ, de l'intrigue aux indices jusqu'au jour J
Les MJ débutants qui préparent leur premier scénario JDR utilisent ce modèle pour débutants, en travaillant l'intrigue, les indices et les scènes sur le plateau jusqu'au jour de la session. La page 1 fixe le format de la table, la page 2 élargit l'incident en histoire avec le décor et les PNJ, la page 3 relie l'introduction à la vérité par une chaîne d'indices, et la page 4 règle le déroulé et le matériel du jour J. Le tableau de tâches a 4 colonnes et 4 tâches parentes dans l'ordre des pages, avec 3 sous-tâches chacune (16 au total). Même sans savoir écrire un scénario, partez de la vérité pour poser 3 indices et prévoyez des coups de pouce en cas de blocage. Le MJ adjoint modifie le plateau avec vous en visibilité limitée ; les joueurs ne voient que l'introduction, recopiée sur un plateau public séparé, par URL. Sans système imposé, gardez vos règles habituelles ; ne recopiez jamais le texte d'un livre de règles sur le plateau.
Méthode SCAMPER pour débutants : 7 questions pour améliorer l'existant, du prototype au test
Le modèle SCAMPER pour débutants aide celles et ceux qui peinent à partir de zéro à améliorer un objet existant avec les 7 questions SCAMPER, jusqu'au prototype testé. Sur 4 pages, la page 1 décompose l'objet et fixe ce qui ne change pas, la page 2 place les idées des 7 questions sur la matrice effet × facilité, la page 3 compare 4 candidats pour n'en garder qu'un, et la page 4 prototype et fait tester par 3 personnes. Le tableau de tâches a 4 colonnes - en préparation, en prototype, en test, adopté -, avec 4 tâches parentes dans l'ordre des pages et 3 sous-tâches chacune, toutes à faire au départ. Si SCAMPER vous est inconnu, partez d'un seul objet et répondez question par question (ex. et si on changeait le matériau, et si on retirait une étape). Les 7 questions gardent leur nom anglais d'origine (Substitute, etc.) pour les comparer à des ressources étrangères, et vous partagez la page par URL publique pour recueillir des avis avant de choisir.
Créer un jeu d'évasion pour débutants : fil des énigmes, test et jour J en équipe
Modèle pour débutants destiné aux clubs étudiants, événements locaux et entreprises qui créent leur premier jeu d'évasion, pour concevoir en équipe le fil des énigmes et gérer test et jour J. Le tableau blanc compte 4 pages : définir joueurs et histoire, enchaîner les énigmes avec un flux et un tableau, ajuster la difficulté grâce aux tests, puis gérer le jour J avec les rôles. Le tableau de tâches a 3 colonnes - en création, en attente de test, terminé - avec 4 tâches parentes (une par page) et 3 sous-tâches chacune, toutes en création, avec échéance et responsable vides, à remplir soi-même. Remplacez les post-it « ex. » par le contenu de votre événement pour construire toutes les étapes, même sans expérience. L'équipe coédite ce tableau en diffusion limitée ; les informations participants, sans réponses, sont publiées sur un tableau séparé. La sécurité du lieu n'est pas traitée ici : suivez le règlement du site.
Collab musicale pour débutants : premier tableau, de la répartition des rôles à la sortie
Le modèle de collab musicale pour débutants aide 3 à 6 personnes qui se sont rencontrées en ligne à créer leur premier morceau original et son clip. En 4 pages, vous fixez le cap du morceau, répartissez rôles et rendus, fixez l'ordre de passation, puis publiez et annoncez. Le tableau de tâches a 4 colonnes — « à faire », « en cours », « en attente de passation », « confirmé » — avec 4 tâches parentes (même ordre que les 4 pages) et 3 sous-tâches chacune, soit 16 au total ; chacun fait avancer son travail de colonne en colonne (tout commence dans « à faire », sans responsable ni échéance). Le piège habituel, c'est de ne plus savoir qui on attend. Fixez à l'avance l'ordre de passation et l'emplacement des données pour coéditer à distance en accès limité, puis présentez les coulisses sur un autre board via une URL publique après la sortie. Ce modèle ne tranche pas droits ni revenus, il sert seulement à consigner l'accord trouvé ensemble.
Suivi de création de logo pour débutants : du brief client aux retouches jusqu'à la livraison
Ce gabarit pour débutants aide les graphistes freelances et les petites agences à partager avec leur client chaque étape de la création d'un logo. Le tableau de 4 pages fait noter les mots et préférences du client, élargir l'impression en branches pour produire des ébauches, comparer les ébauches pour en choisir une, puis consigner les retouches jusqu'à la livraison. Le tableau de tâches compte cinq colonnes - à préparer, en création, en validation client, en retouche et livré - avec quatre tâches parentes alignées sur les quatre pages, chacune ayant trois sous-tâches. Réécrivez les exemples avec votre projet pour enchaîner l'entretien jusqu'à la livraison, et consultez un expert pour le dépôt de marque, que ce gabarit ne vérifie pas.
Planifier exposition de bibliothèque pour débutants – thème, livres, fiches coup de cœur et bilan
Les bibliothécaires qui préparent leur première exposition en bibliothèque utilisent ce modèle pour débutants afin de tout décider sur un même tableau, de l'objectif au bilan. Le tableau blanc compte 4 pages, la première fixe l'objectif, le public et le thème ; la deuxième multiplie livres, fiches coup de cœur et animations ; la troisième resserre les candidats avec une matrice 4 cases et rédige titre et fiches ; la quatrième répartit la préparation et note le déroulé. Le tableau de tâches compte 4 colonnes - à préparer, décorée, en cours, bilan fait - avec 4 tâches parentes dans l'ordre des pages et 3 sous-tâches chacune, toutes à préparer au départ. Même sans expérience, les exemples et post-it suffisent pour construire l'organisation. Le personnel coédite en accès limité, intégrable au site de la bibliothèque. Couvertures et pages de livres n'apparaissent pas sur le tableau public (droits d'auteur). Recréez le tableau à partir du même modèle chaque mois.
Questions HMW (How Might We) pour débutants : transformer un problème en piste à tester
Les animateurs de réunion et les enseignants de projets d'investigation utilisent ce modèle HMW (How Might We) pour débutants pour transformer un problème en question à tester. Sur les 4 pages, la page 1 recense 4 problèmes avec un exemple, la page 2 les reformule en questions puis en choisit une ni trop large ni trop étroite, la page 3 explore 6 pistes et retient jusqu'à 3 idées à tester, et la page 4 teste chaque idée, note les résultats et garde la prochaine question. Le tableau de tâches a quatre colonnes - préparation, à l'essai, résultats à noter, terminé - avec 4 tâches parentes dans l'ordre des pages et 3 sous-tâches chacune. La méthode HMW tient en 3 étapes : résumer le problème en une phrase, le retourner en « comment pourrions-nous », puis corriger s'il est trop large ou trop étroit. Popularisée par IDEO et la d.school de Stanford, elle convient à toute classe ou équipe ; le tableau peut être partagé par URL publique ou intégré à une page d'école.
Expo photo collective pour débutants : préparez mur par mur, tirage, accrochage et permanences
Les membres d'un club photo ou un groupe de 5 à 10 amis qui organisent pour la première fois une exposition photo collective en galerie ou en café utilisent ce modèle pour débutants. Le tableau blanc compte quatre pages : thème, lieu, dates et budget sur la première, répartition des œuvres candidates par mur sur la deuxième, choix des œuvres et de l'encadrement sur la troisième, puis annonce et permanences sur la quatrième. Le tableau de tâches compte trois colonnes - en préparation, commandé et prêt à accrocher - avec quatre tâches parentes dans l'ordre des pages et trois sous-tâches chacune, toutes en préparation au départ. Remplacez les post-its « ex. » par le contenu de votre exposition pour construire tout le planning. Vous coéditez en accès restreint, et publiez l'annonce et la liste des œuvres sur un tableau séparé par URL ; le droit à l'image et le contrat du lieu se vérifient directement avec les intéressés et le lieu.
Plan photo cosplay de groupe pour débutants : costumes par personnage
Le modèle de plan photo cosplay de groupe pour débutants (awase) convient à 2 à 6 personnes qui décomposent costumes et accessoires par personnage pour préparer leur séance photo. Les 4 pages fixent dans l'ordre : talents et budget par personne, répartition des personnages avec costumes et accessoires, tri des pièces entre fabriquer, acheter-retoucher ou prêt-à-porter avec plafond de budget, puis cadrages, déroulé du jour J et partage des photos. Le tableau de tâches a quatre colonnes - à faire, en fabrication, essayage, terminé - avec quatre tâches parentes dans l'ordre des pages et trois sous-tâches chacune. Même sans expérience de l'awase, remplacez les « ex. » par votre œuvre pour tout décider, du partage des costumes au jour du shooting. Vous coéditez en partage limité, puis publiez l'annonce via une URL publique après coup. Vérifiez toujours auprès de la source indiquée sur le tableau les droits de l'œuvre, le règlement du lieu et l'usage des photos publiées.
Préparation de concert amateur pour débutants : tableau des morceaux et répartition des rôles
Ce modèle pour débutants aide les membres de chorale ou d'orchestre amateur chargés pour la première fois d'un concert à planifier les priorités de répétition et les rôles du jour J. Le tableau blanc compte quatre pages : la première fixe la date, le lieu, les morceaux et l'objectif en remontant depuis le concert, la deuxième note le niveau de chaque morceau par pupitre, la troisième choisit les priorités de répétition pour un planning sur quatre séances, et la quatrième répartit les rôles et le déroulé du jour J jusqu'au bilan après le concert. Le tableau de tâches compte trois colonnes - en préparation, en attente de validation et terminé - avec quatre tâches parentes dans l'ordre des pages et trois sous-tâches chacune, toutes à faire au départ. Remplacez les post-it « ex. » par le contenu de votre groupe pour construire chaque étape du choix des morceaux au rangement ; la copie de partitions, les droits d'auteur, la billetterie et le contrôle d'entrée ne sont pas traités ici.
Fiche de concept créatif : fixez univers et ton
Qui démarre un roman, une vidéo, une illustration ou une œuvre musicale ouvre la fiche de concept créatif dès le lancement du projet et y revient chaque fois qu'un doute surgit en production. Le tableau blanc réunit un cadre pour le cœur du projet et le public visé, une carte mentale qui décompose l'univers narratif, une grille de décisions, références et interdits par élément, des cadres pour fixer le ton en trois mots et un logigramme avec l'ordre pour tout stabiliser. Le tableau de tâches compte quatre colonnes (à examiner, en exploration, décision provisoire et validé) et démarre avec 4 tâches parentes et leurs sous-tâches, de la phrase de concept jusqu'aux critères fermes, toutes à faire.
Découvrez vos forces et vos valeurs : atelier d'auto-analyse
Ceux qui envisagent de changer de poste, de se mettre à leur compte ou de revoir leur façon de travailler ouvrent ce modèle d'auto-analyse dès qu'ils ont un moment de calme devant eux. Le tableau blanc réunit le cadre avec l'objectif et la méthode, une matrice à quatre cadrans entre ce que vous savez faire et ce qui vous plaît, une grille pour dresser l'inventaire de vos expériences, une carte mentale qui décompose vos valeurs, et un cadre pour noter les mots des autres et les conditions à éviter. Le tableau de tâches compte quatre colonnes, de la mise à plat à la mise en mots, et démarre avec 5 tâches principales - inventaire, tri, mise en mots des forces, exploration des valeurs et prochaine action - et leurs sous-tâches, toutes à faire.
Choisir un modèle de créativité et d'objectifs
Dans cette catégorie, le choix dépend surtout de ce que vous voulez commencer maintenant : produire des idées, fixer un objectif, faire le point sur vous-même, ou finaliser une œuvre. Le brainstorming et la méthode KJ conviennent plutôt à une réunion, la définition d'objectifs et l'auto-analyse plutôt à un usage individuel.
Produire et organiser des idées
Pour qui anime une collecte d'idées en réunion, « Brainstorming pour débutants » convient : quatre règles à afficher, une checklist SCAMPER en sept points, quatre cadrans selon l'effet et la facilité de mise en œuvre, et un déroulé de 60 minutes. Pour synthétiser des réponses ouvertes à un sondage ou des idées issues d'une réunion, « Méthode KJ pour débutants » fait passer de notes adhésives à raison d'un fait par note à des groupes titrés, puis à un schéma relié par des flèches.
Fixer un objectif et agir
Si vous cherchez un modèle de définition d'objectifs alors que votre objectif reste flou, commencez par « Objectifs SMART pour débutants », qui fait réécrire l'objectif selon cinq critères et le décompose de l'année jusqu'à la semaine. Pour qui veut décliner un objectif déjà fixé en de nombreuses actions, « Mandalart pour débutants » répartit l'objectif central en huit thèmes et 64 actions. Pour dessiner son année idéale sur six domaines, comme le travail ou la santé, « Vision Board pour débutants » convient bien.
Revoir ses propres forces
Pour qui commence à réfléchir à un changement de poste, une installation à son compte ou une nouvelle façon de travailler, « Découvrez vos forces et vos valeurs » aide à mettre des mots sur ses forces à partir d'un bilan d'expérience et de quatre cadrans croisant compétence et préférence. Pour qui s'inquiète des changements liés à l'IA sans savoir quoi apprendre, « SWOT de vos forces face à l'IA pour débutants » répartit forces, faiblesses, opportunités et menaces liées à l'IA en quatre cadrans, avant de choisir une seule compétence à développer en trois mois.
Finaliser une œuvre à temps
Pour qui organise la sortie d'un nouveau numéro, « Compte à rebours du bouclage pour votre fanzine » pose la date de dépôt et l'échéance de l'imprimeur comme cadres de départ, puis fixe un objectif de pages par semaine. Pour qui veut relier ses créations à son activité professionnelle, « Feuille de route du portfolio » avance de l'inventaire des œuvres jusqu'à la sélection, puis à la gestion après publication. Pour fixer l'univers et le ton en tout début de projet, « Fiche de concept créatif » convient bien.
Foire aux questions
Faut-il choisir le Mandalart ou les objectifs SMART ?
Si l'objectif reste flou, choisissez les objectifs SMART ; s'il est déjà fixé et qu'il reste à lister les actions, choisissez le Mandalart. « Objectifs SMART pour débutants » formule l'objectif selon cinq critères, tandis que « Mandalart pour débutants » déploie l'objectif central en 64 actions.
Peut-on utiliser le brainstorming ou la méthode KJ sans expérience ?
Oui. Les deux sont conçus pour une première utilisation, avec les règles et le déroulé écrits directement sur les cadres du tableau blanc. Pour le brainstorming, lisez d'abord les quatre règles à voix haute ; pour la méthode KJ, suivez l'exemple des fiches et des titres pour avancer étape par étape.
Que faire en cas de retard avant le bouclage d'un fanzine ?
Une façon de faire est d'ajuster sans sauter d'étape, en réduisant le nombre de pages ou en simplifiant le travail des trames. « Compte à rebours du bouclage pour votre fanzine » propose des cadres de décision pour choisir quoi retirer en cas de retard, sans abandonner le projet.
Les modèles de fixation d'objectifs sont-ils gratuits ?
Oui, ils sont utilisables gratuitement dès le départ. Les cadres du Mandalart ou des objectifs SMART se consultent sur la page publique sans inscription. Pour les remplir, une inscription gratuite permet de les copier depuis la marketplace et d'y écrire ses propres objectifs.