Jobs to Be Done(JTBD)入门|访谈客户选择商品的场景,列出想解决的事与真正的竞争对手(其他方式),决定能赢的打法

市场与销售

Jobs to Be Done(JTBD)入门|访谈客户选择商品的场景,列出想解决的事与真正的竞争对手(其他方式),决定能赢的打法

这是一份 Jobs to Be Done(待办任务理论)新手入门模板,供开小店的店主通过访谈买了的客户和不再买的客户,重新思考“为什么选择我们、为什么没被选择”,并决定能赢的打法。4 张白板中,第 1 张在客户选择商品的场景中访谈 4 位客户,整理出共同的流程;第 2 张写出 3 条“在某种情况下,想完成某事,这样就能变成……”形式的待办任务(Job),并分成功能、心情、他人眼光三个面;第 3 张把这一任务与目前在用的其他公司、不同类型的商品、自己动手、忍耐等真正的竞争对手相比,选出 1 个能赢的地方;第 4 张决定强化这一优势的打法,以及验证方法、负责人和期限。任务看板分为“等待访谈、整理中、比较决定、试用验证中、完成”5 列,4 张白板各对应 4 个父任务,每个父任务下有 3 个子任务。不看年龄或性别,而是从“客户在什么情况下想解决什么事”出发来思考,可以跟着街角面包店早餐面包的示例,试一试 Jobs to Be Done 的做法。即使是“不知道 Jobs to Be Done 怎么做”“不知道竞争分析该从哪里开始”的人,按白板顺序改写示例便签,也能一步步完成。店主一个人也能用,和限定公开团队的成员一起填写也可以。

0 点赞 0 复制 作者: WeProcess
Jobs to Be Done 待办任务理论 用户访谈 竞争分析 小店营销
免费注册并使用此模板

免费注册后,即可从模板市场复制并使用此模板

白板预览

预览模式 Jobs to Be Done(JTBD)入门|访谈客户选择商品的场景,列出想解决的事与真正的竞争对手(其他方式),决定能赢的打法

白板预览

① 从这里开始写(想重新思考的商品与访谈对象) ② 访谈笔记表(每人一行。不再买的人请在决定因素栏写下不再买的理由) ③ 选择前的共同流程(4 人中有 2 人以上共有的动作) ④ 任务句(客户想解决的事)的候选(从③的流程和②的决定因素写 3 条) ⑤ 功能(能做到的事) ⑥ 心情(想有什么感受) ⑦ 他人眼光(想被周围怎么看) ⑧ 最符合的任务句(只选 1 条) ⑨ 为了⑧的任务,目前在用的其他方式比较表 ⑩ 能赢的地方(强化一个,标 ◎) ⑪ 持平的地方(差距不大) ⑫ 让步的地方(决定不追) ⑭ 要试的打法与验证方法(⑬的每个分支写一个选定的打法) Jobs to Be Done 白... 使用方法(共 4 张):① 把 4... 决定因素・选定的任务・能赢之处 已定的事项・负责人・期限 不满・犹豫・让步之处 任务・发现 1/4 访谈选择的场景 Ctrl+F / ⌘F : 2/4... → 2/4 2/4 写下要解决的事 ↙ 3/4 想重新思考的商品例)早餐用咸味面包(街角面包店) 访谈的客户例)买了的人 2 人(客人 A・客人 B)、不再买的人 2 人(客人 C・客人 D) 访谈的时间段与方式例)10 月的两周,在店头和电话中每人 15 分钟 契机(什么时候、发生了什么) 犹豫的地方(和什么比较) 决定因素(不再买的人写不再买的理由) 客人 A(买了) 例)孩子开始晨练,早饭时间只剩 5 分钟 例)和便利店的饭团比较过。每天特意去买很麻烦 例)前一晚可以先买好放着,单手就能吃 客人 B(买了) 例)改在家办公,开晨会前想先吃点东西 例)觉得家里的麦片就够了 例)有蔬菜,吃起来有饱足感 客人 C(不再买) 例)搬家后不再经过店门口 例)是继续买,还是回到不吃早饭 例)傍晚去买,经常已经卖完了 客人 D(不再买) 例)体检时被建议吃早饭 例)犹豫要不要自己做饭团 例)1 个 10 元,每天买觉得很贵 最初的想法发生了什么,让你想改变早饭例)早上的时间突然变短了 随便找找还没决定,先映入眼帘的东西例)上下班路上看到的店和便利店 认真比较比较了什么和什么例)便利店的饭团、麦片、自己做的 做出决定最后的决定因素是什么例)前一晚可以买好放着,早上拆袋就能吃 开始使用用过后感觉怎样例)早上准备时有了余裕。对卖完感到不满 ……的情况下 想要…… 这样就能变成…… 候选 1 例)平日早上,送孩子出门前只有 5 分钟 例)想马上准备能单手吃、又有营养的早饭 例)可以不慌不忙地开始一天 候选 2 例)在家办公,开晨会之前 例)想不弄脏手,快速吃完 例)不必在意肚子饿,能专心开会 候选 3 例)健康检查时被建议吃早饭 例)想不费事地每天坚持 例)能保持注意身体的自己 例)5 分钟内吃完早饭 例)边吃边准备出门 从④的“想要……”中,写出能做到的事 每张便签写一件。写入时间或次数的数字 例)早上不慌不忙 例)让孩子吃得好,能安心 使用访谈中说出的话 用放松、开心等表达心情的词来写 例)被看作为孩子准备像样早饭的父母 例)被认为是注意身体的人 写清楚是家人、同事还是朋友的眼光 没有的话写“无”即可 选定的任务句例)平日早上,送孩子出门前只有 5 分钟,想马上准备能单手吃、又有营养的早饭。这样就能不慌不忙地开始一天 选择的理由例)买了的 2 人(客人 A・B)的契机都是“早上没有时间” 还想确认的事例)是否也适用于不再买的客人 D,下次访谈时问 3/4 与真正的竞争对手比较 → 4/4 4/4 用打法测试验证 优点 不满 钱与时间 我们:胜/持平/让 其他公司 例)便利店的饭团,哪里都能买到 例)要特意绕去买,花时间 例)1 个 7.5 元・绕路 5 分钟 例)持平 不同类型的商品 例)麦片。放在家里就行 例)需要碗和牛奶,无法单手吃 例)每餐 5 元・要洗碗 例)胜 自己做 例)前一晚做好的饭团,可以按喜好调整 例)晚上要花时间做 例)每餐 4 元・做要 15 分钟 例)胜 忍耐,维持现状 例)不吃早饭。不花钱也不费事 例)中午前肚子饿,无法专心 例)0 元・不费事 例)让(钱与时间上输) 我们 例)咸味面包。前一晚可以先买好,单手就能吃 例)傍晚经常卖完 例)1 个 10 元・回家路上顺便买 例)这一行是比较基准。和其他行对照着看 例)◎前一晚可以先买好,早上拆袋就能吃 例)单手就能吃,还能吃到蔬菜 在⑨中“胜”的对象上,写出我们的优点,并把要强化的一个标上◎ 例)能马上吃这一点,和便利店一样 例)口味喜好因人而异 差距不大的地方。这里不必太用力 例)价格上,不吃早饭和自己做的饭团比不过 例)离店远的人无法每天送到 不必赢的地方。决定不勉强去追 ⑬ 扩展打法(强化⑩中标了◎的能赢之处) 例)前一晚可以先买好、早上拆袋就能吃的早饭 传达方式 例)在店头的牌子上写“明早拆袋就能吃” 送达方式 例)为了避免卖完,接受预约取货 商品 例)做一组带两个蔬菜面包的早饭组合 定价方式 例)一次买 3 天份,每个 9 元 打法与验证方法 负责人 期限 下次访谈日 传达方式 例)更换店头的牌子,比较 2 周内早饭面包的卖出数 负责人:____ 例)10 月底 例)11 月第 1 周,问买了的 2 人 商品 例)早饭组合试卖 1 周,数每天的卖出数 负责人:____ 例)11 月 10 日 例)11 月第 2 周,问买了组合的人的感想 送达方式 例)接受预约取货,数 2 周内来了几件 负责人:____ 例)11 月 15 日 例)11 月第 3 周,问预约的人为什么预约 定价方式 例)试行一次买 3 天份 2 周,看持续来店的客人数 负责人:____ 例)11 月底 例)12 月第 1 周,问不再买的 D 客人愿不愿意回来 → 2/4 写下要解决的事 ↙ 3/4 与真正的竞争对手比较 → 4/4 用打法测试验证
100%

拖动可平移,滚动可缩放

任务看板内容

等待访谈 16 项

访谈选择的场景
写下要解决的事
与真正的竞争对手比较
用打法测试验证
写下商品和客户
把访谈整理成表
归纳成共同流程
写出 3 条任务句
按 3 个面分类
选出 1 条任务句
列出其他方式
比较优点与不满
决定一个能赢的地方
用分支提出打法
定下验证方法与负责人
安排下一次访谈

整理中 0 项

比较决定 0 项

试用验证中 0 项

完成 0 项

← 返回模板一览