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Plantillas de creatividad y objetivos
Una estructura que permite moverte, dentro de un mismo tablero, entre la fase de ampliar ideas y la de convertirlas en objetivos.
Hay plantillas para quien quiere aprender a llevar una dinámica de generación de ideas, para quien quiere bajar un objetivo difuso a acciones de esta semana, para revisar tus propios puntos fuertes, y para terminar una obra de cara a un plazo de entrega o a su publicación. Todas combinan una pizarra con recuadros y ejemplos y un tablero de tareas con los pasos a seguir.
23 elementos
Cómo escribir una aventura de rol para principiantes: tu primer tablero de máster
Quien hace de máster por primera vez usa esta plantilla para principiantes y escribe la aventura paso a paso en el tablero, del caso a las pistas y las escenas. La página 1 monta la mesa; la página 2 ramifica el caso en escenario y PNJ para fijar la verdad; la página 3 enlaza cinco pistas de la intro a la verdad con escenas y salvavidas; la página 4 organiza el horario, el material y el reparto con el comáster. El tablero de tareas tiene cuatro columnas - por preparar, en preparación, revisión del comáster y listo - con cuatro tareas según las cuatro páginas y tres subtareas cada una, dieciséis en total. Coloca tres pistas deducidas desde la verdad y prepara salvavidas para cuando se atasquen, así la primera sesión no se detiene. Comparte el tablero con tu comáster en acceso limitado y muestra a los jugadores solo la intro sin spoilers en otro tablero público. Vale para cualquier sistema que ya juguéis; no copies texto de un manual publicado.
SCAMPER para principiantes: 7 preguntas para mejorar lo que ya tienes y pasar a prototipo
Esta plantilla de SCAMPER para principiantes ayuda a quien le cuesta idear desde cero a aplicar 7 preguntas a algo que ya tiene, como un objeto o tarea semanal, y prototipar una mejora. En 4 páginas, la página 1 desglosa el objeto en materiales, pasos, herramientas y entrega, y fija lo que no cambia; la página 2 responde las 7 preguntas (sustituir, combinar, adaptar, modificar, dar otro uso, eliminar, invertir) y coloca las ideas en una matriz de impacto x facilidad; la página 3 compara 4 opciones y elige una para probar; la página 4 la prototipa, la prueban 3 personas y decide si seguir. El tablero de tareas tiene 4 columnas - en preparación, prototipando, en prueba y adoptado - con 4 tareas, una por página, y 3 subtareas cada una, todas sin empezar. Si no sabes por dónde empezar, pon un objeto en el centro y responde las preguntas una a una. Comparte el enlace público del panel para recoger opiniones antes de elegir qué probar.
Cómo crear un escape game para principiantes: diseña la cadena de enigmas y pruébala
Clubes de estudiantes, grupos vecinales y equipos que crean su primer escape game usan esta plantilla para principiantes: diseñan la cadena de enigmas y organizan el día en equipo. La pizarra tiene 4 páginas: jugadores, horario y lugar; el flujo de 6 pasos y la tabla de enigmas; registros de prueba por dificultad; y el horario, los roles y la tabla de imprevistos. El tablero de tareas tiene 3 columnas - en preparación, esperando prueba y terminado - con 4 tareas para las 4 páginas y 3 subtareas cada una, todas en preparación con fecha y responsable en blanco. Aunque nunca hayas diseñado un enigma, reescribir las notas de ejemplo con los datos de tu propio evento te guía desde la historia hasta la revelación final del día. Coedita esta pizarra con tu equipo con compartición limitada, y publica una pizarra aparte sin las respuestas como guía pública para los participantes. La seguridad del lugar no se trata aquí, sigue las normas de tu propio local.
Colaboración musical para principiantes: reparte roles y entregas hasta el lanzamiento
Esta plantilla para principiantes ayuda a un grupo de 3 a 6 personas que se conocieron online a repartir roles y el orden de entrega hasta el lanzamiento de su primera canción y vídeo. En 4 páginas, la página 1 alinea fortalezas, tiempo, idea de la canción y fecha de lanzamiento, la página 2 reparte la canción en 6 roles y revisa la carga, la página 3 fija el orden de entrega y las reglas de datos, y la página 4 hace la revisión final, el lanzamiento y una retrospectiva. El tablero de tareas tiene 4 columnas -por hacer, en curso, esperando entrega y confirmado- con 4 tareas principales que siguen las páginas y 3 subtareas cada una (16 en total), todas sin responsable. Lo que más se pierde es saber a quién le toca después - fija el orden de entrega pronto, coedita con miembros a distancia mediante visibilidad limitada, y tras el lanzamiento muestra el proceso en otro tablero. Esta plantilla no decide derechos ni ingresos; solo llega a dejar por escrito lo acordado.
Diseño de logotipos: tablero de revisión con el cliente para principiantes
Diseñadores gráficos autónomos y estudios pequeños usan esta plantilla para principiantes para compartir con el cliente el diseño de logotipos, desde sus palabras hasta la entrega. En 4 páginas, la página 1 anota las palabras y colores preferidos del cliente, la página 2 los amplía en impresiones y boceta las propuestas A a C, la página 3 compara las propuestas para elegir una, y la página 4 registra las revisiones y prepara los archivos de entrega. El tablero de tareas tiene 5 columnas - preparación, en proceso, revisión del cliente, en corrección y entregado - con 4 tareas principales como las 4 páginas y 3 subtareas cada una, 16 en total. Conservar las palabras del cliente permite volver a su petición inicial al comparar propuestas o recibir revisiones. Muestra el panel por URL para su aprobación, y solo incrústalo como muestra de tu trabajo con su permiso. Esta plantilla no revisa marcas registradas; consúltalo con un especialista.
Exposición temática de biblioteca para principiantes: tablero del bibliotecario
Esta plantilla para principiantes ayuda a bibliotecarios nuevos en exposiciones a elegir en un tablero el tema, los libros, los carteles y los eventos de una muestra mensual. La pizarra de cuatro páginas va del objetivo y el tema del mes (página 1), a ramificar el tema en libros, carteles y eventos (página 2), a elegir los libros y escribir el título y los carteles (página 3), y a repartir tareas y registrar lo ocurrido durante y después (página 4). El tablero de tareas tiene cuatro columnas - en preparación, decorado, en exhibición y revisado - con una tarea principal por página y tres subtareas cada una, todas comenzando en preparación. No hace falta experiencia en exposiciones: sigue los ejemplos, reescribe las notas y coedita con el personal con acceso limitado; incrusta la guía en tu web. No publiques imágenes de portadas ni del interior de los libros en ningún tablero compartido públicamente por derechos de autor, y crea una copia nueva de esta plantilla cada mes.
Preguntas HMW para principiantes: de problemas a preguntas y pruebas de ideas
Quien dirige reuniones o clases de aprendizaje por indagación usa esta plantilla HMW (How Might We) para principiantes con el fin de convertir problemas en preguntas y probar ideas. El tablero de 4 páginas empieza reuniendo 4 problemas con ejemplos, sigue reformulándolos en preguntas y eligiendo una al detectar si es demasiado amplia o demasiado estrecha, luego abre esa pregunta en 6 ideas y elige hasta 3 para probar, y por último prueba cada idea, anota los resultados y deja la siguiente pregunta. El tablero de tareas tiene 4 columnas - Preparación, En prueba, Anotar resultado y Hecho - con 4 tareas principales en el mismo orden que las páginas y 3 subtareas cada una. Este método de reformulación HMW, popularizado por IDEO y la d.school de Stanford, sirve para cualquier curso o tamaño de equipo, y puedes compartir el tablero de preguntas con el enlace público o incrustarlo en la página del centro o del equipo.
Tablero para exposición fotográfica en grupo para principiantes|De la pared a los turnos
Esta plantilla para principiantes ayuda a un club de fotos de 5 a 10 personas a montar su primera muestra colectiva en una galería o cafetería, desde la pared hasta la impresión y la carga. La pizarra tiene 4 páginas: la página 1 fija el tema y el lugar con un mapa mental; la página 2 coloca las obras candidatas en las paredes 1 a 4; la página 3 elige las obras y el enmarcado con una matriz de 4 casillas; y la página 4 planea la difusión y los turnos de 5 días, y reflexiona después. El tablero de tareas tiene 3 columnas -en preparación, pedido y listo para montar- con 4 tareas principales (una por página) y 3 subtareas cada una, sin asignar al crearse. Cambiad las notas «ej.» por vuestros datos para planear todo, desde el tema hasta la descarga, aunque sea la primera vez. Editad juntos con acceso limitado, y publicad el aviso y la lista de obras en otro tablero por URL o incrustado. Confirmad vosotros mismos el derecho de imagen y el contrato del lugar -este tablero no los decide.
Cosplay en grupo para principiantes: reparte trajes y accesorios y prepara la sesión
Esta plantilla para principiantes es para 2 a 6 amigos en su primer cosplay en grupo —los mismos personajes entre todos— y desglosa trajes y accesorios por personaje hasta la sesión. La página 1 fija habilidades, serie, estilo y presupuesto; la 2 asigna personajes y lista piezas; la 3 clasifica piezas en hacer, comprar-retocar o comprar hecho y fija el tope; la 4 decide tomas, horario y normas de fotos. El tablero tiene cuatro columnas —por hacer, en proceso, prueba de ajuste, terminado— con 4 tareas según las páginas, 3 subtareas cada una. Si no sabéis por dónde empezar, cambiad el ej. de cada nota por vuestra serie y pasaréis del reparto del trabajo a la sesión. Editadlo con el grupo en acceso limitado y publicad el anuncio tras la sesión con una URL pública. Para derechos, normas del lugar y fotos compartidas, decidid dónde consultarlo en el tablero y que cada persona confirme las normas.
Preparación de conciertos para principiantes | Coros y bandas reparten ensayo y roles
Esta plantilla para principiantes ayuda a coros, bandas y orquestas amateur que preparan un concierto a anotar el nivel de cada pieza y repartir los roles de sala, folleto y escenario. La pizarra de 4 páginas: la 1 fija fecha, sala, piezas y objetivo y cuenta atrás en 6 etapas; la 2 marca el nivel de cada pieza por voz y anota los puntos difíciles; la 3 elige el foco de ensayo y arma un plan de 4 ensayos; la 4 reparte roles y el desarrollo del día hasta la retrospectiva. El tablero de tareas tiene 3 columnas - en curso, por revisar, hecho - con 4 tareas según las 4 páginas y 3 subtareas cada una, todas en curso al empezar, sin plazo ni responsable. Reescribir las notas de "ej." con tu grupo guía desde elegir las piezas hasta recoger tras el concierto. Los miembros colaboran en un tablero de acceso limitado, publicando solo la presentación de piezas en un tablero aparte incrustado en la web. Consulta copias y derechos con tu grupo; no cubre entradas ni control de acceso.
Ficha de concepto creativo: fija tu mundo y tono
Quien empieza una novela, un vídeo, una ilustración o una pieza musical usa la ficha de concepto creativo al arrancar el proyecto y vuelve a ella cada vez que duda durante la producción. La pizarra reúne un marco para el núcleo y el público al que te diriges, un mapa mental que descompone el mundo narrativo, una cuadrícula con decisiones, referencias y prohibiciones por elemento, marcos para fijar el tono en tres palabras y un diagrama de flujo con el orden para cerrarlo todo. El tablero de tareas tiene cuatro columnas (por decidir, en exploración, decisión provisional y confirmado) y arranca con 4 tareas principales y sus subtareas, de fijar el concepto en una frase a construir criterios firmes, todas sin empezar.
Descubre tus fortalezas y valores: taller de autoanálisis
Quien empieza a valorar un cambio de trabajo, la independencia o su forma de trabajar futura abre esta plantilla de autoanálisis cuando dispone de un bloque de tiempo tranquilo. La pizarra reúne el marco con la meta y el modo de trabajar, una matriz de cuatro cuadrantes entre lo que se te da bien y lo que te gusta, una cuadrícula de inventario de experiencias, un mapa mental que desglosa tus valores y un marco para pegar palabras de otros y condiciones que quieres evitar. El tablero de tareas tiene cuatro columnas, de la anotación a la puesta en palabras, y arranca con 5 tareas principales - inventario, clasificación, poner en palabras las fortalezas, profundizar en los valores y decidir el siguiente paso - con sus subtareas, todas sin empezar.
Cómo elegir tu plantilla creativa y de objetivos
En esta categoría conviene elegir según lo primero que quieras hacer: generar ideas, fijar un objetivo, mirar hacia dentro o terminar una obra. El brainstorming y el método KJ están pensados para una reunión; la definición de objetivos y el autoanálisis, para trabajar en solitario.
Generar ideas y ordenarlas
Si te toca moderar una sesión para reunir ideas, «Lluvia de ideas (brainstorming) para principiantes» trae cuatro reglas, una lista de comprobación SCAMPER con siete puntos, cuatro cuadrantes de efecto y facilidad, y un guion de 60 minutos. Para ordenar las respuestas abiertas de una encuesta o las ideas de una reunión, «Método KJ para principiantes» avanza desde notas con un solo hecho cada una, hasta agruparlas con un título y dibujar un esquema con flechas.
Fijar un objetivo y bajarlo a acciones
Si buscas una plantilla de objetivos y el tuyo todavía es muy difuso, empieza por «Objetivos SMART para principiantes», que te hace reescribirlo con cinco condiciones y bajarlo desde un año hasta esta semana. Para desplegar un objetivo ya decidido en muchas acciones, «Mandalart para principiantes» reparte el objetivo central en 8 elementos y 64 acciones. Quien quiere dibujar su ideal para dentro de un año en seis áreas, como trabajo o salud, puede usar «Tablero de visión para principiantes».
Revisar tus puntos fuertes
Si empiezas a pensar en un cambio de trabajo, en independizarte o en tu forma de trabajar, «Descubre tus fortalezas y valores» te ayuda a poner en palabras tus puntos fuertes a partir de un balance de tu experiencia y cuatro cuadrantes de lo que se te da bien frente a lo que te gusta. Si te preocupa cómo la IA va a cambiar tu trabajo y no sabes qué aprender, «Tablero SWOT de tus fortalezas ante la IA para principiantes» coloca tus puntos fuertes y débiles frente a las oportunidades y amenazas de la IA en cuatro cuadrantes, y fija una sola habilidad para desarrollar en tres meses.
Terminar una obra antes del plazo
Si has decidido sacar un nuevo número, «Cuenta atrás del cierre para tu fanzine» reúne la fecha de entrega y el plazo de la imprenta como base y fija el objetivo de páginas por semana. Quien quiere convertir su obra en trabajo puede usar «Hoja de ruta del portafolio», que avanza desde revisar las piezas propias hasta seleccionarlas y mantener el portafolio publicado. Para fijar el mundo y el tono de un proyecto desde el principio, «Ficha de concepto creativo» es la opción.
Preguntas frecuentes
¿Debo elegir el Mandalart o los objetivos SMART?
Si tu objetivo todavía es difuso, elige SMART; si el objetivo ya está decidido y quieres desplegar acciones, elige el Mandalart. «Objetivos SMART para principiantes» pone el objetivo en cinco condiciones, y «Mandalart para principiantes» despliega el objetivo central en 64 acciones.
¿Se pueden usar el brainstorming y el método KJ sin experiencia?
Sí, se pueden usar. Ambos están pensados para principiantes, con las reglas y los pasos escritos en los recuadros de la pizarra. En el brainstorming se leen primero las cuatro reglas, y en el método KJ conviene seguir el orden mirando las fichas y los títulos de ejemplo.
¿Qué hago si voy a llegar tarde al cierre de mi fanzine?
Una opción es no saltarte pasos y ajustar reduciendo páginas o simplificando el proceso de tramado. «Cuenta atrás del cierre para tu fanzine» incluye un recuadro para decidir qué recortar si aparece un retraso, sin dejar de entregar.
¿Se pueden usar gratis las plantillas de objetivos?
Se puede empezar gratis. Los recuadros del Mandalart y de los objetivos SMART se consultan en la página pública sin registrarte. Para escribir en ellos, regístrate gratis, cópialos desde el mercado de plantillas y anota tus objetivos en tu propio proyecto.