Pré-visualização do quadro branco
① Objetivo e forma da reunião pré-tre...
② Como perguntar
③ Sinal se custar dizer
④ Quem coloca
⑤ O que significam os 5 níveis, com e...
⑥ Explique o ⑤ e coloque a ficha de c...
⑦ Jogadores por nível e sinais de ale...
⑧ O que notou e o que mudou desde ontem
⑨ Jogadores cansados ou com dores de ...
⑩ Forte
⑪ Normal
⑫ Leve
⑬ Intensidade de hoje e registo do av...
⑮ Tarefa, responsável e prazo de cada...
⑯ Responsável da consulta de amanhã e...
Quadro medidor de...
Como usar (4 pági...
Objetivo e intens...
Promessas e decisões
Dores e sinais de...
Observações e boa...
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Decidir como perg...
Ctrl+F / ⌘F : 2/4...
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Colocar fichas no...
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Objetivo ex.: Detetar cedo sinais de cansaço e lesão e decidir a intensidade do treino de hoje
Como colocar ex.: Reunir 10 minutos antes do treino e colocar as fichas de todos em 5 minutos
Promessa Avisar o treinador sempre que alguém disser "dores" A decisão sobre lesões cabe ao treinador ou a um profissional de saúde
Escolha uma e assinale-a com um círculo
ex.: Em roda, cada um diz um dos 5 níveis
ex.: Todos mostram de 5 a 1 dedos ao mesmo tempo
Como avisar sem o dizer à frente de todos
ex.: Dizer ao delegado depois da reunião
ex.: Enviar mensagem privada no chat da equipa
Decida quem coloca as fichas pelos outros
ex.: O capitão pergunta e o delegado coloca
ex.: O vice-capitão substitui nos dias de folga
Significado
Exemplo
O que fazer a seguir
Ótimo
ex.: Corpo leve, mexe-se melhor do que o habitual
ex.: Dormiu bem e quer correr
ex.: Entra no treino sem alterações
Bem
ex.: Mexe-se como sempre
ex.: Um pouco de sono, mas o corpo está leve
ex.: Entra no treino sem alterações
Normal
ex.: Nem bem nem mal
ex.: Ainda sente algum cansaço
ex.: Entra, mas fica de olho
Cansado
ex.: Corpo pesado ou com sono
ex.: Não se concentra por dormir mal
ex.: Decidir quem acompanha (⑨)
Com dores
ex.: Dói-lhe alguma coisa
ex.: Dói-lhe o tornozelo ao correr
ex.: Avisar sempre o treinador (⑬)
Ótimo ex.: A e B (corpo leve)
Bem ex.: C, D e E (como sempre)
Normal ex.: F e G (algum cansaço)
Cansado ex.: H (dormiu mal)
Com dores ex.: I (dói-lhe o tornozelo ao correr)
Jogadores
Sinais de alerta ...
O que pretende
Ótimo
ex.: 2 jogadores
ex.: Nenhum
ex.: Quer jogar o jogo-treino
Bem
ex.: 3 jogadores
ex.: Nenhum
ex.: Como sempre
Normal
ex.: 2 jogadores
ex.: Algum cansaço do jogo de ontem
ex.: Quer correr menos
Cansado
ex.: 1 jogador
ex.: Dormiu pouco (só 3 horas, por estudar para um teste)
ex.: Quer mais pausas
Com dores
ex.: 1 jogador
ex.: Dói-lhe o tornozelo ao correr (sem diagnósticos)
ex.: Quer falar com o treinador
O que notou ex.: Muitos dormiram mal antes dos testes Acrescente notas autocolantes
Mudanças desde ontem ex.: O H está cansado há dois dias seguidos →decida no ⑨ quem o acompanha
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Definir a intensi...
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Tarefas até ao jogo
Nome e nível
Quem acompanha
Nota
Jogador 1
ex.: H: cansado
ex.: O C, do mesmo ano
ex.: Dizer-lhe para fazer mais pausas
Jogador 2
ex.: I: com dores
ex.: O capitão
ex.: Avisar o treinador (registar no ⑬)
Jogador 3
Nome e nível: ____
Responsável: ____
ex.: Perguntar de novo a meio do treino
Jogador 4
Nome e nível: ____
Responsável: ____
ex.: Perguntar de novo na consulta de amanhã
Indicação: 0-1 cansados ou com dores
ex.: 2 jogos-treino
ex.: Corrida como de costume
ex.: Os cansados observam e aprendem em vez de jogar
Indicação: 2-3 cansados ou com dores
ex.: Centrar-se nos exercícios básicos
ex.: Metade da corrida habitual
ex.: Pausa de 15 em 15 minutos
Indicação: 4 ou mais cansados ou com dores
ex.: Rever a técnica e alongar
ex.: Sem corrida
ex.: Acabar cedo e falar de táticas
Intensidade de hoje (uma de ⑩-⑫) ex.: Normal Motivo: 2 jogadores cansados ou com dores
Registo do aviso sobre um jogador com dores ex.: I, 15h50, avisou o capitão O treinador decide se participa
⑭ Com a intensida...
Início Hoje
ex.: Definir a intensidade com o medidor
Fase 1 Até 5 dias antes
ex.: Continuar com a inten sidade do ⑬
Fase 2 Até 3 dias antes
ex.: Testar alinhamentos n um jogo-treino
Fase 3 2 dias antes
ex.: Treino leve para larg ar o cansaço
Fase 4 Véspera
ex.: Verificar o material e a hora de encontro
Meta Dia do jogo
ex.: Voltar a colocar as f ichas de manhã
Tarefa
Responsável
Prazo
Feito?
Função do medidor
ex.: Colocar as fichas todos os dias confo rme as respostas
ex.: O delegado
ex.: Todos os dias até ao jogo
ex.: Feito / Ainda não
Função do material
ex.: Contar as bolas e os coletes
ex.: Dois do 1.º ano
ex.: Véspera às 18h
ex.: Feito / Ainda não
Função de avisos
ex.: Enviar a todos a hora e o local de en contro
ex.: O vice-capitão
ex.: 3 dias antes
ex.: Feito / Ainda não
Função de registo
ex.: Guardar os números e a intensidade de cada dia
Responsável: ____
ex.: Logo a seguir ao treino
ex.: Feito / Ainda não
Responsável da consulta de amanhã ex.: O vice-capitão (pergunta no lugar do capitão)
O que rever antes do jogo ex.: Se alguém está cansado há dois dias, falar com o treinador 3 dias antes sobre a intensidade
Hora da próxima consulta ex.: 10 minutos antes do treino de amanhã (local de encontro: o banco junto ao campo)
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Colocar fichas no...
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Definir a intensi...
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Tarefas até ao jogo
Arraste para mover, use a roda para ampliar ou reduzir