Jobs to Be Done(JTBD)入門|訪談客戶選擇商品的場景,列出想解決的事與真正的競爭對手(其他方式),決定能贏的打法

行銷與業務

Jobs to Be Done(JTBD)入門|訪談客戶選擇商品的場景,列出想解決的事與真正的競爭對手(其他方式),決定能贏的打法

這是一份 Jobs to Be Done(待辦任務理論)新手入門範本,供經營小店的店主透過訪談買了的客人與不再買的客人,重新思考「為什麼選擇我們、為什麼沒被選擇」,並決定能贏的打法。4 張白板中,第 1 張在客人選擇商品的場景中訪談 4 位客人,整理出共同的流程;第 2 張寫出 3 條「在某種情況下,想完成某事,這樣就能變成……」形式的待辦任務(Job),並分成功能、心情、他人眼光三個面;第 3 張把這項任務與目前在用的其他公司、不同類型的商品、自己動手、忍耐等真正的競爭對手相比,選出 1 個能贏的地方;第 4 張決定強化這項優勢的打法,以及驗證方法、負責人與期限。任務看板分成「等待訪談、整理中、比較決定、試用驗證中、完成」5 欄,4 張白板各對應 4 個父任務,每個父任務下有 3 個子任務。不看年齡或性別,而是從「客人在什麼情況下想解決什麼事」出發來思考,可以跟著街角麵包店早餐麵包的範例,試試 Jobs to Be Done 的做法。即使是「不知道 Jobs to Be Done 怎麼做」「不知道競爭分析該從哪裡開始」的人,依白板順序改寫範例便利貼,也能一步步完成。店主一個人也能用,和限定公開團隊的成員一起填寫也可以。

0 讚 0 複製 作者: WeProcess
Jobs to Be Done 待辦任務理論 客戶訪談 競爭分析 小店行銷
免費註冊並使用此範本

免費註冊後,即可從範本市集複製並使用此範本

白板預覽

預覽模式 Jobs to Be Done(JTBD)入門|訪談客戶選擇商品的場景,列出想解決的事與真正的競爭對手(其他方式),決定能贏的打法

白板預覽

① 從這裡開始寫(想重新思考的商品與訪談對象) ② 訪談筆記表(每人一列。不再買的人請在決定因素欄寫下不再買的理由) ③ 選擇前的共同流程(4 人中有 2 人以上共有的動作) ④ 任務句(客人想解決的事)的候選(從③的流程與②的決定因素寫 3 條) ⑤ 功能(能做到的事) ⑥ 心情(想有什麼感受) ⑦ 他人眼光(想被周圍怎麼看) ⑧ 最符合的任務句(只選 1 條) ⑨ 為了⑧的任務,目前在用的其他方式比較表 ⑩ 能贏的地方(強化一個,標 ◎) ⑪ 持平的地方(差距不大) ⑫ 讓步的地方(決定不追) ⑭ 要試的打法與驗證方法(⑬的每條分支寫一個選定的打法) Jobs to Be Done 白... 使用方式(共 4 張):① 把 4... 決定因素・選定的任務・能贏之處 已訂的事項・負責人・期限 不滿・猶豫・讓步之處 任務・發現 1/4 訪談選擇的場景 Ctrl+F / ⌘F : 2/4... → 2/4 2/4 寫下要解決的事 ↙ 3/4 想重新思考的商品例)早餐用鹹麵包(街角麵包店) 訪談的客人例)買了的人 2 位(客人 A・客人 B)、不再買的人 2 位(客人 C・客人 D) 訪談的期間與方式例)10 月的兩週,在店頭與電話中每人 15 分鐘 契機(何時、發生了什麼) 猶豫的地方(和什麼比較) 決定因素(不再買的人寫不再買的理由) 客人 A(買了) 例)孩子開始晨練,早餐時間只剩 5 分鐘 例)和便利商店的飯糰比較過。每天特地去買很麻煩 例)前一晚可以先買好放著,單手就能吃 客人 B(買了) 例)改成在家上班,開晨會前想先吃點東西 例)覺得家裡的麥片就夠了 例)有蔬菜,吃起來有飽足感 客人 C(不再買) 例)搬家後不再經過店門口 例)是繼續買,還是回到不吃早餐 例)傍晚去買,常常已經賣完 客人 D(不再買) 例)健康檢查時被叮嚀要吃早餐 例)猶豫要不要自己做飯糰 例)1 個 NT$45,每天買覺得很貴 最初的想法發生了什麼,讓你想改變早餐例)早上的時間突然變短了 隨意找找還沒決定,先映入眼簾的東西例)上下班路上看到的店與便利商店 認真比較比較了什麼和什麼例)便利商店的飯糰、麥片、自己做的 做出決定最後的決定因素是什麼例)前一晚可以先買好,早上拆袋就能吃 開始使用用過後感覺如何例)早上準備有了餘裕。對賣完感到不滿 ……的情況下 想要…… 這樣就能變成…… 候選 1 例)平日早上,送孩子出門前只有 5 分鐘 例)想馬上準備能單手吃、又有營養的早餐 例)可以不慌不忙地開始一天 候選 2 例)在家上班,開晨會之前 例)想不弄髒手,快速吃完 例)不必在意肚子餓,能專心開會 候選 3 例)健康檢查時被建議吃早餐 例)想不費事地每天持續 例)能保持注意身體的自己 例)5 分鐘內吃完早餐 例)邊吃邊準備出門 從④的「想要……」中,寫出能做到的事 每張便利貼寫一件。寫入時間或次數的數字 例)早上不慌不忙 例)讓孩子吃得好,能安心 使用訪談中說出的話 用放鬆、開心等表達心情的詞來寫 例)被看作為孩子準備像樣早餐的父母 例)被認為是注意身體的人 寫清楚是家人、同事還是朋友的眼光 沒有的話寫「無」即可 選定的任務句例)平日早上,送孩子出門前只有 5 分鐘,想馬上準備能單手吃、又有營養的早餐。這樣就能不慌不忙地開始一天 選擇的理由例)買了的 2 人(客人 A・B)的契機都是「早上沒有時間」 還想確認的事例)是否也適用於不再買的客人 D,下次訪談時問 3/4 與真正的競爭對手比較 → 4/4 4/4 用打法測試驗證 優點 不滿 錢與時間 我們:贏/持平/讓 其他公司 例)便利商店的飯糰,哪裡都買得到 例)要特地去買,花時間 例)1 個 NT$35・繞路 5 分鐘 例)持平 不同類型的商品 例)麥片。放在家裡就行 例)需要碗和牛奶,無法單手吃 例)1 餐 NT$25・要洗碗 例)贏 自己做 例)前一晚做好的飯糰,可以依喜好調整 例)晚上要花時間做 例)1 餐 NT$20・做要 15 分鐘 例)贏 忍耐,維持現狀 例)不吃早餐。不花錢也不費事 例)中午前肚子餓,無法專心 例)NT$0・不費事 例)讓(錢與時間上輸) 我們 例)鹹麵包。前一晚可以先買好,單手就能吃 例)傍晚常常賣完 例)1 個 NT$45・回家路上順便買 例)這一列是比較基準。和其他列對照著看 例)◎前一晚可以先買好,早上拆袋就能吃 例)單手就能吃,還能吃到蔬菜 在⑨中「贏」的對象上,寫出我們的優點,並把要強化的一個標上◎ 例)能馬上吃這一點,和便利商店一樣 例)口味喜好因人而異 差距不大的地方。這裡不必太用力 例)價格上,不吃早餐和自己做的飯糰比不過 例)離店遠的人無法每天送到 不必贏的地方。決定不勉強去追 ⑬ 擴展打法(強化⑩中標了◎的能贏之處) 例)前一晚可以先買好、早上拆袋就能吃的早餐 傳達方式 例)在店頭的牌子寫「明早拆袋就能吃」 送達方式 例)為了避免賣完,接受預約取貨 商品 例)做一組有蔬菜的兩個麵包早餐組合 定價方式 例)一次買 3 天份,每個 NT$40 打法與驗證方法 負責人 期限 下次訪談日 傳達方式 例)更換店頭的牌子,比較 2 週內早餐用麵包的賣出數 負責人:____ 例)10 月底 例)11 月第 1 週,問買了的 2 人 商品 例)早餐組合試賣 1 週,數每天的賣出數 負責人:____ 例)11 月 10 日 例)11 月第 2 週,問買了組合的人的感想 送達方式 例)接受預約取貨,數 2 週內來了幾件 負責人:____ 例)11 月 15 日 例)11 月第 3 週,問預約的人為什麼預約 定價方式 例)試行一次買 3 天份 2 週,看持續來店的客人數 負責人:____ 例)11 月底 例)12 月第 1 週,問不再買的 D 客人願不願意回來 → 2/4 寫下要解決的事 ↙ 3/4 與真正的競爭對手比較 → 4/4 用打法測試驗證
100%

拖曳可移動,滾動滑鼠滾輪可縮放

任務看板內容

等待訪談 16 項

訪談選擇的場景
寫下要解決的事
與真正的競爭對手比較
用打法測試驗證
寫下商品與客人
把訪談整理成表
歸納成共同流程
寫出 3 條任務句
分成 3 個面
選出 1 條任務句
列出其他方式
比較優點與不滿
決定一個能贏的地方
用分支提出打法
定下驗證方法與負責人
安排下一次訪談

整理中 0 項

比較決定 0 項

試用驗證中 0 項

完成 0 項

← 返回範本一覽