스토리보드 입문: 디자인 씽킹 서비스 체험편|새 서비스를 쓰는 한 사람의 장면을 6컷으로 배열하고, 기분이 떨어지는 컷부터 고칠 곳을 정한다

프로젝트·개발

스토리보드 입문: 디자인 씽킹 서비스 체험편|새 서비스를 쓰는 한 사람의 장면을 6컷으로 배열하고, 기분이 떨어지는 컷부터 고칠 곳을 정한다

스토리보드 입문은 디자인 씽킹을 처음 해 보는 초보자용 템플릿으로, 새 서비스나 가게의 구조를 생각하는 4~6명의 팀이 기획서를 쓰기 전에 한 사람이 서비스를 쓰는 장면을 6컷으로 배열하고 기분이 떨어지는 컷부터 고칠 곳을 정할 때 씁니다. 여기서 말하는 스토리보드는 영상 콘티가 아니라 서비스를 쓰는 사람의 경험을 몇 컷으로 나열한 것으로, 그림에 자신이 없어도 사람 아이콘·도형·포스트잇 대사만으로 구성할 수 있습니다. 화이트보드는 보드 4장으로 이루어져 있으며, 1장에서는 목적·주인공·장면을 정하고 줄거리를 6개로 나누며, 2장에서는 6컷 표에 상황·행동·한마디를 쓰고 기분 스티커를 붙입니다. 3장에서는 기분이 떨어진 컷 3개를 골라 고칠 안을 효과·수고·시험하기 쉬움으로 비교해 1개를 고르고, 4장에서는 고친 장면을 3명에게 보여 주고 다음에 고칠 날짜를 정합니다. 태스크 보드는 '시작 전'부터 '완료'까지 5열이며, 상위 태스크 4개마다 하위 태스크 3개가 들어 있습니다. 잘 진행하는 요령은 주인공을 한 사람, 장면을 하나로 좁히는 것입니다. 공개 범위가 제한된 팀이라면 멤버가 떨어져 있어도 같은 보드에서 컷을 나열하며 함께 이야기할 수 있습니다.

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스토리보드 디자인 씽킹 서비스 디자인 경험 설계 초보자용
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화이트보드 미리보기

미리보기 모드 스토리보드 입문: 디자인 씽킹 서비스 체험편|새 서비스를 쓰는 한 사람의 장면을 6컷으로 배열하고, 기분이 떨어지는 컷부터 고칠 곳을 정한다

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① 그리는 목적 (여기서부터 적기) ② 주인공은 어떤 사람 ③ 언제·어디서 (그리는 장면 1개) ④ 주인공이 지금 곤란한 것 ⑤ ③ 장면의 줄거리를 6개로 나누기 (시작부터 끝까지) ⑥ 컷을 짜는 약속 (그림을 그리지 않아도 됨) ⑦ ⑤의 줄거리를 6컷에 옮기기 (열 = 컷, 표정 스티커를 붙인다) ⑧ 나란히 놓고 보니 알기 어려운 곳 ⑨ 시간이 걸리는 곳 ⑩ 좋았던 곳 ⑪ ⑦에서 표정이 떨어진 컷 1번째 ⑫ ⑦에서 표정이 떨어진 컷 2번째 ⑬ ⑦에서 표정이 떨어진 컷 3번째 ⑭ ⑪⑫⑬의 고칠 안 비교 (효과·수고·시험하기 쉬움을 대·중·소로... ⑮ 고칠 컷과 안을 하나 고른다 ⑯ ⑮의 안으로 ⑦의 고칠 컷을 다시 그리고 (⑦의 표정은 남긴다)... ⑰ 보여 준 사람마다 기분 표정 (⑦의 표정과 비교) ⑱ 좋았던 곳 ⑲ 막힌 곳 ⑳ 다음에 고칠 곳과 고칠 날짜 스토리보드 6컷 서비스 체험 보드 사용법(전체 4장): ① 1장에... 목적·기쁜 점 약속·담당·일정 곤란한 점·떨어지는 곳 주인공과 장면·깨달은 점 1/4 주인공과 장면 정하기 Ctrl+F / ⌘F : 2/4... → 2/4 2/4 6컷으로 배열하기 ↙ 3/4 고려 중인 서비스예) 빵집의 빵을 스마트폰으로 예약해 두고 퇴근길에 받는 서비스 그리는 목적예) 기획서를 쓰기 전에 사용자가 어느 컷에서 곤란해지는지 전원이 본다 완성 날짜예) 10월 24일까지 4장까지 끝낸다담당: ____ 예) 30대 직장인. 퇴근길에 역 앞 빵집에 들른다 예) 스마트폰 예약은 음식점에서 2번 정도 써 본 수준 나이보다 평소의 행동을 적는다 주인공은 1명으로 좁힌다 (‘모두’라고 쓰지 않는다) 예) 평일 점심시간, 회사 자리에서 스마트폰을 연다 예) 그리는 장면 = 빵을 예약하고 저녁에 가게에서 받을 때까지 장면은 하나만. 시작과 끝을 정한다 예) 장면의 길이 = 낮 12시부터 저녁 7시까지 예) 저녁 7시에 가게에 가면 좋아하는 빵이 다 팔리고 없다 예) 계산 줄에 서는 시간이 아깝다 주인공이 입에 올릴 법한 말로 적는다 새 서비스가 아직 없는, 지금의 곤란함을 적는다 컷1 시작빵 예약 페이지를 연다예) 점심시간에 회사 자리에서 스마트폰으로 가게 페이지를 찾는다 컷2빵을 고른다예) 사진을 보고 크루아상과 식빵을 고른다 컷3받을 시간을 고른다예) '수령 칸' 목록에서 퇴근길에 들를 수 있는 시간을 고른다 컷4예약을 확정한다예) 확정 화면과 수령 번호가 나온다 컷5가게에서 이름을 말한다예) 저녁 7시에 가게에 도착해 계산대에서 이름을 말한다 컷6 끝빵을 받아 집에 간다예) 봉투를 받고 역으로 향한다 사람 아이콘예) 주인공은 사람 스티커 1개로 나타낸다. 가게 사람은 다른 색으로 한다 도형예) 가게는 큰 사각형, 스마트폰은 작은 사각형. 움직임은 화살표로 나타낸다 포스트잇 대사예) 주인공의 한마디를 “ ” 안에 한 줄로만 쓴다. 설명은 너무 많이 쓰지 않는다 컷1 컷2 컷3 컷4 컷5 컷6 상황 예) 회사 자리·점심시간 예) 사진이 늘어선다 예) 시간 목록 예) 확정 화면 예) 저녁 계산대 앞 예) 봉투를 건네받는다 행동 예) 페이지를 찾는다 예) 2개 고른다 예) 시간을 고르며 망설인다 예) 번호를 본다 예) 이름을 말한다 예) 역으로 향한다 한마디 (대사) 예) “어디서 시작하지?” 예) “이제 2개 남았다” 예) “수령 칸이 뭐지?” 예) “이걸로 끝?” 예) “예약한 사람입니다” 예) “시간 맞췄다” 기분 표정 예) 곤란한 얼굴 예) 웃는 얼굴 예) 곤란한 얼굴 예) 보통 예) 곤란한 얼굴 예) 웃는 얼굴 예) 컷3 수령 시간이 ‘수령 칸’으로 적혀 있어 뜻을 알 수 없다 예) 컷1 예약 입구가 가게 페이지 맨 아래에 있다 어느 컷인지 번호를 붙여 적는다 주인공의 눈으로 적는다 (만드는 쪽의 사정은 적지 않는다) 예) 컷5 가게 직원이 종이 예약표를 찾는 동안 3분 서서 기다린다 예) 컷2 빵 사진이 무거워 열릴 때까지 기다린다 기다리는 시간을 알면 덧붙여 적는다 어느 컷인지 번호를 붙여 적는다 예) 컷2 빵의 남은 수량이 보인다 예) 컷6 품절을 걱정하지 않고 좋아하는 빵을 받을 수 있었다 좋았던 곳은 고치지 않고 남긴다 어느 컷인지 번호를 붙여 적는다 3/4 기분 떨어진 컷 고치기 → 4/4 4/4 수정한 장면 보여 주기 컷: 예) 컷5 가게에서 이름을 말한다 떨어진 이유: 예) 예약표를 찾는 동안 3분 기다렸다 (⑨) 고칠 안: 예) 수령 번호를 스마트폰에 띄워 선반 번호와 맞춘다 고친 뒤 주인공은 뭐라고 말할까? 예) “바로 받았다” 컷: 예) 컷3 수령 시간을 고른다 떨어진 이유: 예) “수령 칸”이 무슨 뜻인지 모르겠다 (⑧) 고칠 안: 예) “19시부터 19시 30분까지 수령”처럼 시각으로 적는다 고친 뒤 주인공은 뭐라고 말할까? 예) “이 시간이면 들를 수 있다” 컷: 예) 컷1 예약 페이지를 연다 떨어진 이유: 예) 입구가 페이지 맨 아래에 있다 (⑧) 고칠 안: 예) 가게 페이지 맨 위에 “예약하기” 버튼을 둔다 고친 뒤 주인공은 뭐라고 말할까? 예) “바로 찾았다” 고칠 안 효과 수고 시험하기 쉬움 안 A (⑪에서) 예) 수령 번호를 스마트폰에 띄우기 예) 대 기다리는 시간이 줄어든다 예) 중 선반 준비가 필요하다 예) 중 가게의 협력이 필요하다 안 B (⑫에서) 예) 수령 시간을 시각으로 적기 예) 중 망설임이 줄어든다 예) 소 문구만 고치면 된다 예) 대 종이 화면으로 바로 시험할 수 있다 안 C (⑬에서) 예) 입구 버튼을 맨 위에 두기 예) 중 찾는 시간이 줄어든다 예) 소 위치만 바꾸면 된다 예) 대 종이 화면으로 바로 시험할 수 있다 고칠 컷과 안예) 컷5 수령 번호를 스마트폰에 띄워 선반 번호와 맞춘다 고른 이유예) 수고와 시험하기 쉬움은 중간이지만 효과가 가장 크다. 가게 직원 한 명의 협력으로 종이 번호표를 써서 시험할 수 있다 이번에는 고치지 않는 안예) 안 B와 안 C는 수고가 적어 다음에 고칠 후보로 ⑳에 남긴다 보여 줄 사람 일정 확인할 것 담당 1번째 사람 예) 가게의 단골 직장인 예) 10월 20일 점심 예) 컷5에서 기다리지 않고 받을 수 있다고 느낄지 담당: ____ 2번째 사람 예) 스마트폰 예약을 쓰지 않는 사람 예) 10월 21일 저녁 예) 6컷만 보고 혼자서 이해할 수 있는지 담당: ____ 3번째 사람 예) 가게에서 일하는 사람 예) 10월 22일 아침 예) 선반 번호로 찾는 것을 가게에서 할 수 있는지 담당: ____ 컷1 컷2 컷3 컷4 컷5 컷6 1번째 사람 예) 곤란한 얼굴 예) 웃는 얼굴 예) 곤란한 얼굴 예) 보통 예) 웃는 얼굴 예) 웃는 얼굴 2번째 사람 예) 보통 예) 웃는 얼굴 예) 곤란한 얼굴 예) 보통 예) 웃는 얼굴 예) 웃는 얼굴 3번째 사람 예) 보통 예) 보통 예) 보통 예) 보통 예) 곤란한 얼굴 예) 웃는 얼굴 예) 컷5 3명 중 2명이 웃는 얼굴로 바뀌었다 예) 컷6 3명 모두 ⑦과 같이 웃는 얼굴 그대로다 ⑦보다 표정이 올라간 컷을 적는다 예) 컷3 3명 중 2명이 시간을 고르는 곳에서 멈췄다 예) 가게에서 일하는 사람은 선반 번호를 어디에 붙일지 망설였다 상대가 멈춘 컷과 그때의 한마디를 적는다 예) 다음에는 컷3을 안 B(시각으로 적기)로 고친다 다음 고칠 날짜: __월 __일 / 담당: ____ 고친 뒤 같은 사람에게 다시 보여 주고 ⑰과 비교한다 → 2/4 6컷으로 배열하기 ↙ 3/4 기분 떨어진 컷 고치기 → 4/4 수정한 장면 보여 주기
100%

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작업 보드 내용

시작 전 16건

주인공과 장면 정하기
6컷으로 배열하기
기분 떨어진 컷 고치기
수정한 장면 보여 주기
그리는 목적 적기
주인공과 어려움 적기
줄거리를 6개로 나누기
6컷 표로 옮기기
기분 스티커 붙이기
신경 쓰이는 곳 적기
떨어진 컷 3개 고르기
고칠 안 비교하기
고칠 컷과 안 정하기
컷 다시 그리기
3명에게 보여 주기
다음에 고칠 날짜 정하기

컷 배열 중 0건

수정 중 0건

보여 주며 확인 중 0건

완료 0건

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