Control de forma del equipo para principiantes: medidor de 5 minutos antes del entrenamiento

Aprendizaje y formación

Control de forma del equipo para principiantes: medidor de 5 minutos antes del entrenamiento

Plantilla de control de forma para capitanes y delegados que empiezan: coloca a 10-25 jugadores en un medidor de 5 niveles en los cinco minutos previos al entrenamiento. Cuatro páginas: (1) cómo preguntar, una señal para quien le cuesta hablar, quién coloca las fichas y qué significa cada nivel; (2) fichas en el medidor de genial a dolorido, con cifras y señales de alerta; (3) quién acompaña a los jugadores cansados o doloridos y la intensidad de hoy: alta, normal o suave; (4) una línea de 6 pasos hasta el próximo partido con tareas y responsable de mañana. El tablero de tareas tiene 5 columnas y 4 tareas principales con 3 subtareas cada una. Consejo: pregunta cada día a la misma hora con los mismos 5 niveles y deja que quien no se atreva a hablar use la señal. Avisa siempre al entrenador si alguien dice que tiene dolor; la decisión sobre lesiones es del entrenador o de un profesional sanitario. Los miembros de tu equipo privado pueden rellenarla juntos.

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Vista previa de la pizarra

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① Objetivo y forma de la reunión prev... ② Cómo preguntar ③ Señal si cuesta decirlo ④ Quién coloca ⑤ Qué significan los 5 niveles, con e... ⑥ Explica el ⑤ y coloca la ficha de c... ⑦ Jugadores por nivel y señales de al... ⑧ Lo que has notado y los cambios res... ⑨ Jugadores cansados o doloridos de ⑥... ⑩ Alta ⑪ Normal ⑫ Suave ⑬ Intensidad de hoy y registro del av... ⑮ Tarea, responsable y plazo de cada ... ⑯ Responsable de la consulta de mañan... Tablero medidor d... Cómo usarlo (4 pá... Objetivo e intens... Promesas y acuerdos Dolor y señales d... Observaciones y b... 1/4 Decidir cómo preg... Ctrl+F / ⌘F : 2/4... → 2/4 2/4 Colocar fichas en... ↙ 3/4 Objetivoej. Detectar pronto señales de fatiga y lesióny decidir la intensidad de hoy Cómo colocarej. Reunirse 10 minutos antes ycolocar las fichas de todos en 5 minutos PromesaAvisar al entrenador siempre que alguien diga "dolor"La decisión sobre lesiones es del entrenador o de un profesional sanitario Elige una y rodéala con un círculo ej. En círculo, cada uno dice uno de los 5 niveles ej. Todos muestran de 5 a 1 dedos a la vez Cómo avisar sin decirlo delante de todos ej. Decírselo al delegado después de la reunión ej. Enviar un mensaje privado en el chat del equipo Decide quién coloca las fichas por los demás ej. El capitán pregunta y el delegado coloca ej. El subcapitán lo hace los días de descanso Significado Ejemplo Qué se hace después Genial ej. Cuerpo ligero, se mueve mejor que de costumbre ej. Durmió bien y quiere correr ej. Entra al entrenamiento sin cambios Bien ej. Se mueve como siempre ej. Algo de sueño pero el cuerpo va ligero ej. Entra al entrenamiento sin cambios Normal ej. Ni bien ni mal ej. Aún queda algo de cansancio ej. Entra, pero se le vigila Cansado ej. Cuerpo pesado o con sueño ej. No se concentra por dormir mal ej. Decidir quién lo acompaña (⑨) Dolorido ej. Le duele algo ej. Le duele el tobillo al correr ej. Avisar siempre al entrenador (⑬) Genialej. A y B(cuerpo ligero) Bienej. C, D y E(como siempre) Normalej. F y G(algo de cansancio) Cansadoej. H(durmió mal) Doloridoej. I(le duele el tobillo al correr) Jugadores Señales de alerta... Lo que desea Genial ej. 2 jugadores ej. Ninguna ej. Quiere jugar el partidillo Bien ej. 3 jugadores ej. Ninguna ej. Como siempre Normal ej. 2 jugadores ej. Algo de cansancio del partido de ayer ej. Quiere correr menos Cansado ej. 1 jugador ej. Durmió poco (solo 3 horas por estudiar para un examen) ej. Quiere más descansos Dolorido ej. 1 jugador ej. Le duele el tobillo al correr (sin diagnósticos) ej. Quiere hablarlo con el entrenador Lo que has notadoej. Muchos durmieron mal antes de los exámenesAñade notas adhesivas Cambios respecto a ayerej. H lleva dos días seguidos cansado→decide en el ⑨ quién lo acompaña 3/4 Fijar la intensidad → 4/4 4/4 Tareas hasta el p... Nombre y nivel Quién acompaña Nota Jugador 1 ej. H: cansado ej. C, del mismo curso ej. Decirle que descanse más Jugador 2 ej. I: dolorido ej. El capitán ej. Avisar al entrenador (anotar en ⑬) Jugador 3 Nombre y nivel: ____ Responsable: ____ ej. Preguntarle de nuevo a mitad del entrenamiento Jugador 4 Nombre y nivel: ____ Responsable: ____ ej. Preguntarle de nuevo en la consulta de mañana Guía: 0-1 cansados o doloridos ej. 2 partidillos ej. Carrera como de costumbre ej. Los cansados miran y aprenden en vez de jugar Guía: 2-3 cansados o doloridos ej. Centrarse en ejercicios básicos ej. La mitad de la carrera habitual ej. Descanso cada 15 minutos Guía: 4 o más cansados o doloridos ej. Revisar la técnica y estirar ej. Sin carrera ej. Terminar pronto y hablar de tácticas Intensidad de hoy (una de ⑩-⑫)ej. NormalMotivo: 2 jugadores cansados o doloridos Registro del aviso por un jugador doloridoej. I, 15:50, avisó el capitánEl entrenador decide si participa ⑭ Desde la intens... InicioHoy ej. Fijar la intensidad con el medidor Fase 1Hasta 5 días antes ej. Seguir con la intensidad del ⑬ Fase 2Hasta 3 días antes ej. Probar alineaciones en un partidillo Fase 32 días antes ej. Entrenar suave para soltar la fatiga Fase 4Víspera ej. Revisar material y hora de cita MetaDía del partido ej. Volver a colocar las fichas por la mañana Tarea Responsable Plazo ¿Hecho? Rol del medidor ej. Colocar las fichas cada día según las respuestas ej. El delegado ej. Cada día hasta el partido ej. Hecho / Aún no Rol del material ej. Contar balones y petos ej. Dos de primer año ej. Víspera a las 18:00 ej. Hecho / Aún no Rol de avisos ej. Enviar a todos la hora y el lugar de cita ej. El subcapitán ej. 3 días antes ej. Hecho / Aún no Rol de registro ej. Guardar cifras e intensidad de cada día Responsable: ____ ej. Justo al acabar el entrenamiento ej. Hecho / Aún no Responsable de la consulta de mañanaej. El subcapitán(pregunta en lugar del capitán) Qué revisar antes del partidoej. Si alguien lleva dos días cansado,hablar con el entrenador 3 días antes sobre la intensidad Hora de la próxima consultaej. 10 minutos antes del entrenamiento de mañana(lugar de cita: el banquillo del campo) → 2/4 Colocar fichas en... ↙ 3/4 Fijar la intensidad → 4/4 Tareas hasta el p...
100%

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Contenido del tablero de tareas

Pendiente 16 elementos

Definir la consulta
Colocar en medidor
Fijar intensidad
Repartir tareas
Escribir objetivo
Método y señal
Definir 5 niveles
Colocar las fichas
Anotar cifras
Anotar cambios
Asignar apoyos
Elegir intensidad
Avisar al técnico
Trazar 6 pasos
Definir tareas
Elegir responsable

Preguntando 0 elementos

Entrenando 0 elementos

Previa al partido 0 elementos

Hecho 0 elementos

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